在聊Web3.0 社交以前 首先要先達成一個共識 就是 什么是Web3.0?
前段時間的這張對比圖,把Web3.0的核心特點解釋的比較清楚了:就是去中心化。
準確點說,上面這個圖代表的是賬號登錄方式從Web1.0到3.0的變化,Web3.0應用通過零知識證明,僅需使用錢包私鑰對一個字符串進行簽名就能證明我是這個地址的擁有者。不再需要每個應用都進行繁瑣的注冊、設置密碼、登錄驗證等過程。賬號登錄的去中心化,代表我的賬號信息不再屬于某些公司,而只屬于我。
除了賬號登錄外,Web3.0上更酷的事是越來越多的資產開始去中心化,尤其是NFT最近一年尤其瘋狂,互聯網大廠,傳統企業以及海內外各路明星都參與其中。資產的去中心化給很多行業都會帶來巨大的變化,目前結合比較深的是金融,游戲,藝術行業等等。可以說目前整個Web3.0行業都是圍繞著資產來進行。相信未來幾十年也會是如此,這里不過多贅述。
Reef啟動1000萬美元加速器計劃,以支持中東Web3項目:5月15日消息,Reef宣布啟動一項價值1000萬美元的加速器計劃。該計劃由Reef Labs管理,旨在支持、孵化和投資有前途的中東Web3開發人員、團隊和基于Reef Chain的項目。(Beincrypto)[2023/5/15 15:04:03]
所以,
要講Web3.0 + 社交,還是要再聊下當前社交的痛點:從QQ空間,人人網到微博,微信,Twitter。我們每經歷一次社交產品的迭代都會損失很多我們昔日的好友聯系和那些年的美好回憶。歸根結底導致這種問題的原因是 我們的數據和信息 隨著產品下線消失了。所以Web3.0 社交要解決的問題其實也是數據和信息所有權的問題,也就是去中心化(扣題了)。
Web3游戲開發商Flowstate Games完成200萬美元融資:10月11日消息,Web3游戲開發商Flowstate Games宣布完成200萬美元Pre-Seed輪融資,Play Ventures Future Fund領投,Web3基礎設施開發公司Equilibrium、Elite Game Developers創始人Joakim Achrén及其天使投資團隊參投。
得益于這筆最新融資,該公司將推出首款Web3汽車格斗游戲Smash Stars: Thunderdome,玩家可以用車載大炮擊落敵人,每一款都將以NFT形式在游戲中體現,車輛將能在二級市場上進行交易。
此外,Flowstate Games還與Immutable X達成合作,旨在解決NFT交易費用、安全性和碳中和等問題。(Venturebeat)[2022/10/11 10:30:28]
這樣一來再結合下區塊鏈技術Web3.0的社交雛形就很清晰了:它是一個 個人信息和好友關系甚至是部分大內容都存在去中心化賬本中的一個社交產品,基于Web3.0的應用可以毫不費力獲取到這些信息。舉例:你可以魔獸世界里看到你微信上的好友,也可以知道周杰倫最近買了誰的音樂NFT,像電影《頭號玩家》中,男主角與他們的小伙伴們可以在不同的場景中都保持好友關系。所以Web3.0?社交也會是未來元宇宙中的社交:) ,也許你會覺得這些信息這樣公開完全沒有隱私可言?Web3.0?也可以非常好的解決,就是多賬號,不同的賬號可以有不同的圈子和身份。這在Web2.0時代是非常痛苦的,可能需要多個手機號 郵箱的退出重新登錄操作,但在Web3.0 切換身份只是點2下小狐貍的事情。
資產管理公司Simplify向美國SEC提交Web3 ETF申請:1月13日消息,資產管理公司Simplify Asset Management向美國證券交易委員會(SEC)提交了針對Web3的交易所交易基金 (ETF)申請,Simplify Volt Web3 ETF旨在跟蹤有望從技術基礎設施中受益的Web3公司。如果獲得批準,將以股票代碼WIII在紐約證券交易所進行交易。該主動管理型ETF將由Simplify Asset Management CEO兼聯合創始人Paul Kim及其首席信息官兼聯合創始人David Berns管理,不直接投資加密貨幣,但會將其總資產的10%分配到灰度比特幣信托基金。(CoinDesk)[2022/1/13 8:45:47]
Web3.0平臺Partisia Blockchain宣布推出去中心化社交平臺Instars:2月24日消息,Web3.0平臺Partisia Blockchain和市場研究公司Insights Network合作,宣布推出去中心化、注重隱私的社交媒體平臺Instars。(CoinDesk)[2021/2/24 17:49:33]
至此, Web3.0的社交產品其實已經講好了。
下面是更深入的一些內容,包括現有一些Web3社交產品的對比和我對于未來Web3社交更細節的一些預測。
上面Web3.0社交要做的事已經討論完畢,剩下要解決的其實就是這些數據怎么存和存在哪里了,我們先把這些數據分成3類:個人信息(Profile),好友關系(Network) 以及?內容(Content)。看下這些產品都是怎么做的
A. 個人信息:主要包括 頭像昵稱 等相關信息,目前ENS,DAS,5Degrees,RSS,Debank等社交產品都有包含。
產品形式上來看 ENS,DAS,Lens,RSS和Debank的ID是全網唯一與地址進行關聯,類似域名的形式。5Degrees更像是給地址設置昵稱隨時可以修改。?
存儲方式上,ENS是在以太坊鏈上,DAS 基于CKB鏈,Lens在Polygon,RSS和Debank目前是比較中心化的方式,但預期未來會有自己的公鏈/側鏈,5Degrees則是多鏈。不管怎樣我覺得大家的思路都是會選擇鏈上,因為這部分數據不會很大。
B.?好友關系:目前有5Degrees,RSS3,Lens,Debank,Cyberconnect,monaco 等,其中目前只有 5Degrees 和 Lens 是完全鏈上,Lens整體的設計是相對靈活可以升級選擇不同的follow邏輯,5Degrees比較簡單,通過ERC1155協議,follow一個地址就相當于mint一個以這個地址為ID的Token。只需要索引用戶持有5Degrees合約下哪些ID的NFT就相當于follow了哪些人。
C.?內容?方面還可以分成幾部分:一部分是用戶在鏈上的行為產生的鏈上內容,一部分是存儲在IPFS上的比如Mirror的文章內容,還有一部分就是通過連接現有社交產品,聚合Web2.0的內容等。這部分RSS3更注重整合各個來源的信息,Lens通過NFT在鏈上進行關聯,monaco可能跟Web2.0產品更像,只是通過地址登錄添加了些NFT的內容。
當然Web3.0的社交產品遠不止這些,只是我有用到這些。每個產品的方向,實現方式和關注點都不太相同,但大家的目標都是一致的。
1. 由于數據的開放性,可能不會出現像微信,facebook,twitter這種社交類巨頭產品,但可能會有一個廣泛采納的協議出來。
2. 社交行為和內容會更加分散,也會更加集中。小產品可以很方便的在產品中加入社交元素,同時聚合產品也可以收集到非常多來源的信息。
3. 大數據更懂你了!?那個時候相親,求職估計會很方便吧。
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