陽春三月,萬物復甦,同時又恰逢一年一度的復活節即將來臨,一切似乎都昭示著一個好的開始!Gate.io也在此刻正式開啟2023WCTCS4世界杯交易大賽。本次大賽含合約團隊賽、合約個人賽、現貨個人賽、區域冠軍賽、邀請挑戰賽、明星團長及幸運抽獎等,動態獎池金額最高達500萬美金,誠邀全球合約玩家共同角逐,爭奪交易冠軍,捧走屬於你的冠軍獎杯!
一、活動時間
1、預約階段:2023年03月07日00:00--2023年03月20日23:59UTC
2、早鳥報名:2023年03月21日00:00--2023年03月23日23:59UTC
3、正式報名:2023年03月24日00:00--2023年04月24日23:59UTC
4、正式比賽:2023年03月31日00:00--2023年04月27日23:59UTC
二、活動資格
Gate.io合約帳戶資產≥$100或現貨帳戶資產≥$500的用戶均可參賽,可自由選擇參與合約團隊賽、合約個人賽現貨個人賽或創建團隊成為團長。合約團隊賽最低需滿足團隊人數≥5人。
預約/報名連結:https://www.gate.io/competition/wctc/s4
立即預約
三、參賽幣對
Gate.ioUSDT本位永續合約的所有交易對、Gate.ioUSDT本位現貨的所有交易對
2022年第一季度加密公司的聯邦游說支出約為440萬美元:金色財經消息,2022年第一季度,加密行業利益相關者和關聯公司在美國聯邦游說方面花費了大約440萬美元。最大的游說活動來自美國加密貨幣交易所Coinbase,為76萬美元,其次是區塊鏈協會,第一季度游說花費為46萬美元。第三大加密游說支出來自Block(前身為Square),為40萬美元。相比之下,2021年第四季度該公司報告的游說支出為26萬美元。(The Block)[2022/5/4 2:48:46]
四、活動獎池
活動期間,將根據本次活動所有參與人數動態分配獎池金額,活動參與用戶越多,總獎池金額越高。其中,合約團隊賽佔總獎池的70%,合約個人賽佔總獎池的20%,現貨個人賽佔總獎池的10%。我們將按照合約收益額、合約收益率、合約交易量、現貨交易量進行排名,活動發獎最終獎池金額由有效交易人數確定。
](/news/other/20230307/b2323b88fb12273c8c1bba2f3a10b302.png)
五、賽事規則
賽事一:合約團隊賽,佔總獎池的70%,最高瓜分3,500,000美金
大賽期間,根據參賽團隊的合約收益額和合約交易量在團隊之間分別進行排名,其中按合約收益額排名的占團隊賽獎池的60%,按合約交易量排名的占團隊賽獎池的40%,合約團隊賽具體獎勵規則如下:
](/news/other/20230307/bf8ce677a241c726220e711257c5a535.png)
火幣全球站主板創新區定于2021年1月28日上線IOTX:據官網公告,火幣全球站主板創新區定于2021年1月28日14時開放 IOTX (IoTeX) 幣幣交易,目前已開放IOTX的充幣業務。同時,火幣還將開啟充值、交易、鎖倉瓜分2800萬IOTX活動。[2021/1/28 14:11:36]
註:
1.團隊收益額=團隊內部所有正收益額之和;比賽期間收益額<0或合約累計交易量<5,000USDT的團員不參與團隊內部排名;
2.團隊交易量=團隊內部所有成員交易量之和;比賽期間合約累計交易量<5,000USDT的團員不參與團隊內部排名。
大賽期間,按合約收益額和合約交易量排名獲得合約團隊賽獎勵的,在團隊內部將按如下規則進行獎勵分配:
](/news/other/20230307/0bb5dd0f23fcb69c2e2cc453105e5df2.png)
賽事二:合約個人賽,佔總獎池的20%,最高瓜分1,000,000美金
大賽期間,參與合約個人賽的用戶根據合約收益率和合約交易量分別進行排名,其中按合約收益率排名的佔個人賽獎池的50%,按合約交易量排名的佔個人賽獎池的50%,合約個人賽具體獎勵規則如下:
](/news/other/20230307/ba2145a34ce3e5bf6198264a209b6919.png)
註:
2020減半行情 | OKEx減半指數上漲0.71%:根據OKEx最新數據,今日減半行情指數為1227.65,近24小時上漲0.71%;在追蹤的11種減半概念幣里,上漲數量為4種,下跌數量為7種,其中表現最好的幣種為BSV +3.72%,表現最差的幣種為SERO -23.21%.
