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元宇宙:元宇宙:數字經濟的全球新一輪產業布局和科技博弈

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2021年是元數據元年,這是一個具有全球影響和深入討論的概念。?一想到一個"meta-universe"感覺很遠,但也很近,超現實,真實。?從互聯網到數字經濟,元宇宙沖擊是全球互聯網流量天花板背后的新的發展探索。它為互聯網、智能硬件和流量開辟了新的想象空間。這也匯聚了互聯網+硬件的未來,將成為虛擬世界與現實世界融合的載體。?目前,元宇宙還不是一個嚴謹的學術概念。?筆者認為,目前的元數據更多的是一種探索,短期內在游戲、社交和娛樂領域可能會有更多的落地,元數據可能會改變傳統的游戲和娛樂模式。?未來,元宇宙可能會推動個人逐漸數字化,成為數字世界中的客觀存在,從而形成個人的數字資產和數字身份。

從產業經濟學角度來看,從基礎軟件工具、系統平臺和算法等軟實力到芯片、傳感器、可穿戴設備和計算能力等硬實力,中國擁有相對較長的產業鏈。這也為5G和下一代通信技術打開了市場。?從這個意義上說,我們要高度重視,提前系統謀劃發展。?從國家競爭的角度來看,元宇宙可能會在數字經濟領域開啟新一輪的產業布局和技術博弈,為中國的布局提供新一輪的信息轉型。?我們需要重新定位我們對底層技術、底層硬件的關注,避免或減少像手機一樣為人類所壟斷的發展的二次約束。?從這個意義上說,我們要有發展的眼光,有戰略的謀劃,有前瞻性的布局。

歐陽日輝:元宇宙是金融機構數字化轉型的未來:金色財經報道,中央財經大學中國互聯網經濟研究院副院長、教授歐陽日輝認為,金融的元宇宙世界,有兩條路徑:第一條,在元宇宙的世界,現實中的金融如何滲透,尋找金融新的發展空間。比如,緊隨元宇宙的發展路徑,支持元宇宙發展。目前,元宇宙的發展路徑,是沿著游戲、藝術、工作、生活這個路徑發展,在農業和工業領域也有所探索,比如阿里在農業領域,英偉達在工業領域的布局。

第二條路徑,元宇宙的知識理念和技術創新對金融發展產生影響。目前,國外銀行對于“元宇宙”的探索更加前沿。我國銀行屆也在積極探索,有三家代表已拋出了方案。招聯消費金融:普惠服務自動化、消費體驗全真化、智能管家定制化。百信銀行:AI數字人、沉浸式體驗、基于區塊鏈的數字資產。江蘇銀行:客戶感知、客戶連接、服務呈現。[2023/1/19 11:21:00]

元宇宙的來來去去

數據:2021年以來微軟、Meta等科技公司已向元宇宙投入1770億美元:10月25日消息,據外媒報道,風險投資家、調研公司Canalys首席分析師 Matthew Ball認為,到2025年大部分元宇宙商業項目都將失敗。他表示:“元宇宙是下一個數字前沿,還是被過度炒作的資金坑?數百億美元已被投入到該領域,Meta所投入的成本,以及所取得進展的延誤,就是一個晴雨表。”他同時認為,游戲可能在“元宇宙”世界中取得成功,一些成人娛樂可能會贏得一些用戶,但商業領域沒有前途可言。

咨詢服務公司麥肯錫的顧問表示,據統計當前微軟、Meta、谷歌、英偉達、蘋果、Autodesk和其他許多科技公司都在投資“元宇宙”,自2021年以來這些公司已向“元宇宙”投入了1770億美元,到2030年該市場的規模可能高達5萬億美元。(新浪科技)[2022/10/25 16:37:49]

