2021年7月,AxieInfinity引領了加密牛市。該項目的AXS代幣在僅5個月內從5.7美元增長到157美元,增長了近27倍。這吸引了大量新玩家和投資者進入市場。
抓住市場發展趨勢將有助于投資者在下一輪上漲季節處于良好位置。本文提供關于Web3游戲的優缺點和增長潛力的信息。
2021年的Web3游戲-熱門但不夠好
傳統的視頻游戲缺乏民主,玩家幾乎沒有發言權。游戲玩家還有個人信息的隱私限制。傳統的游戲結構沒有開放的經濟體系,不允許玩家賺取收入。
Web3游戲的出現,通過PlaytoEarn功能為用戶開啟了許多新的機會和可能性。過去,游戲玩家通常只是因為游戲有趣而玩游戲。通過區塊鏈游戲,玩家不再僅僅是為了娛樂,而是可以在賺錢的同時體驗到玩游戲的刺激和獲勝的感覺。
這導致Web3Gaming的活動從2021年到2022年增長了超過2000%,并涌現了許多著名的項目,如AxieInfinity,TheSandbox等。這也是Web3的一個驚人增長時期,有大量新進入市場的參與者。
韓國央行:加密市場也需在銀行法和資本市場法層面進行監管:5月18日消息,韓國央行發布了一份題為《評估加密資產市場的缺陷及其對全球重大事件的影響》的報告。報告表示,如果在加密資產市場上進行存款或提供貸款等與傳統金融產業相同的行為,并且面臨相同的風險,就應該對加密市場實施與現有產業相同的監管。
報告具體分析稱,通過對去年發生的Terra Luna危機、Celsius、三箭資本、FTX破產等重大事件的考察,央行發現與過去傳統金融市場出現的漏洞有相似之處,比如不可持續的業務結構、流動性風險、杠桿化、不透明的財務狀況等。雖然去年在加密市場接連發生的主要事件并沒有對整個金融系統造成沖擊,但隨著加密資產和傳統金融市場的聯系逐漸加強,今后可能會對金融系統造成威脅。因此對于加密資產也要通過立法以適用“相同行為、相同風險、相同監管”的原則。(首爾經濟日報)[2023/5/18 15:10:48]
然而,作為一個新領域,具有娛樂元素和合理代幣經濟的高質量區塊鏈游戲數量并不多。許多項目為了跟隨潮流而開發簡陋、質量低劣,欺詐用戶以賺取快錢。在經濟方面,大多數項目僅模仿AxieInfinity的代幣模型,而不嘗試開發合理的長期經濟模型。因此,這些項目中的大部分很快就會迅速興起和消亡,無法滿足全球巨大的游戲需求。
CFTC主席:必須獲得國會的授權,以全面監管加密市場:金色財經報道,美國商品期貨交易委員會(CFTC)Rostin Behnam在參議院聽證會中表示,希望獲得新的權力來監管加密貨幣。他說,“我們缺乏全面監管數字商品市場的權力,為了防止這種情況再次發生,我們必須獲得國會的適當授權。”
Behnam認為,即使美國政府決定將整個行業推向海外,數字資產也會存在。如果政策制定者圍繞市場建立一個聯邦框架,更多的加密公司可能會轉移到美國,圍繞整個行業建立更多的結構,包括執行經審計的財務披露,這將有助于防止客戶資金與專有資金混合。CFTC主席指出,他的機構正在與SEC協調對FTX的調查。[2022/12/2 21:16:37]
當涉及到資金時,將區塊鏈游戲引入玩家的日常生活也變得更加困難。甚至很多玩家對區塊鏈游戲的代幣經濟模型持懷疑態度,聲稱該項目試圖從玩家那里騙錢。盡管區塊鏈游戲的原始目的是讓玩家擁有游戲內產品并自由買賣以獲取利潤。
加密市場數據提供商Kaiko收購法國數據公司Kesitys:金色財經消息,加密市場數據提供商Kaiko收購法國數據公司Kesitys,并將成立一個專注于量化分析產品的新業務部門。Kaiko暫未透露具體交易信息。新部門將繼續由Kesitys的創始人Anne-ClaireMaurice、Mnacho Echenim和Emmanuel Gobet領導,將構建從策略設計、策略執行到報告的一整套產品,以在整個投資組合生命周期中為交易者提供幫助。Kaiko在2019年9月完成由Anthemis領投的500萬美元種子融資,2021年6月完成2400萬美元A輪融資,Anthemis和Underscore VC領投。Kaiko的交易和訂單簿數據源的客戶包括CoinShares、Messari、Paxos和Ledger。(TheBlock)[2022/4/28 2:37:05]
由于以上原因,區塊鏈游戲尚未得到充分發展。那么,如何讓區塊鏈游戲占據傳統游戲市場的份額,該市場每年創造近2000億美元的收入?
