從用戶體驗、內容生產、經濟系統等維度分析 The Sandbox。
原文標題:《元宇宙初形態:游戲、UGC、IP 以及經濟系統》
元宇宙是現實世界的虛擬世界,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。目前,行業內接近元宇宙形態的平臺包括 Sandbox、Decentraland、Cryptovoxels 等。其中,Sandbox 目前生態最為完善。本文將以用戶體驗、內容及內容生產、經濟系統這幾個維度來分析這個項目。
從媒體介質來看,游戲無疑是最為適配元宇宙世界的媒介。從用戶體驗來看,游戲是應用中互動性最強、用戶注意力最集中的品類。未來隨著 3A 游戲出現,游戲效果將極大增強感官沖擊,讓玩家產生如臨游戲場景的體驗。隨著人們對于游戲形態的不斷拓展,玩家將不僅停留在打怪闖關上,也會探索游戲內的社交、玩賺以及學習等功能。最后,當爆款游戲成為一種文化現象而引發人們的討論時,其意義將遠超游戲本身。
1inch:分配給解析器激勵計劃的1000萬枚INCH已啟動發放:1月26日消息,DEX聚合器1inch Network表示,此前分配給解析器激勵計劃的1000萬枚INCH Token已啟動發放,旨在激勵更多1INCH利益相關者將其UnicornPower委托給解析器,同時補償解析器為滿足用戶的Fusion訂單而支付的Gas費用。
據悉,每個解析器收到的Token數量將取決于其網絡份額,預計每周將分發25萬枚1INCHToken。此前消息,去年12月,1inch宣布推出1inch Resolver激勵計劃,旨在為補償解析器為滿足用戶的Fusion訂單而支付的Gas費用。該計劃于2022年12月24日啟動,總計將發放1000萬枚1INCH Token。[2023/1/26 11:30:44]
Beosin解析Reaper Farm遭攻擊事件:_withdraw中owner地址可控且未作任何訪問控制:8月2日消息,據 Beosin EagleEye 安全輿情監控數據顯示,Reaper Farm 項目遭到黑客攻擊,Beosin 安全團隊發現由于_withdraw 中 owner 地址可控且未作任何訪問控制,導致調用 withdraw 或 redeem 函數可提取任意用戶資產。攻擊者(0x5636 開頭)利用攻擊合約(0x8162 開頭)通過漏洞合約(0xcda5 開頭)提取用戶資金,累計獲利 62 ETH 和 160 萬 DAI,約價值 170 萬美元,目前攻擊者(0x2c17 開頭)已通過跨鏈將所有獲利資金轉入 Tornado.Cash。[2022/8/2 2:54:18]
Sandbox 是現階段唯一具備游戲性的項目,Decentraland 以及 Crypto Voxels 還停留在瀏覽的基礎上。瀏覽指的是玩家只能在虛擬空間中走動,而無法做到其他的互動。在最近的 Sandbox Alpha Season2 中,玩家可以驚喜地發現不同的地圖(游戲)對應不同的功能:有的地圖強調游戲性(德古拉篇),有的地圖突出文化輸出(Snoop Dogg 篇),有的地圖則側重于科普(天星小輪篇)。當游戲開始擁有著復合的功能時,人們將實現在虛擬空間中云蹦迪、云逛展、云演唱會、云學習、云結婚,不僅僅是打怪升級而已。
奇虎360公開“基于聯盟區塊鏈的標識解析方法”專利:8月30日消息,北京奇虎科技有限公司、中國信息通信研究院日前聯合公開一種“基于聯盟區塊鏈的標識解析方法、裝置、存儲介質及服務器”專利,申請日期為2021年4月29日,申請公布號:CN113315811A。天眼查App顯示,該專利屬于計算機技術領域。方法包括在第一對外節點接收到標識解析請求的情況下,從第一對外節點對應的本地數據庫中查詢是否存在與標識解析請求中的標識符對應的IPFS哈希值。
若未查詢到IPFS哈希值,則基于標識解析請求向聯盟區塊鏈中除第一對外節點之外的其他節點發送第一查詢請求;接收由聯盟區塊鏈中響應于第一查詢請求的節點發送的IPFS哈希值,并基于IPFS哈希值通過第一對外節點訪問IPFS服務,以獲取IPFS哈希值對應的標識解析信息由此可有效提高對標識解析過程的安全性,保證通過標識解析得到的數據不易被篡改。(郵箱網)[2021/8/30 22:45:51]
DeFiBox上線Mdex 合約解析功能:據官方公告,Heco 數據合作平臺 DeFiBox 現已上線Heco項目Mdex 的合約解析功能,用戶通過 DeFiBox 可以直觀查看收益率,并根據相關數據進行策略調整,提高了用戶體驗。[2021/1/27 13:38:26]
UGC 其實不是一個新鮮的詞匯了,Web2 中的 Youtube、Tiktok、Bilibili 等短視頻平臺都是采用的 UGC 模式,永動機式的內容創作使平臺擁有強勁的生命力。對于游戲 UGC 而言,從魔獸 3 開始小試牛刀,到 Roblox 將概念發揚光大;游戲 UGC 代表游戲創作的一種先進的思路。相較于傳統游戲從萌芽到誕生歷經艱辛,壽命卻非常有限;游戲 UGC 使基于底層架構的游戲源源不斷開發出來,實現了生態的可持續發展。雖然 Roblox 是劃時代的產品,卻受困于 Web2 體制而發展受限,這會在最后一個章節中細說。
