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AXI:我在NFT游戲里靈活就業

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位于菲律賓北部的大都市甲萬那端(Cabanatuan),長期以來“盛產”兩樣東西:銀行與電動三輪車。

前者的存款負債長期占據整個省份的半數以上,奠定了其經濟中心的地位;后者則是該市“穩就業”的法寶——由于公共交通只分布于城外,三蹦子代步成了高頻需求。

2010年時,甲萬那端市僅登記在案的電動三輪車至少有3萬臺,許多甲萬那端人依靠三蹦子養活了一家老小。然而,蔓延全球的疫情打破了脆弱的平衡,整個菲律賓幾乎三分之一年輕人失去了工作。

拯救菲律賓的不是富士康,而是一款名叫《Axie Infinity》的NFT游戲。這款游戲主打“Play-To-Earn”概念,在菲律賓、委內瑞拉、阿根廷等國家,已有不少民眾將其視作主要收入來源。

75歲的Lolo Sliverio一家就是其中之一,他和妻子在甲萬那端市經營著一家雜貨鋪,居家隔離讓他們收入縮水超九成,兩人每天只能通過游戲來賺取食物與藥品的開支——直到他們遇到了白衣騎士《Axie Infinity》。

Lolo Sliverio在紀錄片中提到,自己和妻子每天都向上帝祈禱,希望《Axie Infinity》不要消失。

Lolo?Sliverio和妻子

2021年7月31日,《Axie Infinity》單日收入達到了4000萬美元,是同時期《王者榮耀》IOS端日均收入的4倍。在這背后,是一個又一個依靠游戲重獲新生的菲律賓人。

2021年10月,游戲全球日活200萬,四成來自菲律賓;為了籌備游戲所需資金,有人甚至在社交媒體上拍賣自己的房屋。研發這款游戲的越南公司Sky Mavis同樣賺得盆滿缽滿。去年5月,Sky Mavis獲得了750萬美元的A輪融資。

數據:昨日LTC活躍地址數為23.48萬,新增地址數為10.79萬:4月27日消息,據Tokenview數據顯示,昨日LTC活躍地址數為23.48萬,較前日上升14.45%,較近7日LTC日均活躍地址數上升10.62%;昨日LTC新增地址數為10.79萬個,較前日上升10.74%,較近7日LTC日均新增地址數上升4.15%。[2023/4/27 14:30:57]

有人在屏幕前敲代碼,有人在游戲里靈活就業,大家都有光明的未來。這就是共同富裕的樣子嗎?

圍繞《Axie Infinity》這類主打“Play-To-Earn”游戲的概念,英文中有一個專有名詞——“GameFi”,即游戲金融。借助NFT模式,游戲里加密貨幣的收益與現實發生了關聯。

表面上,《Axie Infinity》是《精靈寶可夢》的翻版,但它與《精靈寶可夢》以及所有傳統游戲的區別在于:每只“Axie”寵物都是獨一無二的NFT數字資產,且所有權屬于玩家——這意味著即便游戲倒閉,資產仍保留在以太坊上;而游戲內產出的資源SLP幣又是加密代幣,直接與美元掛鉤。

游戲界面

整個游戲的運(zhuan)轉(qian)流程大致有以下幾個步驟:

新用戶需注冊加密錢包,在NFT二級市場上購買3只“Axie”寵物作為準入門檻。憑借3只“Axie”寵物組成隊伍,在PVP與PVE中獲勝來獲得SLP代幣,用戶可選擇出售SLP代幣換取美金。“買NFT寵物—肝代幣—賣代幣”,構成了一個可快速獲得投資回報的小循環。

除此之外,游戲還提供了2種中長期獲利的方案:

美SEC主席:Kraken案件應該讓加密行業警覺:金色財經報道,美國證券交易委員會(SEC)主席Gary Gensler周五在CNBC節目中表示,該機構昨天針對加密貨幣交易所Kraken采取的行動應該讓加密行業警覺。他說,像Kraken這樣的公司可以提供投資合同,但他們必須進行全面、公平和真實的披露。這真的應該讓這個市場上的每個參與者都注意到,無論你稱之為借貸、盈利、收益率,是否提供所謂的年收益率,其他平臺應該注意到這一點并尋求合規。

