停止暢想、落到實處,元宇宙在國內最快落地、最具商業能力的產品,會是什么?
游戲、電子競技、社交
游戲是元宇宙穩定性與擴展性的絕佳試驗場,諸如 Unity、Roblox 等已成為擁有數百萬用戶基數的游戲創作平臺,Meta 也上線了元宇宙游戲《Horizon Worlds》。
虛擬數字人客服
虛擬人是指通過數字技術模擬真實的人體器官合成的三維模型,具有多種人類特征,比如表演能力、外貌特征、交互能力等。虛擬客服會在最基本的聊天功能基礎上,借助虛擬形象、3D建模、深度學習等技術使虛擬客服具有更加立體的逼近真人的形象,通過終端展示屏幕,最終應用于咨詢、講解、導覽等場景中。
元宇宙游戲Tamadoge完成超800萬美元預售融資:金色財經報道,P2E元宇宙游戲Tamadoge宣布已通過預售完成超800萬美元融資,截至目前為825萬美元。據悉本次Token銷售融資于7月25日開始,計劃持續到8月31日。Tamadoge最終的目標是籌集1000萬美元來建立基于邊玩邊賺模式的GameFi生態系統。
TAMA是一種實用型ERC-20Token,最大供應量為20億枚,作為即將推出的Tamadoge戰斗和NFT游戲的獎勵Token。據悉,本次預售總共有九個階段,當前已完成了五個階段。(business2community)[2022/8/26 12:49:28]
購物、VR 看房、跨境貿易
日本成立“元宇宙推進協議會” 探討虛擬空間應用:金色財經報道,據日本共同社消息,日本已成了面向應用推進研究和規則完善的“元宇宙推進協議會”,并于18日召開記者會,ANA控股和三菱商事等20家以上企業參與該協會,力爭在生活和商務中普及。據悉,“元宇宙推進協議會”將探討法律制度的理想狀態,并提出政策建議,同時還將力爭擴大成員,但目前注力元宇宙的美國IT巨頭Meta(原Facebook)和日本NTT兩大巨頭尚未參加。[2022/4/19 14:32:12]
對于注重線下實地采購的奢侈品、房地產以及部分跨境貿易來說,通過實景采集、全景掃描、數字孿生對店鋪、房間、廠房等進行虛擬空間重現已成為后疫情時代的常見解決方案。
區塊鏈服務平臺PlayDapp與三星合作推出Everland元宇宙:3月24日消息,區塊鏈服務平臺PlayDapp宣布與三星物產度假村事業部(SamsungC&TResortDivision)合作推出Everland元宇宙。元宇宙用戶可以通過參與元宇宙游戲獲得可在線下的Everland中使用的NFT,線下用戶在Everland中游玩則可以在Everland元宇宙中兌換物品。三星C&T度假村部門表示,此后計劃將元宇宙推廣至CaribbeanBay以及高爾夫球場,通過使用TulipArtNFT等基礎設施加快數字化轉型來提供新的用戶體驗。[2022/3/24 14:15:21]
智能觀展、虛擬現場音樂會
彭博社:元宇宙和加密貨幣是2021年的科技股贏家:11月23日消息,彭博社刊文介紹了今年最熱門的科技股主題,包括元宇宙、加密貨幣、電動車、芯片以及五大科技巨頭FAANG等。在元宇宙方面,Roblox股價自3月上市以來漲了兩倍。截至11月17日,專注于元宇宙的Roundhill Ball Metaverse ETF資產管理規模突破5億美元,兩周內翻了一番。在加密貨幣方面,Marathon Digital Holdings、Riot Blockchain和MicroStrategy等相關股票均得到提振。其中Marathon Digital是最大贏家之一,股價上漲十倍。(彭博社)[2021/11/23 22:10:59]
早在疫情初期,國內外無數知名博物館就曾上線了在線游覽的入口。而借助 AR 眼鏡等設備,利用虛實聯動的技術掃描觸發智能導覽也為人們帶來了傳統線下觀展與肉眼線上看展所沒有的全新體驗。同樣,打造VR演唱會,也能讓尚未參加演出的人從不同角度觀看表演,體驗沉浸感現場感覺。
線上協作、教育培訓
釘釘、飛書、Zoom、騰訊會議已經成為線上協作必不可少的工具,而使所有參會者身處同一虛擬空間、并兼顧部分參會者的隱私需求的互聯網協作也正在探索中;同時,創造性的線上交互工具也將在更具社交性的線上教育場景中發揮作用。
醫療教學、在線問診
早在十年前,“元宇宙醫療”就已經先到一步,使用 AR 技術為患者做腦動脈瘤手術,XR 已應用于超 15000 臺手術中;臨床前的教學中,VR 技術360°無死角優勢還用于指導學生進行人體解剖;3D 建模則可快速重構 CT 或者 MRI 序列圖像,方便醫生于患者更直觀的了解疾病情況。