分析 | 杯柄形態ENJ最高漲幅83% 盤面解析:金色分析師:今日山寨幣ENJ最高漲幅83%,消息面上,ENJ確定成為三星Galaxy S10手機的合作伙伴。從盤面上看,小時圖幣價在未啟動前一直處于上升趨勢中,前期已經漲了一波,縮量調整回落,然后放量上攻,到達前期高處時候,又再次縮量調整,然后在放量上攻突破前期高點,然后幣價進入直線拉升趨勢,營造杯狀帶柄形態。[2019/3/8]
Roblox 給開發者提供的支持在于平臺為創作者提供工具幫助開發游戲,且作為流量入口為游戲倒流。參照 Roblox,Sandbox 為創作者提供了兩款創作工具。其中 VoxEdit 幫助游戲開發者創造體素素材(Asset)并放在市場上售賣,而 Game Creator 則幫助玩家搭建游戲場景、放置體素素材以及設計角色的動態效果等。
對于 UGC 而言,創作工具的難易程度以及平臺方的扶持都至關重要。目前,Sandbox 的創作工具完全是內部開發的,還未引入外部工具。這意味著第一,對于不熟悉體素創作的創作者需要時間學習,且從入門到精通的周期長。第二,現有的體素素材庫庫存還遠遠不夠,官方需要吸引更多創作者創作以及引入外部素材。目前,官方開啟了優秀體素作品的激勵計劃以及資助了部分的工作室,扶持力度有待加強。
如果元宇宙平臺是飛船,UGC 作為引擎已經有了,而以 IP 主導的內容作為燃料需要不斷填充進來。有人說元宇宙的形態是賽博朋克,而事實上元宇宙橫亙古今、放眼寰宇,且亦實亦虛,如夢似幻。元宇宙可建立在現實世界中,亦可脫離開現實;目力所及或想象力所達之處皆可稱元宇宙。以 Sandbox 為例,IP 可以是耳熟能詳的阿迪達斯、華納音樂以及 Snoop Dogg,亦可以是創作者腦海中的德古拉城堡、唐朝邊陲小鎮、海底世界等等。現實世界 IP 諸如阿迪達斯、Smurf、Snoop Dogg、Atari 的入局賦予了傳統 IP 新的生命力,同時也讓元宇宙平臺更加出圈。同時,UGC 模式也鼓勵新 IP 的創作,比如說 The Walking Dead、Deadmao5 等都將持續在平臺上推出游戲。只要 UGC 模式不熄火,那么內容將會不斷迭代更新。
上文提到 Roblox 發展受限,其原因可以歸結于 Roblox 的貨幣 Roblux 僅僅在游戲系統中流通,兌換成法幣頗為困難。這導致創作者的收入銳減,遠低于行業的平均水平。除了平臺、流量、創作者以外,變現以及收入分成才是 UGC 的精髓。比如,短視頻平臺目前采用的是對用戶免費開放以獲取流量,通過廣告以及游戲進行變現的模式。對于 Web3 平臺來說,即便擁有了 FT&NFT 可以靈活地調和各方的利益,仍要審慎地運用并掌握經濟模型。經濟模式終歸是把雙刃劍,它能加速生態的發展,也能讓生態進入死亡螺旋。Sandbox 涉及了諸多的利益相關方:平臺、創作者、B 端用戶、C 端玩家、土地持有者以及通證持有者,一旦 NFT 或者 FT 的價格出現劇烈波動,打破了各方的平衡,便會影響到整個生態的發展。因此,項目方需要保證生態漸進發展,以謀求更長遠的未來。
綜上所述,Sandbox 是目前元宇宙平臺中生態發展最為穩健的。這種游戲+UGC+IP 內容+經濟系統的組合充滿著機遇(對于創作者而言),卻也面臨著不小的挑戰。比如,平臺如何吸引創作者源源不斷地進入生態?又如何平衡平臺以及創作者的利益?平臺方除了土地收入以外,還有哪些盈利模型?這些挑戰還待項目方認真思考以及解決。
撰文:有匪
長期以來,以太坊 L2 之爭的焦點都被 ZK Rollup 和 Optimistic rollup 兩者占據.
1900/1/1 0:00:00作為加密領域最重要的賽道之一,穩定幣的總市值接近2000 億美元大關。是繼比特幣、以太坊之后,加密領域最耀眼的明星.
1900/1/1 0:00:001.以太坊合并會帶來哪些變化?近期,看了很多關于以太坊合并的消息,比較準確的來源是以太坊基金會的Danny Ryan表示不需要延遲難度炸彈計劃中的「難度炸彈」將于 6 月中旬到來.
1900/1/1 0:00:00以色列連續創業者Ariel Shapira在他每月的加密技術專欄中報道關于加密貨幣、去中心化金融和區塊鏈領域的新興技術,以及它們在塑造21世紀經濟中的作用.
1900/1/1 0:00:00談到計算的未來,區塊鏈和量子計算是最引人入勝和最具爭議的兩個行業。 雖然區塊鏈在其實際應用中要先進得多 — — 包括創建個人和企業都可以使用的加密貨幣和密碼學 — — 但量子計算行業也在以驚人的.
1900/1/1 0:00:00過去流行的是 Angular,然后是 React,現在是 Vue.js……其他的像 Ember、Backbone 或 Knockout 什么的幾乎都快消失了.
1900/1/1 0:00:00