金色財經此前報道,SEC與Kraken交易所就其質押計劃相關指控達成和解, Kraken關閉美國質押服務,并支付3000萬美元罰款。[2023/2/11 12:00:09]

一是靠游戲中的寵物繁衍賺錢。玩家可選擇消耗產出的SLP幣來使兩只寵物繁衍后代,后代屬性由父母基因隨機決定。多次配種將有望繁衍出極品的寵物,但玩家的SLP幣消耗也會指數級增長。強力寵物既可直接出售換取現金,也可作為“生產工具”加入隊伍中以提升勝率,增加SLP幣產出。

二是成為“游戲股東”。玩家可通過部分游戲競賽或者二級交易獲得有限的AXS治理代幣。持有者可不定期獲得分紅。Sky Mavis還在開發日志中提到,計劃在2023年將游戲主導權移交給社區,由治理代幣持有者投票決定發展方向。

后續更新中,《Axie Infinity》還加入了虛擬土地供投資者炒作。

相比之下,Sky Mavis自身的盈利方式反倒有些樸實無華——收稅。每一筆涉及《Axie Infinity》的交易,公司都會從中抽取4.25%作為利潤。

二級市場上的頻繁交易

參與Sky Mavis早期投資的風投機構a16z盛贊其模式是Web3.0精神的體現,“從一直處于剝削地位的平臺手中回收權力與財富,再重新分配給生態參與者”。但《Axie Infinity》本質其實只是個融入游戲元素的數字資產交易所。

新冠輝瑞口服藥Paxlovid將做為帕勞RNS.ID供給訪客保險的涵蓋事項:1月14日消息,據帕勞RNS.ID,帕勞醫院尚有充足的美供輝瑞口服藥Paxlovid,帕勞對中國訪客的入境要求將維持和對其他國家一致,允許到訪14天前有兩劑以上疫苗注射的旅客免簽入境。

RNS將于1月17日起為Voyager Pass持有者先行提供免費保險,由平安保險公司承保,保險范圍包含新冠,任何在帕勞境內確診陽性的新冠患者將可以在帕勞本地醫院獲得包含但不限于美供輝瑞口服藥Paxlovid的治療。治療費用300元人民幣以上的部分由保險公司報銷。

此前消息,Vitalik公開錢包地址與RNS Voyager Pass合約交互,使Voyager Pass成為V神首枚和僅有公開鑄造的NFT。[2023/1/15 11:12:27]

公司賺錢,玩家也賺錢,那么問題來了,誰當韭菜?如今看來,這個答案大概是“后來者”。

SLP幣的唯一消耗途徑是繁衍寵物,有大量購買需求者多是欠缺強力寵物的新玩家。因此在2021年7月游戲迎來用戶增長巔峰時,SLP幣與美金的兌換比例也達到了新高:按每天打出100SLP幣計算,單日收入可達到約17美元;技術高超的“肝帝”甚至能在當時取得2000美元/月的收入,幾乎是菲律賓藍領收入的10倍。

但隨著之后新增用戶的放緩,SLP幣產出漸漸開始供大于求。Sky Mavis試圖以削減游戲內產出的方式來達成動態平衡,SLP幣價值依舊跌得讓中概股自愧不如:去年10月時100SLP僅可兌換成7美元左右;而截止到3月30日,只剩下了2.14美元。

屋漏偏逢連夜雨,從近期一系列風波來看,這還遠不是谷底:

3月30日,《Axie Infinity》發公告稱被黑客盜取了超6億美元的加密貨幣,被人調侃為“偷了菲律賓國庫”。盜竊發生在公告發布前一周,Sky Mavis對此毫無察覺,直到有一名用戶提取加密貨幣失敗。Sky Mavis帶著投資人畫了一年的Web3.0大餅,卻尷尬地發現這一切其實比想象中脆弱得多。

