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元宇宙:采訪了50多家Web3元宇宙公司之后 我們得到了這些收獲

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在過去的一年里,我們采訪了 50 多家 Web 3 元宇宙公司。

今天總結一下我的收獲。

“Web 3 元宇宙”指的是數字虛擬世界,通常通過代幣或 NFT 包含一些用戶所有權元素。

我們遇到的每個項目都屬于以下三類之一:

基礎設施

體驗層(世界內)

增值層(世界外)

一個常見的比喻是:元宇宙=游戲。

但是一個更適合的比喻是Layer1

與 L1 一樣,元宇宙是開發人員創建體驗 + 服務的平臺。

聲音 | 多位議員Libra聽證會后接受采訪:沒有看到取得什么進展:在美國國會眾議院金融委員會關于Libra的聽證會結束后,眾議院兩黨議員都對冗長的證詞表示了不滿。眾議院金融委員會的成員表示,并沒有看到(扎克伯格出席聽證)取得了什么進展。該委員會高級成員、北卡羅來納州共和黨人Patrick McHenry表示:“坦率地說,我不確定我們在這里學到了什么新東西。”該委員會的其他幾位成員也同意這一觀點。德克薩斯州民主黨眾議員Sylvia Garcia也發表了類似于McHenry的評價,她還對Facebook及Libra協會這兩個實體是分開的說法提出了質疑。該委員會主席Maxine Waters則表示,她根本不支持這個計劃,不明白Libra想要達到什么目的,且項目也沒有得到“充分的解釋”。Waters稱:“我要求Libra暫停工作。扎克伯格也承諾,在沒有監管機構批準之前,他們不會啟動這項計劃。但她‘不太確定’這是同一回事。”(CNBC)[2019/10/24]

就像 2017 年的 L1 一樣,我們看到創建元宇宙的人比在元宇宙之上創建東西的人更多。

動態 | 因Lyft IPO太火 雅虎財經臨時取消Cardano創始人Charles Hoskinson的采訪:據Cryptoglobe消息,Cardano(ADA) 創始人、以太坊聯合創始人Charles Hoskinson曾在當地時間3月29日發推透露即將接受雅虎財經采訪。但由于Lyft IPO的消息導致股票開始飆升,雅虎財經決定放棄他的采訪以繼續報道當天的熱門話題Lyft IPO。Charles Hoskinson透露,在雅虎財經的經歷很不愉快,他聲稱制片人“似乎并不關心,也沒有為浪費我們的時間道歉”。[2019/4/1]

雖然開放世界 MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)的潛在市場規模很大,但我認為最大的虛擬世界將不僅僅包含游戲。

與“胖協議”類似,獲勝的元宇宙基質層將比任何單個應用程序更有價值。

金色財經獨家采訪 IPFS布道者董天一談EOS漏洞:只要是代碼,就可能有bug的存在:金色財經獨家采訪IPFS布道者董天一,IPFS布道者董天一表示:從技術層面來講,只要是代碼,就可能有bug的存在。這和項目復雜程度,寫代碼人員的素質,項目管理能力都有關系。而且很難避免,歷史有很多類似的經典案例。例如 日本瑞穗與東京證交所當年的烏龍事件,因為bug問題導致400億日元(按當時匯率約合人民幣27億)的損失。EOS的事情不是第一次,也不會是最后一次,區塊鏈領域高度依賴計算機代碼,以后更應該提高重視,加強工程管理能力和程序猿的編碼能力。盡可能減少類似的事情。[2018/5/29]

我們采訪過的和投資的許多公司都在構建本質上增強的、用戶擁有的MMORPG。

金色財經獨家采訪 Usechain創始人兼CEO曹輝寧:EOS很容易受到黑客的攻擊:今日,360公司Vulcan(伏爾甘)團隊發現了區塊鏈平臺EOS的一系列高危安全漏洞。對此, Usechain創始人兼CEO曹輝寧表示,區塊鏈是一個分布式的多中心化的記賬方法,這種記賬方法保證了我們對系統的信任不是對某個人、某個超級節點的信任,而是整個社區相互全網廣播來相互信任,所以是非常安全的。現在很多項目是“偽區塊鏈”,要么沒有幣,要么沒有多中心化的記賬方法。EOS是一個偽區塊鏈的概念,很容易受到黑客的攻擊,每個節點是輪流做驗證交易的。并且會存在黑客和超級節點聯合攻擊網絡的可能,所以EOS網絡是非常不可靠的。21個超級節點只要有一個騙子,就會對整個網絡造成非常大的影響。此次漏洞是程序上的漏洞,超級節點的設計很容易被攻擊,一旦掌握了超級節點,就掌握了整個系統。[2018/5/29]

@AxieInfinity @illuviumio @staratlas @decimated_game 是一些例子——即熟悉的游戲體驗 + 通過 NFT 獲得游戲內物品的所有權。

Tim Draper接受福克斯采訪時佩戴比特幣圖案領帶:據thenextweb消息,昨日美國風險投資家、硅谷投資教父、Draper University的創始人Tim Draper與加密貨幣行業的知名人士在福克斯新聞網站上亮相時佩戴了比特幣圖案的領帶。昨日Draper還在專注全球區塊鏈發展的Draper Pitch Event活動上,作為創始人稱比特幣2022年將達到25萬美元。[2018/4/14]

“游戲”聽起來微不足道,但被不冷落和忽視!

