更優質的元宇宙游戲需要提高可玩性并減少對收益的關注
如果你不愿意加入馬克·扎克伯格的元宇宙,壞消息是:你已經身處其中了。你不需要虛擬現實頭盔來進入虛擬世界。自從我們遙遠的祖先首次在洞穴墻壁上作畫以來,人類一直在表現現實。如果電視、廣播、書籍或報紙曾經讓你接觸到你沒有親身參與的事件,你就已經經歷了一種元宇宙了。
體育和游戲是另一個種我們經常參與的虛擬現實,我們并未身處賽場或游戲中,但通過屏幕身臨其境。
因此,到目前為止,游戲主導了大多數人所理解的元宇宙,或者更廣泛的Web 3,這并不是巧合。從足球到國際象棋到Roblox,我們對游戲天生的熱愛,我們對完成游戲依賴于規則和結構的理解,以及我們對其中所發生的事件賦予價值的意愿,是我們文化的組成部分。它們也是經濟的一個重要組成部分。全球體育市場在2020年達到近4000億美元,即使在新冠大流行導致的封鎖期間,電子游戲市場的年收入估計也達到了1780億美元。
IMF高級法律顧問:全球加密監管需要國際協調:4月30日消息,國際貨幣基金組織(IMF)高級法律顧問Marianne Bechara周五在“2023共識”大會上表示,加密監管框架需要在國際上進行協調,但需要進行調整以滿足當地的差異。Bechara稱:“把所有加密貨幣放在同一個籃子里,然后在真空中看待它,這是不好的。”
阿布扎比全球市場(Abu Dhabi Global Markets)金融科技主管Brian Yeoh表示:“有一定程度的協調,但各個司法管轄區仍應有一定程度的空間來解決自己的情況。我認為,國際證券監管和國際監管作為一個整體認識到,有必要在某種程度上趨同。”(CoinDesk)[2023/5/1 14:36:17]
Solana生態數據平臺Step Finance推出鏈上分析Beta版本:2月19日消息,Solana生態投資組合和數據分析平臺Step Finance發推稱,已推出Step Onchain Analytics的搶先體驗版本。用戶可以訪問analytics.step.finance上的DeFi on Solana頁面,免費使用其Beta版本查看代幣、鏈上市場和Farms相關數據。[2023/2/20 12:16:39]
因此,游戲很可能會引領人們進入沉浸感更生動和聯系更緊密的元宇宙,這是很自然的。游戲也可能繼續在其元現實中為消費者、公司、甚至國家提供財務價值。微軟最近以全現金交易的方式收購動視暴雪公司,無疑強有力地佐證了這一點。
這種主要的網絡游戲特許經營權將如何整合到Web 3元宇宙中,還有待觀察,但迄今為止,基于區塊鏈的游戲已經崛起,如Axie Infinity、Decentraland和Alien Worlds。這些游戲開創了“邊玩邊賺”(P2E)模式,使其前景一片光明。
研究:2022年美國加密訴訟數量增加40%,創歷史新高:2月13日消息,根據hedgewithcrypto.com發布的最新研究,與加密貨幣經歷的價格周期類似,美國每年提起的與加密貨幣相關的訴訟數量也存在波動。該研究指出,從2018年到2022年,加密訴訟增加了40%,但在高點之間有所下降。在所有年份中,2022年是美國訴訟數量最多的一年,共有41起。
在2022年的加密訴訟中,約有19起來自美國證券交易委員會(SEC)。多年來,與未注冊服務和證券相關的訴訟是加密貨幣行業中最常見的,自2018年以來共計53起訴訟。自2018年以來,首次代幣發行(IC0)欺詐占了12起訴訟,而盜竊或欺詐占了10起訴訟。(Bitcoin.com)[2023/2/13 12:03:51]
Layer1區塊鏈Shardeum已暫停Sphinx1.0,Liberty1.6和2.1不受影響:2月9日消息,WazirX聯合創始人兼CEO Nischal Shetty創立的Layer1區塊鏈Shardeum現已暫停Sphinx1.0。Shardeum表示,與IP地址0.0.0.0相關的bug已導致Sphinx1.0崩潰,在解決此問題并上線Sphinx1.1之前我們已暫停Sphinx1.0。Liberty1.6和2.1不受影響,用戶仍然可以申請測試網SHM并使用dApp。[2023/2/9 11:57:03]
利用NFT和游戲內的數字貨幣,玩家可以在這些游戲中產生資產,以代幣形式進行交易,并通過加密貨幣交易所將價值兌換成現實世界的貨幣。對于游戲玩家和非游戲玩家來說,一個引人注目的發展是,不是品牌所有者(Facebook/Meta、微軟等)從游戲中提取所有的價值,而是玩家自己可以在游戲的成功中擁有一塊蛋糕。