知情人士:EquitiesFirst欠Celsius 4.39億美元未償還:金色財經報道,兩位知情人士表示,Celsius首席執行官Alex Mashinsky在周四提交的破產保護文件中指出的 \"私人借貸平臺 \"就是EquitiesFirst。法庭文件稱,這兩家公司之間的關系最初來自于Celsius早在2019年作為借款人的交易。2021年7月,Celsius尋求償還貸款并取回抵押品,但被告知它無法做到這一點。根據該報告,當時欠Celsius的變成了EquitiesFirst。雖然債務正在穩步償還,但仍有4.39億美元--由3765個比特幣和3.61億美元的現金組成--未償還。(《金融時報》)[2022/7/15 2:16:37]

但來自第三世界的玩家們依舊團結在《Axie Infinity》旗下——畢竟在現實中也沒有什么太好的選擇。

以色列學者尤瓦爾·赫拉利在《未來簡史》中做出了這樣一種預測:隨著算法與AI的進步,大多數人將失去工作,僅需極少數人就能完成社會生產,并養活那些不被需要的“無用階級”。而這些無法產生社會價值的人,將會長期沉溺于廉價的虛擬世界或者藥物,以打發無聊時間。

疫情大停擺時代,“過剩”已是許多國家不容忽視的現狀,但他們并沒有在虛擬世界里無聊度日,而只是換了個地方當打工人。

《Axie Infinity》剛在越南風靡之際,啟動資金差不多僅需4-5美元;但在如今,一支屬性較差的隊伍都需要至少花費70美元,而單只強力“Axie”寵物則能輕易賣到300美元甚至更高。這個價格比一些應屆生畢業的月薪還要高出不少。

社區內的“倒爺”們從中看到了商機。3名失業者籌錢采購了大批“Axie”寵物,出租給需要以此謀生的人,并靠抽取分成獲利。這項名為“Axie大學”的創業項目大獲成功,失業者由此成為了老板,那些向“老板”租借寵物的玩家,則成為了“Axie大學”的雇員,比如那些畢業即失業的應屆生。

KuCoin:2022年初至今新增975萬注冊用戶:金色財經報道,KuCoin近日發布2022年上半年回顧報告。報告顯示,2022年上半年,KuCoin新增約975萬注冊用戶,比2021年上半年增長了219%。具體而言,亞洲的增長最為顯著,新注冊用戶約560萬,同比增長659%。[2022/7/9 2:01:37]

與“Axie大學”類似的創業項目如雨后春筍般出現,組織架構上也越來越像現實的公司:“Axie”寵物“房東”為了保持收益率,開始定期組織各種游戲技能培訓,甚至開始考核“學員”的游戲水準。

類似的事情也在阿根廷上演:近些年,該國物價保持著每年50%左右的瘋狂漲幅,導致至少數萬名生活困難的公民選擇通過《Axie Infinity》等NFT游戲來獲取收入。但Sky Mavis的拉丁美洲負責人在媒體中表示,阿根廷玩家大多實際在替美國與德國玩家“打工”,因為他們并負擔不起自己的游戲賬號。

冷冰冰的事實證明,即便人類邁入元宇宙時代,也還是會有剝削的狀況存在。

推特上求職“學員”的玩家

不過,人類過剩并非是疫情時代的特有現象,而是個長期癥結——畢竟生產力進步的一個直接體現是參與生產人數的減少。過去,過剩人群通常只能從事較低經濟回報的邊緣性工作,例如體力勞動,但這在疫情時代已步履維艱。由此可見,即便《Axie Infinity》倒下,下一個《Axie Infinity》依舊有機會賺的盆滿缽滿。

但對整個社會而言,這種改變未必是件好事:30000個電動三輪車司機至少能保證甲萬那端市的交通便利,30000個Axie玩家卻沒給社會帶來任何實質性的貢獻。唯一沒受到影響的,大概是兩者都有光明的未來。

就像赫拉利在書中說的:

“自由主義推崇人類生命及人類體驗神圣不可侵犯,這樣的發展會是對這一信念的致命打擊。這些人對社會毫無用處,整天活在現實與虛幻之間,這樣的生命何來神圣?”