2021 年:暴雪公司88億美元收入中61%來自游戲內購。 最近被微軟以680億美元價格收購。

2021年,AXS 產生了13億美元的收入,如今估值為140億美元。

P2E 游戲提供了巨大的機會,并且已經催生了基礎設施公司(例如$LOOKS $GF $GUILD),工具(例如@CrucibleNetwork)和一個價值 5.5 億美元的公會市場(例如$YGG $MC)。1100家游戲公會擁有 100 萬玩家,公會可以說是當今 DAO 的最大用例。

雖然 P2E 游戲令人興奮并且可以演變成更多游戲,但價值 1 萬億美元的登頂機會在于創建一個虛擬世界,其中游戲只是眾多用例之一。

想象一個廣義的虛擬世界——無需許可的創作+商業,并且由不可更改的數字權利定義。

類似于 Facebook 如何在一個數字平臺上復制我們的社交體驗,獲勝的元宇宙將把多個用例捆綁到一個開放的虛擬世界中。

我們已經看到各種公司提供元宇宙活動和店面作為服務,盡管很多都為時過早。

一些項目已經為實現這一愿景構建了一個通用的基礎,但我們距離完全成熟可能還有 5 到 10 年的時間。這些項目包括@Decentraland @theSandboxGame @SomniumSpace @cryptovoxels @NFtworlds ?等等。

成功的最大機會是為 Meta 試圖創造的東西創造一個開放的替代方案。

即任何開發人員都可以在其上構建任何用戶都可以訪問的社交、娛樂、工作、教育和商業體驗的平臺。

但是我們仍處于早期階段。

例如,今天,雖然您可以在@decentraland探索和玩游戲,但給人的體驗仍然一言難盡

我們看到的大多數元宇宙購物仍然是 NFT買賣,而且大多數只是重定向鏈接到OpenSea。

我們采訪過的一些項目正在做元宇宙世界內的 PoS 和店面。

盡管元宇宙雄心勃勃,但它們也面臨著冷啟動問題:當通過構建自己的元界可以獲得更多價值時,你如何激勵開發者在新的元宇宙之上進行構建? (看看各種$LOOT 分叉項目)。如何讓用戶加入一個空白的虛擬世界?

我們看到的一種解決方案是降低創造世界內體驗的障礙。例如@nftworldsNFT 使用 Minecraft(而不是 Unity)來創建他們的世界。 這利用了一個超過 1.3 億 MAU 的很多人都已經熟悉的行為套件。

由于大多數虛擬土地所有者仍然是被動的投機者,元宇宙世界租賃模式也將促進發展。

用戶可以出租土地供開發商店建造,以換取費用。

這是目前可以使用@nftworldsNFT在游戲中完成的,但可以通過新的 DeFi模式進行推廣。

我們看到的第三種常見解決方案是專業化。

不同于開啟一個通用的元宇宙,一些團隊選擇在一個小眾社區中進行擴展和提升。

例如@Cryptovoxels 最初是一個以藝術為中心的元宇宙,但它沒有理由不能擴展到其他領域。

在提升方面——我們遇到的大多數元宇宙通過代幣銷售或土地銷售籌集資金。

我最初的預感是,在成熟時,土地應該比世界上的交易貨幣更值錢。

今天,這并不令人驚訝。

總而言之,我相信隨著時間的推移,數字體驗趨向于沉浸式,因此元宇宙是不可避免的。

Facebook(Meta) 愿意花費 100億美元來實現這一點的事實不僅增加了它的可能性,而且也增加了對用戶擁有的替代方案的需求。

元宇宙項目的現狀讓我想起了 2017 年的 Web 3。

許多想法與當今的技術限制脫節,但也有許多軼事證據表明產品市場契合度指日可待。

最后,Web 3 元宇宙的想法可能是 1 年、5 年或 10 年之后才能獲得一些大的成就......

但我們致力于加倍努力并幫助共同解決這個問題。

披露:本人直接/間接持有了帖子中提到的幾個項目; 不構成任何投資建議。

原作者:加密風投The Spartan Group合伙人Jason Choi

Tags:元宇宙NFT區塊鏈EOS元宇宙專業哪些大學NFTify區塊鏈的三個基本特征Poker EOS

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