研究:加密市場市值增長10%會使非洲小型公司市值降低0.76%:金色財經報道,開羅美國大學(American University in Cairo)兩位助理教授Mina Sami和Wael Abdallah進行的一項研究表明,加密貨幣市值每增長10%,“非洲微型實體”的市值就會下降0.76%。
研究結果還表明,競爭較弱行業的公司“更有可能受到加密貨幣市場擴張的傷害”。例如,這兩位作者在報告中總結說,加密貨幣市場“對非洲的能源、金融、工業和消費服務部門有相當大的影響。”
作者表示,相比之下,房地產和信息技術行業受加密市場增長的影響較小。同時,作者聲稱他們的研究強調了擁有“內部戰略和公司經驗”的重要性。這些特性對于必須與加密貨幣競爭的非洲公司來說至關重要。(news.bitcoin)[2022/4/2 14:00:42]
2023年的Web3游戲-大牌云集
在當前的情況下,區塊鏈游戲正在重新找到它們的本質。新一代的區塊鏈游戲正在誕生,不再是追隨潮流,而是專注于滿足開發者的需求和喜好,為用戶本身提供服務-這是視頻游戲的最初目標。
澳大利亞證交所加密市場關聯ETF首日交易額破紀錄:11月4日消息,澳大利亞證交所(ASX)首只加密市場關聯ETF BetaShares Crypto Innovators ETF(ASX:CRYP)于周四上午10點30分開始交易,15分鐘后,交易額已達800萬美元,到下午1點達到2800萬美元。這創下了在ASX上市的ETF首日交易額的記錄,此前的記錄為Hyperion今年3月創下的800萬美元。該ETF的推出是ASX首次涉足與加密市場相關的投資產品。它不直接投資于加密貨幣或數字資產,而是通過投資參與市場的全球公司(如比特幣礦企和加密交易平臺)提供風險敞口。(澳洲經濟評論)[2021/11/4 21:24:52]
具有豐富經驗的傳統游戲開發者已經開始進入這個富饒的市場,為玩家提供他們所渴望的東西。不再是像以前那樣,僅僅為了賺錢而開發的質量低劣、內容無聊的區塊鏈游戲。隨著越來越多的AAA級別的區塊鏈游戲計劃由最杰出的人才開發,區塊鏈游戲變得越來越困難和令人興奮。同時,也正在構建完整的經濟模型,為游戲和貨幣化服務。
傳統游戲的搖籃-亞太地區,擁有來自中國、日本和韓國的全球近三分之二的大型游戲公司,它處于主導整個游戲行業的Web3領域。特別是AnimocaBrands和SkyMavis-分別是TheSandbox和AxieInfinity的開發者-也是亞洲區塊鏈游戲市場上著名的兩個項目。目前,這兩個項目也正在積極建設自己的區塊鏈游戲開發。
Nexon
許多亞洲傳統游戲公司都在尋求進入這個潛在市場。其中之一是韓國傳統游戲公司Nexon,其市值超過200億美元。Nexon在2022年的收入將達到26億美元。
Nexon在190個國家和地區擁有100多個游戲。該公司最受歡迎的游戲MapleStory已經開發了20多年,并正在應用區塊鏈技術。目前,游戲內的物品是通過Nexon的虛擬貨幣NX購買的。
“Nexon選擇Layer2Polygon來開發MapleStory,這使得玩家可以以NFT的形式獲得和收集游戲內物品。”-PolygonLabs總裁RyanWyatt說。他最近從YouTube的游戲主管職位上離職。這向整個傳統游戲行業發出了有力的區塊鏈游戲未來的信號。
BlueStacks
擁有200萬個游戲和5億玩家的游戲平臺BlueStacks,已經開始將區塊鏈游戲添加到其游戲庫中。BlueStack的首頁甚至介紹了具有添加電子錢包功能的區塊鏈游戲,并發布了文章,指導玩家如何使用電子錢包連接區塊鏈游戲。
有了這些現有的玩家,BlueStack有望為未來蓬勃發展的區塊鏈游戲市場做出貢獻。
Wemade
Wemade是一家成立于2000年的韓國游戲公司。目前公司市值為20億美元,擁有著名游戲IP《傳奇》。Wemade從2015年到2020年的年均收入為1億美元。
2021年,該公司推出了區塊鏈游戲Mir4Global,這是一款類似于AxieInfinity的游戲,并幫助該公司籌集了3億美元,吸引了140萬玩家。
