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RTE:為什么說NFT加游戲等于虛幻?

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于游戲而言,NFT的意義在于經濟刺激,而非娛樂。

區塊鏈與游戲的不斷融合正在加速推進。游戲發行商育碧(Ubisoft)已經通過Quartz(一個旨在為該公司游戲中的NFT提供便利的平臺)來推動這一趨勢,而Forte和Mythical等初創公司已經攜帶著數億美元的資金闖了進來。

即便業內的熱情高漲,但是游戲玩家的反應好壞參半。為了找出原因,我采訪了Frost Giant Studio的首席執行官兼聯合創始人蒂姆·莫頓(Tim Morten)。Morten之前是暴雪《星際爭霸II》的制作總監。

Morten對區塊鏈在游戲中的未來并不看好,他認為可能存在一些棘手的問題。

Nym推出通過混合網絡路由增強以太坊驗證者隱私的軟件:金色財經報道,區塊鏈項目Nym發布一款名為”Nym Libp2p”的軟件,以改善以太坊驗證者的網絡隱私。該軟件可以讓驗證者通過Nym運營的混合網絡路由他們的流量,從而增強他們的隱私。[2023/5/27 9:45:33]

圍繞區塊鏈游戲的討論受到Axie Infinity等“play-to-earn”游戲興起的推動。與神奇寶貝系列一樣,Axie允許玩家收集、交易、繁殖可愛的數字生物。玩家通過交易游戲內生物或物品(“Smooth Love Potion”)來賺取加密貨幣,這是繁殖新Axie(中文社區內喜歡叫它阿蟹)所必需的。

有一段時間,玩家能夠賺取的金錢超過一些國家的最低工資,而隨著游戲加密貨幣價值的暴跌,這種情況發生了變化。

鯨探將推出首個可變化數字藏品:金色財經報道,螞蟻集團旗下數字藏品平臺鯨探正在推動產品更新迭代,最快今晚上架首個可變化數字藏品,并跟一個國際超級賽事體育品牌合作。據了解,AIGC或成鯨探的戰略探索方向,此次數字藏品新形態可視為這一戰略下的全新試水。[2023/4/4 13:44:20]

Morten對“play-to-earn”感到不安,即使這可能會讓一些玩家獲得有意義的工資。“我對開發游戲不感興趣,因為游戲可以讓第三世界國家的人謀生,”他在接受視頻采訪時說。“對我來說,這聽起來有點反烏托邦,因為經濟中那些掙扎著謀生的人只是為了過日子而玩游戲,而不是為了娛樂。”

“play-to-earn”游戲也引發了有關游戲經濟的問題。“也許有人想出了一種方法來制作一款偉大的游戲,同時也為玩家節省了資金,但我認為這引出了一個問題,即資金來自哪里”,Morten說。

歐易Web3錢包與HashFlow達成官方合作關系:據OKX Web3 Wallet 推特消息,歐易Web3錢包與HashFlow達成官方合作關系,歐易Web3錢包將全力支持HashFlow的生態發展和社區建設。當前,HashFlow已接入歐易Web3錢包,用戶可通過歐易Web3錢包在HashFlow交易任意鏈上資產,并可在歐易Web3錢包查看個人資產。

據悉,HashFlow是一個零滑點和MEV保護交易而設計的去中心化交易所。歐易Web3錢包支持40+公鏈、1000+DeFi協議,用戶可通過添加“觀察錢包”,實時追蹤鏈上動態。[2022/12/14 21:43:37]

到目前為止,游戲的玩家通常是最大的資金來源。大多數基于區塊鏈的游戲要求玩家購買游戲內的物品,開發人員通常會從每筆交易中收取一小筆費用。

Morten認為這種模式“危險地接近金字塔計劃”。使用這種模式的區塊鏈游戲在受歡迎程度增加時是健康的,但在達到頂峰后會遇到麻煩。對游戲的興趣下降意味著游戲代幣的估值會降低,這導致玩家收入下滑,從而進一步降低了游戲的受歡迎程度。這是一個惡性循環。

OpenSea:不會托管用戶NFT,因其限制用戶并損害安全性:7月28日消息,OpenSea表示,近看到很多關于Solana市場托管NFT的討論。對此,OpenSea認為,市場不應要求擁有用戶NFT的所有權才能將其掛單出售。這種做法在Solana NFT中更為常見。雖然一些市場要求賣家托管他們掛單的NFT,但OpenSea沒有這樣做。托管用戶NFT的市場限制了選擇和實用性,并損害了安全性。當用戶必須將NFT托管給市場時,用戶被迫放棄所有權。NFT離開用戶的錢包,即在用戶的物品售出之前,用戶無法再從所有權中受益。這種做法也限制了用戶的安全選擇,NFT離開用戶錢包,由市場的智能合約持有。因此,用戶失去了選擇如何或在何處保護NFT的能力。甚至如果市場出現問題,用戶將再無法訪問其NFT。OpenSea最后表示,因此在其開發Solana NFT市場時,不會托管用戶NFT。[2022/7/28 2:42:12]