注:OKEx減半指數是OKEx Research采用“帕氏指數”編制而成的反映2020年減半概念行情的指數。OKEx減半指數越高,減半概念幣種行情越好。[2020/3/2]
1.參與合約個人賽收益率排名,需滿足比賽期間合約累計交易量≥30,000USDT,且收益率>0;
2.參與合約個人賽交易量排名,需滿足比賽期間合約累計交易量≥5,000USDT;
3.按收益率排名需滿足比賽期間合約有效開倉次數≥10(有效開倉是指單筆合約交易的開平倉時間差≥5分鐘的倉位);
4.Web3用戶可通過本屆大賽網頁端參與合約個人賽。
賽事三:現貨個人賽,佔總獎池的10%,最高瓜分500,000美金
大賽期間,參與現貨個人賽的用戶根據現貨交易量進行排名,現貨個人賽具體獎勵規則如下:
](/news/other/20230307/4f465e6e407f8fd01ff4abc6c41481f7.png)
大賽期間,參與現貨個人賽的用戶,完成以下任務,其現貨交易量將按一定倍數計入比賽,具體規則如下:
動態 | Ripple位居福布斯“2020年美國十大金融科技公司”榜單第二位:在《福布斯》的“2020年美國十大金融科技公司”榜單中,Ripple位居第二,僅次于估值350億美元的支付處理巨頭Stripe,領先于估值81億美元的Coinbase。Ripple去年12月完成2億美元的C輪融資,估值100億美元。另外躋身十強的公司分別是:Robinhood、Chime、Plaid、SoFi、Credit Karma、Opendoor以及Root。(The Daily Hodl)[2020/2/15]
](/news/other/20230307/95949e387bd236f69d4efa9a6e741823.png)
註:
1.參與現貨個人賽排名,需滿足比賽期間個人現貨累計交易量≥10,000USDT;
2.參與現貨個人賽的用戶仍可選擇參與合約團隊賽,合約交易與現貨交易所得獎勵可同時兼得。
賽事四:區域冠軍賽,獲得專屬定製獎杯
大賽期間,根據參賽團隊所在的地區(國家)及主要使用的語言,共分為8個語言區。在單個語言區內,前三名團隊的團長將獲得定製獎杯&獎狀,具體規則如下:
](/news/other/20230307/36b89075588380d6ef7d11e0c9239e5e.png)
賽事五:邀請挑戰賽,獎金加量或獎金翻倍
國務院發文進一步擴大和升級信息消費,2020年拉動相關領域產出達到15萬億元:《國務院關于進一步擴大和升級信息消費持續釋放內需潛力的指導意見》提出:推廣智能電視、智能音響、智能安防等新型數字家庭產品,推動虛擬現實、增強現實產品研發及產業化,支持可穿戴設備、消費級無人機、智能服務機器人等產品創新和產業化升級。支持利用物聯網、大數據、云計算、人工智能等技術推動各類應用電子產品智能化升級,推動智能網聯汽車與智能交通示范區建設,發展輔助駕駛系統等車聯網相關設備。鼓勵利用開源代碼開發個性化軟件,開展基于區塊鏈、人工智能等新技術的試點應用。鼓勵學校、企業和其他社會力量面向繼續教育開發在線教育資源,加強家庭診療、健康監護、分析診斷等智能設備研發。[2017/8/28]
大賽期間,邀請新用戶註冊Gate.io帳號並成功報名參賽,即可分別獲得不同類型的獎勵,具體規則如下:
](/news/other/20230307/f824f0e9b24f4777bfd284af5b7d7eba.png)
六、活動福利
活動一:得「金蛋」,合成「復活節彩蛋」,瓜分$30,000點卡
大賽期間,用戶可通過以下方式獲得「金蛋」,3個金蛋即可自動合成1個復活節彩蛋。每合成1個復活節彩蛋,即可參與瓜分$30,000點卡獎勵,合成復活節彩蛋越多,瓜分獎勵越多。具體規則如下:
](/news/other/20230307/a001f328f40d22f8a5b44d051063fbf0.png)
活動二:進行早鳥報名,瓜分$30,000點卡
在早鳥報名期間:2023年03月21日00:00--2023年03月23日23:59UTC,報名參賽的合約新用戶將獲贈$50點卡,老用戶將獲贈$20點卡。
活動三:明星團長獎,最高5,000USDT
當團隊內明星團員達到一定規模,明星團長將獲得額外可提現USDT獎勵,具體規則如下:
](/news/other/20230307/62fe2907d1cbe1874a8497c4b2869a34.png)
活動四:幸運抽獎,100%中獎
大賽期間,用戶成功報名參賽,即可獲得最多1次抽獎機會;合約累計交易量每增加20,000USDT,亦可獲得1次抽獎機會,100%中獎概率;整個大賽期間每人最多11次抽獎機會。
七、活動說明
1.在正式報名結束前,報名參與個人賽(包含合約個人賽現貨個人賽)的用戶仍有機會選擇加入合約團隊賽,去創建團隊或加入其他團隊。
2.若正式報名結束前團隊人數仍不足5人,團長可解散團隊,解散後團員可自行選擇加入其他團隊或參與個人賽。若正式報名結束後團隊人數不足5人,且團長未解散團隊,則系統將自動解散該團隊,團員可在解散後的24小時內自行加入其他團隊,若團員在解散後的24小時內未加入其他團隊,系統會將其隨機分配至其他團隊。