Wemade現在已經開發了自己的Layer1,并與SpaceandTime合作,這是微軟支持的Web3平臺,進一步發展區塊鏈市場。
Netmarble
Netmarble是韓國第二大游戲開發公司,市值超過40億美元。該公司開發了名為MARBLEX的GameFi平臺和名為FNCY的BSC平臺。
目前,MARBLEX已成功開發了3款區塊鏈游戲,擁有1300萬用戶和2250萬游戲下載量。到2022年,MARBLEX將繼續推出許多其他區塊鏈游戲,如《走遍天下》、《StillAlive》、《CrossWorlds》、《拳皇:競技場》等。特別是,游戲A3StillAlive在應用區塊鏈技術后增加了7倍的收入。
此外,許多傳統游戲公司也進入了區塊鏈市場,如巨人網絡、KakaoGames、Com2uS、Neowiz等。
因此,未來將有大量傳統玩家進入區塊鏈游戲市場。區塊鏈游戲逐漸接管傳統游戲市場的可能性非常高,甚至可以主導游戲市場。傳統游戲市場中主要參與者進入區塊鏈游戲市場也有助于減少市場上猖獗的區塊鏈游戲騙局項目的風險。
不僅傳統游戲市場的公司加緊了活動,區塊鏈游戲公司也最近為下一輪牛市做好了準備。其中,曾打造熱門NFT收藏品BAYC的YugaLabs正在開發Otherside區塊鏈游戲。據許多消息來源稱,YugaLabs將與古馳合作開發該產品。NFT平臺MagicEden也推出了游戲中心,允許用戶找到新游戲、購買NFT并查看排行榜。
許多區塊鏈游戲公司在過去的兩年中籌集了大量資金,盡管它們還沒有推出官方產品。根據Everyrealm的數據,到2022年,區塊鏈游戲項目成功籌集了40億美元。然而,到目前為止,只有約30%的區塊鏈游戲項目擁有產品,其余70%正在開發、測試或取消中。
特別是在2022年,有許多區塊鏈游戲獲得了巨額收入,尤其是《使命召喚》在發布后10天就獲得了10億美元的收入。
Web3游戲迎來了光明的未來
Web3正在為游戲世界帶來多樣性。事實上,市場情報公司IDC的一份報告顯示,游戲產業已經在2020年超越了電影和體育產業。據報道,2022年區塊鏈游戲已經帶來了巨大的增長,僅在第一季度就帶來了25億美元的收入。
在區塊鏈游戲出現之前,普通的游戲玩家會說,他們喜歡玩視頻游戲,僅僅因為它們有趣。現在,Web3為他們的原始體驗增加了全新的維度。現在,游戲被認為是一種與全球人民互動并賺錢的手段。也許對于一些人來說,游戲不僅僅是一種有趣的時間消磨方式,它還成為了一種生活方式。
文章就到這里了,我會在交流群做更仔細的分析,如果想加入圈子,歡迎私信!公眾號--阿峰的區塊筆記
孵化器已經成為了Web3生態建設的標配,各種VC、機構做孵化的案例已經比比皆是。搶灘“璞玉”型公司成為了各家孵化器的長期目標.
1900/1/1 0:00:00奇跡世界是一個NFT眾籌抽獎理財平臺,由美國奇跡基金投資創辦,匯聚了硅谷的區塊鏈加密資產技術精英以及華爾街基金業大咖,將具有金融屬性的區塊鏈技術產品NFT與互聯網DEFI機槍池去中心化金融.
1900/1/1 0:00:00親愛的ZT用戶: ZT創新板即將上線Ruxin,並開啟Ruxin/USDT交易對。具體上線時間請關註平臺公告.
1900/1/1 0:00:00尊敬的Gate.io用戶:我們非常高興地宣布,Gate財富管理服務已正式上線。我們提供專業的財富管理服務,為客戶量身打造符合其需求和風險容忍度的多種個性化投資產品.
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1900/1/1 0:00:00尊敬的Klickl用戶:RGHT將于2023年4月14日16:00上線Klickl交易所2023年4月14日10:00開放RGHT充提業務2023年4月14日16:00開放RGHT/USDT交易.
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