如果有機會在虛擬世界體驗“第二人生”,你最想做什么?
幾百年來,人們對未來生活的想象似乎從未停止。我們總是憧憬著真正踏入一片虛擬世界,感受別樣人生。
但現在,也許不必等那么久了。
2021年,元宇宙概念火遍全球。而VR這個被視為開啟元宇宙之門的鑰匙,正在獲得資本、技術,以及各行業關注。2021 年 5 月以來,國內本土 VR 廠商接連推出新品,迭代節奏明顯加快,VR一體機市場C端占比達到46.1%。IDC數據顯示,在2021年國內VR線上電商渠道出貨量中,愛奇藝旗下奇遇VR、字節跳動旗下Pico已占據過半份額。
如今,在千萬玩家的虛擬世界里,他們不僅能玩游戲、看電影、交朋友,還可以打棒球、練書法、看畫展、賞名跡、搞藝術創作。不知不覺間,VR開始與人們的生活產生更多連接。
在元宇宙里“動起來”
95后小潔的微信頭像是“不瘦二十斤不改頭像”。
敢在社交平臺上公然“插旗”,可見小潔的減肥愿望強烈。然而她在被拖進健身房幾次后,就堅持不下去了。
萬萬沒想到,僅僅兩個月后的今天,她距離換頭像目標只有10斤了。
The Sandbox將在迪拜和其他全球城市推出元宇宙:金色財經報道,風險投資公司Animoca Brands Corp. Ltd.子公司Sandbox在周四舉行的第62屆True Global Ventures Conference上表示,將把香港的元宇宙戰略帶到迪拜的一個新市場,推出一個“迪拜宇宙”。
Animoca Brand的迪拜主題元世界將遵循其子公司Sandbox的香港“Mega City”的藍圖,這是一個以亞洲金融中心香港為基礎的游戲元世界和虛擬文化中心。Sandbox Paris的聯合創始人兼首席運營官Sebastien Borget表示,其他計劃中的基于位置的元宇宙正在新加坡、韓國和土耳其進行。(forkast)[2022/9/16 7:01:26]
只是讓她甩下贅肉的既不是跑步機、橢圓儀,也不是減肥社群,而是一臺VR一體機。
最近,另小潔瘋狂“上頭”的是奇遇VR里一款《多合一運動》游戲。這是近期在VR圈很火的體育運動類游戲,提供了射箭、拳擊、羽毛球、乒乓球、籃球等多達10種熱門運動。游戲最大特點是能超真實地還原運動體驗。
萬維網發明者:正開發去中心化數據存儲系統 Solid,希望未來與元宇宙技術互動:5月12日消息,萬維網發明者 Berners-Lee 在接受采訪時表示,相信元宇宙會成為未來的一部分,Web3和NFT等流行語對于重組互聯網最重要的功能民主的未來至關重要。
去年,Berners-Lee 的網絡原始源代碼以540萬美元的價格在蘇富比以 NFT 的形式售出。此外,他還是Inrupt的聯合創始人兼首席技術官,該公司開發了一個名為 Solid 的去中心化數據存儲系統。Berners-Lee稱該產品為“Web 2.0 的繼任者”,并希望將來與VR、元宇宙技術互動。據介紹,Solid 就像“ 云上USB 驅動器”,但與云計算平臺的區別在于,它提供了一個個人擁有的數據存儲“艙”,并可以選擇授予任意用戶訪問權限。 (彭博社)[2022/5/12 3:10:10]
“我運動細胞不發達,以前打羽毛球、乒乓球,自己總是撿球的那個,自從開始用VR打球,我再也不用撿球了。”小潔說。
帶上奇遇3的小潔進入羽毛球館后,映入眼簾的是四周的看臺、綠色的專業比賽地面、超大的比分屏幕,甚至抬頭看到玻璃窗外天氣都一覽無遺,這和實際場館一模一樣。
Meta招攬通訊人才擬進入大中華區元宇宙市場:金色財經報道,Facebook于去年宣布改名為Meta,意味該企未來的發展方向將專注于元宇宙(Metaverse),更透露正開發能改變大眾認知中的增強現實(AR) 和虛擬現實(VR)的產品。據Meta招聘網站信息顯示,他們正在招聘大中華區通訊經理,預計正為進入大中華區元宇宙市場作準備。[2022/1/17 8:53:58]
小潔和我們分享,雖然是在VR虛擬世界里,但只要握住手柄,機器就能判斷揮拍力度、出球速度、切球角度,精準反饋羽毛球的飛行軌跡,哪怕是挑球瞬間來自手腕的一個細微抖動,也能被精準識別,太不可思議了。