3.合約收益額計算公式=
4.合約收益率計算公式=/*100%
5.參與合約個人賽收益率排名,初始合約帳戶淨值比賽期間合約帳戶劃進額≥500USDT;合約個人賽收益率排名僅限BTC/USDT永續、ETH/USDT永續交易對參與。
6.合約交易量計算公式=比賽期間開倉量比賽期間平倉量
7.活動期間,合約團隊賽、合約個人賽、活動福利等環節的獲獎用戶需滿足正式比賽期間合約交易量≥5,000USDT;早鳥獎勵將於早鳥報名結束後5日內發放。
8.獲得合約團隊賽獎勵的團隊,在內部獎勵瓜分時,團長不重複參與團員之間的獎勵分配。參賽團隊人數最低需不低於5人,最高不設上限。
9.活動期間,用戶一旦報名合約團隊賽後不能更改,合約個人賽和合約團隊賽獎勵不可同時兼得。合約團隊賽中按合約收益額、合約交易量分別進行排名,此兩項排名對應獲得的獎勵可同時兼得。此外,合約個人賽中按合約收益率、合約交易量分別進行排名,此兩項排名對應獲得的獎勵亦可同時兼得。
10.一個實名用戶只能使用一個帳號參加,子帳號不作為獨立帳號參與活動。領取體驗金及獲得比賽獎勵,需完成帳戶KYC。
11.為維護比賽的公平性,API用戶及專業等級用戶將被限制參與本次大賽。
12.活動最終獎池金額由合約和現貨有效交易人數確定,有效交易人數=活動報名人數-比賽期間未開倉用戶數-經風控系統檢測的作弊用戶數。現貨有效交易用戶是指成功報名參賽且比賽期間現貨累計交易量≥10,000USDT的用戶。
13.活動期間,團長可通過邀請連結邀請新用戶註冊並參與比賽,邀請好友享最高60%長期返傭及每月800美金底薪獎勵!
14.什麼是合約體驗金?
合約體驗金可用於合約交易保證金、抵扣帳戶虧損、交易手續費、資金費用;Gate.io合約體驗金將以USDT或BTC形式進行發放;用戶通過指定運營活動獲得合約體驗金,可在合約交易區進行領取。點擊查看詳情
15.任何團長提供的市場分析不代表Gate.io意見,任何團員遭受交易損失,Gate.io不承擔任何責任。
風險提示:請用戶務必注意,虛擬幣交易受市場、政策等多方面因素影響,市場波動很大,漲跌難以預測,請務必注意市場風險,謹慎交易。
八、注意事項
1.Gate.io保留因以下情況取消用戶參賽資格的權利,包括但不限於:刷量、對敲、自成交、操縱市場和批量註冊等作弊行為。
2.若用戶存在以非正常手段刷取點卡和合約體驗金的行為,一經平臺系統檢測到,將取消其獲獎資格,情節嚴重者將做封號處理。
3.Gate.io保留對本次活動條款的最終解釋權。
加密貨幣之門
在Gate.io,安全,快捷,輕鬆交易超過1400種加密貨幣
新用戶請點擊注冊Gate.io。老用戶推薦他人注冊,獲得40%傭金!
點擊立刻下載iOS/Android版App
Gate.io社群
Twitter:https://twitter.com/gate_io
GateVIPTwitter:https://twitter.com/GateioVIP
Telegram:https://t.me/gate_io
APITelegram:https://t.me/gateioapi
Instagram:https://www.instagram.com/gate.io/
Medium:https://gateio.medium.com/
Gate.io
2023年3月7日
Tags:GATGATEGate.ioUSDwesendit幣gateGATE幣gate.io怎么充值usdc幣是誰發行的
在亞洲時段早些時候,集中交易所清算了價值超過6200萬美元的看漲多頭期貨。隨著價格下滑,比特幣的長期清算激增.
1900/1/1 0:00:00經Odaily星球日報不完全統計,?2月27日-3月5日公布的海內外區塊鏈融資事件共31起,已披露融資總額約為1.4億美元。從上周已披露的融資金額來看,尚未出現上億美元級別的融資事件.
1900/1/1 0:00:00故事亮點 由于大多數加密貨幣的價格保持橫向趨勢,加密市場繼續預測被動行為此外,比特幣和穩定幣的主導地位正在提升,為即將到來的趨勢閃現出多種可能性在3月的前幾天價格大幅下跌后.
1900/1/1 0:00:00尊敬的XT.COM用戶:XT.COM即將上線OHMI,並在創新區開放OHMI/USDT交易對。 詳情如下: 充值時間:2023年03月07日08:00交易時間:2023年03月07日09:00提.
1900/1/1 0:00:00在Binance首次LUNC銷毀成功后,該加密貨幣交易所宣布4月2日為下一個大規模代幣銷毀日期。全球最大的加密貨幣交易所幣安最近完成了第7批LUNC銷毀,銷毀了大約89億枚LUNC代幣.
1900/1/1 0:00:00Web3和元宇宙作為兩種新興技術,有望在未來幾年徹底改變人們開展業務的方式。元宇宙是由用戶創建和維護的虛擬世界,它允許人們在完全身臨其境的交互式環境中相互交互以及與虛擬對象進行交互.
1900/1/1 0:00:00