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AXI:Axie Infinity帝國日漸衰落 游戲公會開始尋找新的目標

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本文由“老雅痞”laoyapicom授權轉載

18歲時,Kevin Hoang夢想是能打游戲掙錢。十年后,當他第一次看到NFT游戲《Axie Infinity》時,就感覺他兒時的夢想已經實現了。他很快將他多年前建立的菲律賓電競社區AcadArena帶入了“游戲公會”的廣闊領域,這些公司通過資金推動新玩家進入游戲,然后通過培訓和管理將他們留在游戲中。

像Axie Infinity這樣的NFT游戲要求玩家擁有或獲得三種類似神奇寶貝的生物,稱為Axies,每一種都是獨特的NFT,可以進行戰斗、交易和繁殖。他們的成本通常大約在3000美元左右,對于普通玩家來說太高了,他們中的大多數人都在菲律賓和委內瑞拉。工會的發展填補了這一空白,將這些生物作為“獎學金”租借出去,這已經成為他們不斷增加的服務范圍之一。

Axie Infinity通過Google Play商店的審核:金色財經報道,官方消息,鏈游Axie Infinity通過了Google Play商店的審核。

Axie Infinity表示,計劃首先在馬來西亞Play商店試運行Origins,讓團隊有機會繼續測試和改進游戲。此外,該應用的早期Play商店版本功能有限。例如,根據當前的Play商店政策,玩家將無法獲得代幣。[2022/12/22 22:01:10]

以前,像AcadArena這樣的公司依靠的是臨時的品牌贊助和比賽獎池,現在,為區塊鏈游戲提供獎學金,AcadArena已經收獲了350萬美元的種子資金。Hoang說,向公會方向重塑是向穩定邁出的一步。他告訴Rest of World:“公會模式本身,讓人們能夠免費使用資產進行游戲,這非常誘人。”

但即使在NFT游戲激增的情況下,從各種指標來看,Axie最簡單的增長可能已經落后了。本月,該游戲的月度玩家人數將出現自2020年游戲爆發以來的首次下降。Axie的價格低至26美元。其他都備受期待的游戲,如《Star Atlas》和《Aurory》都正在開發中。當Axie努力發展自己的人氣,與飛速上漲的游戲內通貨膨脹和下降的月收入作斗爭,推動玩家進入游戲的公會已經開始多元化,進入他們希望成為下一個成功的游戲。

Axie Infinity昨日收入為280萬美元:金色財經報道,據TokenTerminal數據顯示,NFT+區塊鏈游戲項目Axie Infinity昨日收入為280萬美元,近30天總收入1.9236億美元。行情顯示,當前AXS報價為138.28美元,日內漲幅6.21%。[2021/11/17 21:58:32]

公會吸引玩家進入到基于NFT的游戲中,他們可以通過將游戲中的代幣轉換為加密貨幣,然后在像Axie Infinity這樣的游戲中,轉換為現金來快速賺錢。在不到12個月的時間里,約有8000萬美元的投資者資金流入AcadArena、Yield Guild Games(YGG)以及東南亞的類似游戲公會對于這種僅存在一年多的企業來說,這是一次非同尋常的爆發。

資金的涌入是希望Axie Infinity能提供一種模式,發展成一個完整的、盈利的游戲賺錢游戲模式,也許正如公會創始人和投資者所聲稱的那樣,甚至為所謂的“元宇宙”設定標準,一個眾所周知的未定義的概念。風險投資公司Bitkraft Ventures的加密貨幣負責人Piers Kicks說,從長遠來看,公會的目標是通過成為該領域的第一批推動者,提供“基礎設施和經濟軌道”。YGG是最早和最大的同類組織之一,擁有超過10,000名成員,已迅速擴大到投資30多個游戲。

鏈游Axie Infinity已更新1.1.0a版本:10月15日消息,鏈游Axie Infinity發推宣布已更新1.1.0a版本。具體包括Axies將在所有者改變后重置為一級;重新上線與朋友列表中的用戶對戰的功能;對戰排名低于800的賬號將無法從日常任務、冒險等事件中獲得SLP獎勵以及對戰歷史將儲存至客戶端而非AxieInfinity的服務器上,用戶可在對戰時進行查看。此外,AxieInfinity還對其專用以太坊側鏈Ronin的區塊瀏覽器中部分地址的展現形式做了小的改進。[2021/10/15 20:31:53]

在東南亞涌入公會的8000萬美元中,大約有3000萬美元是用于YGG的。根據YGG收購的公會追蹤項目Axie Archipelago的數據,僅在菲律賓,就有超過500個規模不等的公會如雨后春筍般涌現。根據Rest of World根據媒體報道和Crunchbase數據進行的分析,在過去11個月里,對公會的投資浪潮總共占東南亞游戲行業所有資金的45%左右。

因axie和sandbox大幅上漲,元宇宙價值指數今日為406.69點:金色財經報道,據同伴客數據顯示,7月28日元宇宙價值指數為406.69點,較前日上漲96.43點,漲幅為31%。