理論上,這不是一個新概念,這是一個熟悉的陌生人

羅布樂思副總裁段志云:用元宇宙概念定義社交3.0產品:3月27日消息,在羅布樂思副總裁段志云看來,市面上已有產品很難稱之為Social 3.0,頂多是Social 2.1。他強調,元宇宙時代,改變的是社交手段,不變的是人類的社交需求。段志云進一步指出,Social 3.0產品理應具備三種基本要素。第一、超越文字、圖片、音頻、視頻這四種形式的信息的交流和交互形式;第二、整合最新的計算機圖形學,云計算,AI技術,提供無比豐富和沉浸式的新社交體驗;第三、提供低門檻的創作工具,讓社區創作基于以上2點的無窮內容。(競核 )[2022/3/27 14:20:02]

思想的來源:1981年,美國數學家兼計算機專家弗農·溫奇教授在他的小說《真名》中提出了一個創造性的想法,即通過腦機接口建立一個虛擬世界,通過這個接口可以獲得感官體驗。?這本書標志著元宇宙思想源泉的出現。

Mirror推出元宇宙身份生成器Heroes:9月3日消息,去中心化內容發布平臺Mirror推出元宇宙身份生成器Heroes,該生成器類似Loot,但是只會生成與身份描述相關的前綴或后綴。之前參與了WRITE Race的投票人可復制地址、證明等內容在Etherscan上使用Heroes合約隨機生成唯一的身份NFT。[2021/9/3 22:56:51]

第一個提議:1992年的科幻小說"雪崩"正式介紹了元宇宙的詞源,它描述了一個世界,在這個世界里,人們使用化身在三維上與軟件交互。?metaverse這個詞由兩部分組成,meta(超越)和宇宙(宇宙).主角通過目鏡看到元宇宙,在一個計算機生成的虛擬世界里,數百萬人走過中央大街。?對于大多數人來說,這部科幻小說和作者都不熟悉。?自2022年提出元宇宙概念以來,已經過去了30年。

實踐發展:事實上,元宇宙的概念早已存在于文學和電影作品中,例如"的矩陣,""頂級球員""西方世界"及游戲,例如"西姆斯。"?2003年,第一個現象級虛擬世界第二人生誕生。它是歷史上第一個具有世界編輯功能的現象級虛擬世界,是一個用戶可以進行社交、購物、建設、做生意等活動的發達的虛擬經濟。?在沒有Twitter的情況下,CNN、BBC、Reuters和其他媒體都把Second Life作為發布平臺,IBM在游戲中購買了房產,建立了自己的銷售中心。?2018年,電影?"頂級球員"首先可視化了元宇宙的實現:戴上VR頭盔,進入游戲的虛擬世界——綠洲,一個平行于、類似于、始終在線的虛擬世界。?"綠洲"擁有功能完善的虛擬社會,包括數字內容、數字產品等各行各業。?"唯一限制你的是你的想象力。"

在現實生活中,最初的工業游戲"吹哨人"馬克·扎克伯格震撼了世界

2021年初,搜狗app首次提出建設?"社會metaverse"業內人士表示。

2021年3月,首只轉板概念股羅布樂在紐約證券交易所上市,初始估值450億美元。?作為首家將Metaverse納入招股書的公司,Roblox全新的敘事和獨特的商業模式吸引了投資者的目光,股價也不斷創出新高。

2021年5月,英偉達首席執行官任正非從他的祖先廚房通過直播啟動了格蕾絲服務器。?這段視頻基本上是虛擬合成的,但在宣布之前,沒有任何媒體或個人提出質疑。?在2021年世界互聯網大會上,英偉達官方披露,黃光裕的部分面部特征為"假的,"以及背景資料。活動中,黃光裕的臉是通過將數千張照片的細節和三維建模結合起來制作而成的。

2021年5月,微軟公司首席執行官薩特雅·納德拉表示,微軟公司正在努力打造一個"企業版的元數據。"

2021年10月,史詩游戲美國制作公司"Metacritic"游戲"堡壘的夜晚,"該公司表示,已籌集10億美元,開發與"Metacritic"游戲。

2021年10月,馬克·扎克伯格更名為Facebook"元,"《轉法輪》的前綴。?在這一點上,作為"吹哨人"元宇宙的出現喚醒了世界,引起了爆炸性的關注和討論。

2021年11月,虛擬世界平臺Distraland宣布,巴巴多斯將在Metacritic設立世界上第一個大使館,暫定于2022年1月開放

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