建筑、工程設計
由 NVIDIA 開發的 Omniverse 是一個專為虛擬協作和逼真模擬構建的開放平臺,它顛覆了傳統三維設計強流程性的特征,統一了從建模、貼圖、燈光、渲染、出圖等環節所需應用軟件的格式,使設計師、建筑師、工程師以及開發人員在不同地點無縫協作,有效節約了中間各流程間的互相傳閱與修改時間。
仿真旅游
元宇宙在旅游中的存在感已無法忽視,且體驗的確已成為真宇宙與元宇宙旅游比拼的核心。在具體實踐中,基于 VR 技術打造的虛擬旅游等場景正進一步豐富民眾的旅游形態:超高清拍攝、融合系統、逼真生動的場景,使用戶足不出戶即可感受千里之外的異域風光。
自動駕駛測試
自動駕駛技術作為智能駕駛車輛的核心功能對于測試要求極高,嚴苛的測試條件十分耗費測試時間與測試成本,而元宇宙則有望為自動駕駛測試提供適宜的模擬環境,并通過虛擬測試加速以在短時間內獲取大量真實路測數據。當行駛中車輛的屏幕都以 AR 呈現,所有的汽車都按照設定路線形式,那些科幻大片中司空見慣的智能駕駛場景就將真的實現。
元宇宙和互聯網、移動互聯網的區別主要有以下幾點:
1、元宇宙以用戶為中心,它有統一的操作界面和入口。在互聯網和移動互聯網,電商、游戲、新聞等服務是由不同網站或者應用提供的。用戶需要什么服務,得自己找到并且打開這些網站和應用。元宇宙不需要用戶去操作,系統判斷用戶意圖,主動為用戶提供不同服務。這些服務可能也是不同的供應商提供的,但它們由元宇宙的底層系統——機器人大腦統一調用。
2、元宇宙以人工智能技術為底層技術,更加智能,更加高效。虛擬人是元宇宙的構成元素,也是人機交互的入目,每個虛擬人都有機器人大腦作為底層系統,機器人大腦保證虛擬人能主動理解用戶,主動提供服務。元宇宙不是機器,不需要操作;它是人工智能,它主動服務。互聯網的交互方式是鍵盤鼠標和原示器,移動互聯網是觸摸屏,元宇審的交互方式是語音交互,體感交互等等,交互方式的改變,可以讓人和設備保持距離,也要求設備具備智能能手動理解用戶。
3、網站是互聯網的基本單元,APP是移動互聯網的基本單元,虛擬人是元宇宙的基本單元。元宇宙的輸出形式是三維的(有可能也有多維),形象生動的,是可以交互的。互聯網和移動互聯網展示的主要是文字和圖片,是二維的。通過虛擬人,元宇宙可以把三維的,動態的、可以交互的數據展示給用戶。比如,可通過虛擬人了解胚胎發育的過程,讓畫面隨時停留在某個時間點,通過三維圖像察看胚胎發育的不同變化。可以通過虛擬人了解一個國家的歷史,通過三維圖像了解動態的過程,了解歷史事件和人物的相互關系。
4、VR/AR、大屏幕、3D投影等等是元宇宙的輸出設備。它們能展現出比電腦顯示器和手機更加形象和細膩的信息。他們的交互方式是以語音交互為主的
自從 Facebook 更名為 Meta 后,關于元宇宙的討論愈發激烈,這一詞匯也越來越多的出現在我們的視野里。這是一個非常有趣的話題.
1900/1/1 0:00:00在美國呼吁對俄羅斯實施更嚴格的制裁后,加密/Web3 平臺或公司一直在禁止俄羅斯人使用他們的服務,這些行為雖然可以被認為是合理的.
1900/1/1 0:00:00本文翻譯自 FTX 創始人?Samuel Bankman Fried 推特,原標題《關于加密貨幣、烏克蘭和股票的一些想法》首先我聲明這不是財務建議,如今可能會發生戰爭,這對世界來說很糟糕.
1900/1/1 0:00:00在《Azuki:日本動畫與Web3.0后民族身份特征?》一文中,我從Azuki作為日本動畫的一個延續的角度,闡述了Web3.0的去中心化理念與日本科幻動畫里的虛擬世界相互呼應的原因.
1900/1/1 0:00:00NFT前奏 加密藝術家邁克·溫克爾曼(Mike Winkelmann,又名Beeple)在推特發表新作,從2007年開始創作他的畫作,歷經13年半的時間,每一天都創作一幅新的數碼作品拼湊進去.
1900/1/1 0:00:00大量擴容技術目前正在爭奪注意力和流動性。OR和ZKRU可能很快就會開始代幣競爭。基于zk的通用智能合約看起來是下一個重大進步。這方面,StarkWare正和zksync競爭.
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