Wintermute黑客地址現為3Crv第三大持有者,當前還持有近7000枚ETH和多種ERC-20代幣:9月20日消息,被Etherscan標記為Wintermute黑客的錢包地址當前持有6,927枚以太坊,約合逾944萬美元。另外,該錢包還持有671.24枚WBTC(約合1300萬美元)、逾397萬枚USDP、1,789,602枚SomniumSpaceCubes代幣CUBE(約合234萬美元)、59,407枚MapleToken代幣MPL(約合118萬美元)、近102萬枚CRV(約合99萬美元)、逾217萬枚YGG(約合83萬美元)等超70種ERC-20代幣,這些代幣當前總價值為3825萬美元。另外,在今日13:39,該地址在CurveDAI/USDC/USDT池中通過添加流動性獲得111,953,508枚3Crv。當前該地址是3Crv第三大持有者。
此前,Wintermute創始人兼首席執行官Evgeny Gaevoy稱,Wintermute在DeFi黑客攻擊中損失1.6億美元,服務會在未來幾日中斷后恢復正常。[2022/9/20 7:08:48]
去年,菲律賓居民通過玩Axie賺取收入的故事吸引了很多人的注意,以至于政府官員建議P2E游戲收入應該納稅。這一現象讓我們看到了新興的加密經濟如何創造金融普惠性的機會。但是,Axie的一種游戲內貨幣的興衰也揭示了為游戲開發可持續經濟模式的內在挑戰,即要使元宇宙游戲取得成功,它們應該更注重游戲的可玩性,而不是唯利是圖。
代幣經濟并非關鍵
舉例來說,Axie Infinity是一款基于名為Axies的數字寵物的游戲。當玩家為游戲的生態系統做出貢獻時,他們會獲得代幣。但是,要想開始,他們必須購買他們的第一個Axie — 一種可以在游戲中升值的NFT。該游戲開發了兩種基于以太坊區塊鏈的代幣:Axie Infinity Shards(AXS)和名字很好聽的Smooth Love Potions(SLP)。SLP是在游戲中獲得的,并且被用于“繁殖”新的Axie。
在游戲世界中,有許多因素可以促進數字資產的價格表現,如Axies的SLP。代幣的分配方式,圍繞供應的規則,價格穩定機制,如何進行治理,當然還有游戲受眾本身的期望動力,都很重要。但是,用途可能是為游戲提供動力的代幣最重要的元素。簡單地說,該資產是否能讓持有人獲得他們想要的體驗?這可能包括游戲玩法、社區地位和掙錢機會等方面。如果玩家認為有價值,那么他們就會堅持下去,甚至購買更多。否則,就像在其他情況下那樣,人們會把它賣掉,把時間和金錢投入到其他東西上。
在Axie Infinity中,其SLP代幣的用途在于讓玩家能夠繁殖新的Axie,繼而賺取更多的SLP,為玩家創造更多價值。這種正反饋循環推動了SLP價格在2021年夏天飆升,但從那時起它已經下降了94%。這意味著人們認為出售SLP所能獲得的價值比持有它和“繁殖”更多Axie的價值更高。換句話說,他們寧愿套現也不愿繼續玩游戲。
早期發展
重要的是要記住,P2E的概念仍處于起步階段。像Axie這樣的游戲是結合可玩性和經濟性的早期實驗。Axie本身在發現單一代幣經濟有其自身的流動性問題后,引入了SLP作為第二種游戲內貨幣。實驗將繼續進行,但對元宇宙游戲開發者來說,一個關鍵的教訓是,游戲的樂趣仍然需要放在第一位,而不是賺錢的問題。
將經濟性置于可玩性之上的風險是顯而易見的,這只會讓玩家離開游戲。例如,Sega、Konami和Square Enix將NFT引入流行游戲的嘗試就遭遇了用戶的反感。然而,隨著時間的推移,我們可以預期,越來越復雜和廣闊的元宇宙游戲將提供令人難以置信的經驗范疇。更多的選擇和更豐富的玩法自然會導致更多的用戶發現持有代幣的效用,從而使基于游戲的經濟更加持久。
隨著越來越多的游戲和體育項目在元宇宙中建立起來,一個關鍵因素將是視覺效果的沖擊。我們需要競賽、英雄、敘事和賭注。我們希望作為觀眾的一部分進行互動,擁有共同的體驗,也希望自己參與到游戲中。沒有理由不把元宇宙上的游戲與英超聯賽、NBA或2021年最受關注的電競賽事做得一樣真實,一樣令人興奮。
更好的可玩性是幫助游戲的微觀經濟更可持續所需要的粘合劑。區塊鏈所能增加的是一定程度的互操作性,使元宇宙游戲的宏觀經濟在總體上比今天的大型運動更具有流動性和公平性。互操作性為玩家提供了機會,使他們可以將數字資產或地位從一個游戲中直接帶入另一個游戲,甚至進一步帶入社交平臺。這使玩家能夠從價值創造中獲得更多的經濟權益。這與今天游戲商家和聯盟獨占好處的情況正相反。
你或許對加入扎克伯格的元宇宙興趣缺缺,但在區塊鏈上,是時候馬力全開,讓普通粉絲和玩家在玩得開心的同時為自己抓住更多利益了。
作者:BEN CASELIN | 編譯者:Maya
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