針對游戲或者虛擬世界,最常見的一種批評論調,是人們玩物喪志。這種批評框架對于《Axie Infinity》并不怎么適用。由于它的“金融屬性”已經超過了“游戲屬性”,許多國家政府更多是在用“金融視角”審視這款作品。

比如在引起熱議的菲律賓,面對游戲玩家沉溺虛擬世界,沒去社會上找工作促進經濟,政府并沒有勒令游戲關停或者限制時間,而是考慮向玩家以及游戲公司征稅。

按照菲律賓《稅收法》,《Axie Infinity》每個月在菲律賓境內收入會產生約900萬美元的稅款。不過,財政部和國稅局短期內并沒有確定以什么形式向玩家征稅。菲律賓中央銀行曾提議將《Axie Infinity》視作與銀行相同性質的“支付系統運營商”,并納入相應監管體系,至今也尚未落地。

由于游戲與加密貨幣高度相關,政府對加密貨幣的態度也會對游戲產生影響。

在這方面,菲律賓有些順水推舟的感覺。2021年年底,主打加密代幣支付的xSpend在孟加拉國、印度、印度尼西亞、馬來西亞和菲律賓五國推出,允許用戶通過SLP代幣來支付花費;而在菲律賓,還能額外用于350多家公司的商品支付。

相比之下,《Axie Infinity》在阿根廷的處境就比較尷尬。不久前,阿根廷因經濟壓力選擇向國際貨幣基金組織(LMF)求助,雙方在3月8日簽署協議,14天后就有28億美元馳援。可LMF卻在協議中添加了一個條件,要求政府采取強硬的反加密貨幣立場。NFT游戲在阿根廷的發展又開始微妙了起來。

而在亞洲最大的3個游戲市場,《Axie Infinity》等NFT游戲被拒之門外,是因為法律法規的限制。

中國目前并沒有開放NFT數字資產的二級交易,對該技術的應用主要側重在數字藏品與版權保護上;韓國的法律條文明確禁止游戲幣兌換現金,日本則有極為嚴苛的賭博罪,NFT游戲模式極有可能觸犯該法律。

總結來說,逃避稅收、擾亂本國金融體系以及與現有法律條款沖突,是不少主要國家對NFT游戲十分審慎甚至拒之門外的主要原因。

去年夏天,《Axie Infinity》創造營收神話之后,Steam當場下架了所有NFT游戲,并臨時在入門指南中加了一個條款“不應發布任何提及或允許加密貨幣或NFT交易的基于區塊鏈技術的應用程式”。

無數重拳之下,畫風人畜無害的“Axie”寵物,在此刻儼然成了洪水猛獸,卻依舊無法扭轉NFT游戲的盛行——畢竟政府的最低生活補助可沒有那么多錢。

第三世界的玩家在游戲里打工上班的同時,不少歐美游戲制作人與普通玩家正在發起一場浩浩蕩蕩的反NFT輿論浪潮。

因《雙人成行》和那句“F**k the Oscars”而名聲大噪的游戲制作人Josef Fares,最近有了新的抨擊目標。“NFT永遠不會在我游戲里出現。”今年2月,英國游戲開放商Team17剛公布NFT計劃,就被暴躁玩家罵到發文道歉并關停項目;同一時間,其余不少游戲工作室紛紛在社交媒體上否定三連,誓與NFT撇清關系。

NFT在歐美遭到集體抵制的理由很簡單——游戲是一門藝術,而NFT扭曲了它。游戲公司在設計產品時會優先考慮如何讓NFT更具投資價值,而不是游戲性本身。

這邊對藝術高談闊論,那邊只求補貼家用。圍繞游戲本身的反響都那么分裂,還指望游戲重新分配財富,這就有些荒誕了。

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