“手握手柄,左手將羽毛球拋起,右手輕輕一挑,看到羽毛球劃出弧線越過球網將對方大力扣殺時,那種酣戰的感覺別提多好玩了。”她現在還記得,第一次在VR里打羽毛球賽,她足足打了有1小時,渾身都被汗水浸透了。
興趣的變化,最終帶來的是心態轉變。在小潔看來,以前總覺得運動是被迫的,現在運動是主動的,已經成為了一種習慣。”
把玩游戲變成健身訓練的VR玩家,小潔不是第一個,肯定也不是最后一個。打開各大社交平臺,越來越多年輕人開始曬出VR運動相關內容。以小紅書為例,關于VR里打球、練拳擊、運動游戲推薦等話題瀏覽量就達上千萬。
國內“元宇宙”商標累計被注冊超3000次:金色財經報道,企查查數據顯示,國內“元宇宙”商標共被申請注冊3167件,自2021年9月1日以來,“元宇宙”相關商標被申請2939件,騰訊等公司相繼申請QQ元宇宙等商標。自元宇宙第一股上市之后,國外Facebook、Epic Games、英偉達等公司紛紛布局元宇宙,包括騰訊在內的國內企業也相繼開始布局。(騰訊網)[2021/10/22 20:48:13]
事實上,隨著國內VR一體機進入消費級時代,再加之行業“硬件+軟件”生態不斷成熟。VR為代表的可穿戴設備早已不再是小眾游戲發燒友的天地,正開始走進更多普通人的生活。IDC披露的最新數據顯示,2021 年全球 AR/VR 頭顯出貨量達 1123 萬臺,同比增長 92.1%。其中VR頭顯出貨量達1095萬臺 。
VR里健身,游戲還是運動?
作為一個此前無健身習慣的人,小潔曾把無繩跳繩、瑜伽、健身操等統統試過一遍。對于沒有堅持下來的原因,她也進行了分析:自己練,無法把握動作,容易受傷同時很容易敗給惰性;去健身房,拋開動輒幾百元一節的私教費不說,在健身房那種公開場合,普通身材的她還感到了嚴重的“身材焦慮”。
元宇宙價值指數今日小幅下跌至547.85點:金色財經報道,據同伴客數據顯示,8月12日元宇宙價值指數為547.85點,較前日下跌76.96點,跌幅為12.3%。
構成元宇宙價值指數成分的上市企業或NFT平臺皆為目前在虛擬經濟領域表現出巨大市場價值和未來潛力的頭部機構,該指數能夠有效反映元宇宙虛擬經濟整體價值的發展趨勢。
注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并產生第一個收盤價,故選取3/11日為本指數首次推出的基準日,初始值為100。[2021/8/12 1:50:51]
“健身房里全是身材傲人的帥哥美女,我為啥要穿著緊身衣去自取其辱?”顯然,內卷無處不在的當下,健身房也未能幸免。
參考知名運動APP keep招股書披露的數據:2021年三季度平均月活躍用戶數量高達4175萬。雖然看似不少,而這個數據的另一面,其實還有大量和小潔一樣被困在健身的疲憊和痛苦中,無法堅持下來的人。
好在,對于健身這件事,還有另一種打開方式。
早在20世紀90年代,日本科樂美公司便推出了視頻游戲《勁舞革命》,也就是我們熟知的跳舞機,第一次將運動和游戲結合起來。后來,各大主機游戲平臺都曾推出運動電子游戲。最廣為人知的當屬2006 年任天堂推出的Wii主機。通過揮舞一大一小兩個遙控器,人們能在屏幕畫面中打棒球、拉弓箭等等。這也讓Wii創造了超過 1 億臺銷量。
最近一次健身游戲再度成為熱門則是2019年10月發行的《健身環大冒險》。由于該游戲的熱銷,健身環這一外設甚至在2020年長期脫銷。任天堂社長古川俊太郎在股東問答中提供的數據顯示,截至2021年3月,《健身環大冒險》在全球范圍內銷量為738萬,目前游戲總銷量為1000萬。
進入2021年,Meta為代表的元宇宙公司開始接棒掀起新一輪健身游戲熱潮。2021年Meta以超4億美元收購VR健身游戲《Supernatural》開發商Within;Nike在Roblox上開放了元宇宙游戲Nikeland;以愛奇藝旗下奇遇VR為代表的國內平臺接連推出《樂動未來·音計劃》《多合一運動VR》《拳擊傳奇曼尼VR》等多款健身運動游戲。從VR設備的銷量曲線也可以看出用戶的熱情:IDC的報告顯示,2021年Q4 VR設備的銷量幾乎占到了全年總銷量的一半。