構成元宇宙價值指數成分的上市企業或NFT平臺皆為目前在虛擬經濟領域表現出巨大市場價值和未來潛力的頭部機構,該指數能夠有效反映元宇宙虛擬經濟整體價值的發展趨勢。

注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并產生第一個收盤價,故選取3/11日為本指數首次推出的基準日,初始值為100。[2021/7/28 1:20:50]

對于玩家來說,Axies并不是最終目標,而是獲得游戲內代幣(在本文中指的是Smooth Love Potion)的手段,Smooth Love Potion(SLP)的買家通常是加密貨幣投資者,他們像其他投資一樣交易該幣。2020年末,隨著價格的上漲,行會紛紛涌入,購買Axies,并將其租給玩家,以獲得收益的分成。在2021年,Axie Infinity的日活躍用戶從70萬左右增加到200多萬。

NFT游戲AxieInfinity上周收入760萬美元,大幅領先其它DeFi應用:NFT游戲AxieInfinity過去一周的收入達到760萬美元,大幅超過排名其后的MetaMask(210萬美元)、PancakeSwap(190萬美元)、Synthetix(130萬美元)、MakerDAO(120萬美元)和Curve(80萬美元)的過去一周收入,相當于這5個DeFi應用上周收入之和。[2021/7/5 0:27:05]

在游戲的高峰期,以游戲為基礎的公會獲得了快速的回報。與Go-Jek和Grab等早期的本地創業公司不同,它們經歷了長期的現金燃燒期,而公會可以在玩家賺錢后立即產生可觀的收入。

成立五個月的Good Games Guild(GGG),其口號是“以游戲為生”,是在看到YGG的成功后成立的。聯合創始人Aditia Kinarang表示,GGG提供對半的分成,平均而言,在三個Axies上花費約1500美元,預計在四個月內獲得投資回報。它平均為每個進入Pegaxy游戲的“學者”花費2,000美元,并期望在大約兩個月內獲得這些回報。“我們已經在學者身上花費了大約100萬美元,”Kinarang 說,他期望在五個月內從迄今為止的學者總投資中實現收支平衡。

但Kinarang還表示,由于SLP價格下跌以及用戶套現導致的高通脹,公會看到Axie Infinity 的投資回報期延長。他認為,如果繼續下去,對游戲不利。GGG正在努力將其獎學金計劃擴展到WonderHero,這是一款較新的玩賺型移動角色扮演游戲,同時在內部孵化其他三個游戲,以開發更多有前途的產品。

公會一開始就對NFT游戲所依賴的不斷擴大的用戶群至關重要。風險投資基金Delphi Digital的聯合創始人Yan Liberman說,對于投資者來說,這使得公會成為游戲本身的補充性投資,該基金已經投資了YGG、Axie Infinity和其他區塊鏈游戲。

游戲賺錢的生態系統充滿了這類相互關聯的投資。2021年,Andreessen Horowitz的風險投資公司a16z投資了YGG和Axie Infinity開發商Sky Mavis。(在老雅痞公眾號的往期文章中,也介紹了這一消息,可通過查看歷史文章查看原文。)2022年1月,該公司宣布向BreederDAO投資1000萬美元,該集團為Axie Infinity、Crabada和Pegaxy等游戲培育NFT生物,然后將其出售給公會。

Delphi Digital在YGG的基礎上,還投資了BreederDAO以及開發商Laguna Games,YGG的聯合創始人Gabby Dizon在其中有股份。香港的游戲公司Animoca Brands到目前為止已經在大約10個公會有了股份,包括GGG、新加坡的Avocado Guild和YGG東南亞。甚至印尼國有銀行Rakyat Indonesia的風險投資部門也對YGG進行了一輪1500萬美元的投資。

在新興的游戲賺錢模式中,人們認為有些游戲會失敗,有些則會成功。本月初,Sky Mavis開始采取措施拯救Axie Infinity的游戲內經濟,宣布將取消每日任務和基于挑戰的 "冒險模式",以減少SLP的產生。2021年9月,開發商推出了增補修訂版,同樣旨在重新平衡游戲的經濟。行會需要繼續吸引玩家加入,并為他們創造激勵措施,讓他們玩耍并持有代幣,而不是簡單地兌現。

“這個行業是可持續的,只要只有少數游戲失敗,其他游戲繼續發展,”游戲市場數據和洞察力供應商Newzoo的分析師Mihai Vicol說,“但如果整個市場下滑,玩家就無法賺到足夠的錢,資產就會失去價值,在嚴重的經濟下滑或經濟崩潰中,基本上一切都會崩潰。”

Bitkraft Ventures的Kicks認為公會的資金可能會穩定下來,如果在不久的將來不會減少的話,對于一個供玩家轉入的游戲數量有限的生態系統來說,這是件好事。“游戲需要很長時間才能開發出來,”他說,“我們現在需要給游戲開發者時間來追趕上。”

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