由于游戲在發布后必然會經歷玩家的爆發式增長再到逐漸下滑,這一事實加劇了這個問題。“游戲的玩家數量不會持續增長,”Morten說。“游戲玩家達到頂峰,然后下降。因此,我對play-to-earn的長期可行性有很多擔憂。”

數字藏品平臺“元物之門”完成數百萬元天使輪融資:金色財經報道,數字藏品平臺“元物之門”近日獲得數百萬元的天使輪融資。本輪融資將用于團隊擴張、IP合作、內容策劃與運營和市場投放。

“元物之門”是基于星火·鏈網骨干節點技術構建的數字原生資產平臺,由星火·鏈網骨干節點技術服務商“布比科技”提供技術支持。星火·鏈網是工信部專項支持下的國家級區塊鏈新型融合基礎設施體系,為持續推進產業數字化轉型,推動數字資產價值化,利用區塊鏈自主創新能力而謀劃布局面向數字經濟的新型基礎設施。(36氪)[2022/6/16 4:32:36]

當然,play-to-earn只是基于區塊鏈游戲的一個分支。像育碧這樣的發行商希望從不同的角度探索新的模式,將徽章、皮膚和裝飾品等NFT定位為玩家吹捧自己地位的一種方式。

在游戲中對玩家進行激勵是Morten熟悉的領域。《星際爭霸II》在發布后的幾年里一直是電子競技界的中流砥柱,贏得錦標賽的玩家經常會收到游戲內徽章作為他們成就的標志。“我認為獎杯是吹噓的權利,”Morten說。“這是一件很棒的事情。我當然喜歡在游戲中能把我的成就給展示出來。”

NFT向玩家承諾有機會擁有交易獎杯、徽章和其他成就標志,但Morten不確定玩家是否會渴望交易這些成就。“我目前認為它的價值在于游戲中,”Morten說。“也許有一天,我們可以讓我們的朋友去我們的虛擬元宇宙獎杯室。但那一天不是今天。”擁有錦標賽獎杯的可交易NFT讓他感到特別奇怪,因為獎杯是球員成就的證明。

區塊鏈還有另一種可能對游戲有用的方式:支付。向電子競技選手分發現金并非易事。比賽的組織者必須為獎金池找到資金并安全地持有,然后在遵守當地法規的同時支付獎金。

“好處只是支付的簡單性,”Morten說。“如果我們想支付現金,我們必須考慮不同地區的稅費等等。”Morten認為加密貨幣對于較小的錦標賽可能特別有用。從概念上講,玩家可以使用加密貨幣為獎池作出貢獻,并以相同的方式獲得獎金。

但在這里,問題也可能出現,這就是為什么Frost Giant Studios沒有計劃使用加密貨幣進行錦標賽的原因。

原因在于,區塊鏈上的交易通常是不可變的,沒有留下任何錯誤的余地。如果錦標賽向錯誤的競爭對手支付了獎金或獎勵了錯誤的NFT,則只能通過回滾整個區塊鏈分類賬來逆轉交易,這是一個非常困難的解決方案。而一旦遇到程序BUG或黑客攻擊,那可能會永久改變游戲的金錢系統。這足以讓任何游戲開發人員徹夜難眠。

Morten很清楚:Frost Giant Studios不會在其即將推出的未命名實時戰略游戲中使用區塊鏈。但是,如果不是區塊鏈,下一代電子競技體驗將提供什么?

“從歷史上看,參與電子競技和玩游戲之間存在脫節,”Morten說。與大多數鼓勵電子競技場景的游戲一樣,《星際爭霸II》跟蹤玩家的表現,并在游戲測試后為每個玩家分配一個排名。排名用于匹配具有相似實力的玩家,并為綜合實力較強的玩家提供追逐的目標。

然而,游戲的排名系統與其電子競技場景之間的聯系通常很弱。競技游戲成功與否,與錦標賽、團隊和贊助商的生態系統息息相關,而這部分存在于游戲本身之外。

一些游戲已經努力將部分活動引入內部:《星際爭霸II》在其最后一個擴展包中增加了一個自動錦標賽系統,Legacy of the Void,而《英雄聯盟》也有一個類似的系統,稱為Clash。但這些功能更像是希望提高游戲水平的玩家的訓練場,也是業余球員獲得錦標賽經驗的簡便方法。那些尋找“path to pro”的人必須在游戲本身之外找到這條道路。

“我們希望將所有這些帶入游戲客戶端,”Morten說。“我們希望讓比賽組織者有機會在客戶端組織錦標賽,向玩家展示它們,并讓玩家從玩游戲無縫地過渡到參加這些錦標賽。”

顯然,Frost Giant Studios對現代電子競技平臺有著遠見卓識。然而,當被問及這個問題時,Morten表示,該工作室的電子競技工作將圍繞著支持其即將推出的RTS。而且,該工作室尚未有將其電子競技平臺出售的計劃。

這種對工作室未宣布的游戲的關注加強了Morten對區塊鏈技術的懷疑。顯然,Morten看到了區塊鏈具有的潛力,至少在理論上是這樣,但他認為它的使用主要是由經濟激勵驅動的,而不是娛樂。

“這是一件有效的事情,但不是我們的目標,”Morten說。“我們的目標是讓我們的玩家開心。”

編譯|徐浩?

出品 | 科技智谷

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