當初生拉硬拽也沒把小潔留在健身房的弟弟也感受到了變化,“像我姐這樣的,冬天八九點拽她去健身房根本起不來,還不如用游戲的方式,先堅持下來才是關鍵。”小潔自己總結:“VR健身的門檻低呀,那些動作是我輕而易舉就能做到的。我不去舉鐵,因為我知道舉鐵是吃苦的事,但玩VR是享受,是快樂。”
“心理減負”正在成為非硬核健身者真正開始動起來的關鍵因素。帶上頭顯設備、兩支手柄,人們就可以進入逼真的虛擬場景中以“玩”代“練”,極大降低了無健身習慣的人對健身房的心理畏懼。
與傳統的跳舞機相比,VR健身游戲一個顯著優點是“娛樂+沉浸”。就像小潔最近愛玩的《樂動未來:音計劃》。這款游戲可以把歌曲的旋律變成可視化的上、下、左、右符號以及高低錯落的“墻”,在聽歌的同時需要揮動手柄“砍”向迎面飛來的音符,并通過跳躍、蹲下等來躲避障礙物,一個流程能消耗四五百卡的熱量。
“VR 可以改變人們的健身習慣,有時甚至可以改變他們的健康和生活質量。”今年2月,Meta 發言人 Johanna Peace 也提到,“VR健身案例的快速增長和普及,證明了VR 作為一項技術正在發展成我們預測的樣子:下一個計算平臺,一種多功能設備,人們有一天會像今天使用手機和筆記本電腦一樣使用它。”
VR運動破圈背后:元宇宙走近生活
幾年前,VR運動健身還是相當小眾的概念。一方面,VR技術尚在開發和完善階段,知道的人不多。另一方面,VR設備不僅價格高昂,可選擇的產品品牌、型號也很有限,無形中勸退了原本有興趣嘗試的人。
但現在,平均千元的VR產品定價占據大多數,基本和智能手機持平,產品的迭代也讓VR產品佩戴舒適度大幅提升,令VR設備能夠被大眾所接受。
另外,VR設備對空間的較低需求也成為家庭普及的關鍵。即便是健身運動,所需空間也并不大,在設定好保護墻、地面等基礎參數后,最多一塊2m*2m空地即可變身寬闊運動場。
但當下的VR也絕不止滿足健身這一重需求。比如小潔在購入VR時,除了運動,還為了觀影。這就要求產品本身不僅要硬件過關,還要有豐富的內容儲備。而她購入的奇遇3恰好能滿足。
奇遇3里有一個iQUT未來影院,能提供一個3000寸巨型屏幕。而依托愛奇藝的海量影劇綜等片庫,小潔可以在iMAX影院空間享受觀影樂趣,這是手機看片所無法達到的。
當VR已經開始潛移默化地改變一代人的生活,我們發現,曾經距離普通人異常遙遠的“元宇宙”也有了更清晰的具象輪廓:它就像數學符號中的變量X,放到任何領域,都會被賦予相應含義。 比如對于健身的小潔來說,VR就像是一張船票,通向嶄新的“健身宇宙”。在這個宇宙中,他們能以健身人的身份感受運動帶來的生活變化,還能與別人交流心得。
我們也看到,在元宇宙這條路上,以愛奇藝為代表的國內平臺正在進行更多嘗試,像虛擬演唱會、VR互動電影、線下VR全感電影等沉浸娛樂形態正在誕生。相信,不久的將來,VR不僅僅是工具,元宇宙也不是空洞的概念,它會走進更多人的生活,讓人們有機會在夢想與現實之間隨意穿梭,開啟第二人生。
邁入 NFT 領域有點像冒險進入颶風中心。DeFi、加密、Web3 等等一系列縮略詞從四面八方涌來.
1900/1/1 0:00:00近日,本人作為被申請人代理律師的一起委托管理比特幣糾紛案件,由北京仲裁委員會作出裁定,駁回申請人的全部仲裁請求.
1900/1/1 0:00:00四月以來,有關 Near Protocol 的新聞愈發增多,包括前不久完成 3.5 億美元的融資、以及即將推出穩定幣 USN 等等.
1900/1/1 0:00:00在 DeFi 應用程序 Fei Protocol 的聯合創始人 Joey Santoro 的領導下,最近提出了一個 EIP,用于為代幣化保險庫創建新的代幣標準。它是 EIP-4626.
1900/1/1 0:00:00所謂注意力經濟(Attention Economy),是將人類的注意力作為一種稀缺的資源并且運用經濟學理論來進行運營.
1900/1/1 0:00:00從目前來看,這是場典型的科技行業 Party。本次洛杉磯市中心 Pattern Bar 舉行的 Axie Infinity 派對現場表面上看著熱鬧非凡,但其下卻早已暗流涌動.
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