讀懂元宇宙文化中的創新行為和價值體系,由社區驅動的文化將會出現在能實現Web3.0價值的元宇宙中。
對于文化的定義,人們似乎一直沒能找到一個統一標準,但有一點可以肯定的是:文化既可以反映在物質層面(生活方式、時尚、審美品味),也可以反映在精神層面(習慣信仰、未來期望、價值體系),同時它也會影響到人們在社會上的行為方式和互動方式。
事實上,每一次科技變革都會帶來全新的文化,而隨著元宇宙的到來,一種全新的文化形式也孕育而生,這就是——元宇宙文化,一種可以直接影響我們現實生活的文化。與此同時,元宇宙文化也是元宇宙應用的重要組成部分,這種不同的文化(分為由社區驅動文化和企業驅動文化)將會吸引到不同的用戶群體。本文將為讀者帶來對元宇宙文化的分析,并對這波新浪潮帶來的影響給出一些預測。??
外媒:7月推特被黑案或涉及另一名青少年:據《紐約時報》報道,有關部門已確定另一名可能在7月的推特黑客事件中起了作用的青少年。到目前為止,已有3個人因涉嫌參與此次事件而被捕,當局現在正鎖定一名16歲的馬薩諸塞州居民,據信他與此次事件的頭目Graham Clark有聯系。報道稱,新嫌疑人周二在馬薩諸塞州的家中獲得了搜查令。調查人員稱,即使在推特遭到攻擊后,這名青少年仍繼續參與語音釣魚攻擊。[2020/9/2]
隨著網絡時代的開啟,網絡文化也自然而然地出現在我們身邊,而新時代的網絡文化特征非常明顯,總結一下大概有三點:
1、在線社交2、在線社區3、信息公開
元宇宙的到來進一步將這些社會互動元素進行了融合,并引入了全新的價值體系。
美聯邦調查局對推特黑客事件另一策劃者實行搜查令:9月1日,美國聯邦調查局對推特黑客事件的另一名策劃者施行搜查令。調查顯示,該16歲少年(因年齡未受指控,目前命名該少年)當時假扮成推特員工或承包商,以欺騙用戶將登錄憑據輸入假網站然后獲取相關信息,并與事件主要策劃者Graham Ivan Clark合作進行了相關襲擊。此前消息,7月16日凌晨,拜登、奧巴馬等眾多名人推特被黑并發布數字貨幣釣魚騙局。此前已有三名涉嫌參與者Mason Sheppard、Nima Fazeli、Graham Clark被起訴。(cointelegraph)[2020/9/2]
聲音 | 歐洲智庫專家:Libra可能不會被批準 但創建另一種數字化全球貨幣可能性更高:據CNBC消息,歐洲一家智庫經濟政策研究中心(Centre for Economic Policy Research)主任Beatrice Weder di Mauro表示,Facebook的Libra計劃可能不會被批準,但現在創建一種不同的數字化全球貨幣的可能性更高。她表示,Libra撼動了央行體系。因為一種由私人部門支持的全球數字貨幣突然變成了可能。Beatrice Weder di Mauro進一步表示,對央行官員來說,libra之所以具有“威脅性”,是因為它被宣傳為一種擁有全球網絡支持的國際貨幣,可以“非常、非常迅速地”推出,但這并不意味著世界還沒有為類似Libra的事情做好準備。她說:“現在發生類似事件的可能性更大了,要么是私營部門,要么是各國央行聯合起來采取行動。如果各國央行聯合起來,它們將能夠自行發行一種全球貨幣。” 這可能是對現有國際貨幣體系運作方式的一種改進。Beatrice Weder di Mauro最后說,“你實際上可以證明,一個擁有全球貨幣的國際貨幣體系,將比目前美元占主導地位的體系更有優勢。”[2019/10/25]
那么,元宇宙文化又是如何影響我們的精神世界并最終影響到整個物質世界的呢?眾所周知,虛擬化身、數字所有權、創造者經濟、虛擬經濟和游戲化應用都是虛擬世界的關鍵組成部分,而這其中每一部分都可能為我們帶來一種新變化。?
動態 | 2萬枚ETH從幣安交易所轉至另一未知地址:據Whale Alert監測,2萬枚ETH從幣安交易所(0x3f5開頭)轉至另一未知地址(0x4d8開頭)。[2019/7/26]
坦率地說,元宇宙文化中最不容忽視的一點就是,這種新變化的發展速度可能比我們想象中還要快,因為“元宇宙原生一代”已經出現了。我們發現,元宇宙游戲Roblox和Rec Room的主要用戶年齡段在9到16歲之間,更“可怕”的是,過去幾年參與Roblox游戲的用戶中,有25%以上真實年齡都在9歲以下。
其實,元宇宙文化可以理解為是一種由企業和社區雙重驅動的文化,而這種文化將會反映到元宇宙的每一個層面。那些擁有Web 3.0社區成員背景的“加密原生”用戶,完全可以體驗到加密世界以外不同的氛圍和價值體系。從目前來看,NFT社區成員基本上都是虛擬資產的主要投資者和消費者,而這群人將極有可能成為元宇宙的第一批用戶以及目標客戶。因此有充分的理由相信,由社區驅動的文化將會出現在能實現Web3.0價值的元宇宙中。?
隨著與元宇宙文化相匹配的新產品的不斷涌現,元宇宙文化給整個社會面帶來的影響可能會越來越深入,并潛移默化地改變著許多行業,尤其是媒體行業、游戲行業以及消費者領域。由于這三個行業都與面向個人的銷售密不可分,因此元宇宙的出現也為這些行業的公司開辟出了一個新舞臺,他們通過元宇宙可以創造出更多的體驗和產品類型,與元宇宙一起共同推動行業增長——下面的表格就展示了元宇宙中各個元素對于三大行業產生的直接影響:? ?
1、元宇宙——為消費者和生產者帶來了“奢華體驗”的民主性
元宇宙開創了一種截然不同的生活方式,而對于大多數人來說這種生活方式在現實生活中是無法想象的。可以說,科技的進步給讓人們創造了驚喜,讓虛擬體驗也變得如此“真實”。
硅谷著名風險投資人Marc Andreessen也曾表示出了同樣的看法,他認為只有一小部分人對于現實世界是滿意的,他們大多是特權階層,擁有豐富的物質基礎,可以在舒適的環境中工作生活;然而更多的人在現實世界中是享有不了這些特權的,他們只有在虛擬世界中才能體驗到豐富和充實的生活,讓自己得到滿足。
2、新世界中的富豪們
人們在元宇宙中得到的滿足是來自精神上的,遠遠超越了金錢上的富裕。而隨著元宇宙中虛擬經濟的發展,新的工作機會和娛樂形式都將紛紛涌現。也多虧了互聯網,人們才得以知道在正常社交圈(甚至是社會階層)以外的人是如何思考和學習的。而元宇宙的到來則更加豐富了信息流的多樣性,為人們創造了更多的交互場景。
3、在虛擬世界中,現實社會中的頭銜還重要嗎?
在現實世界中存在著許多社會標簽,比如學校、公司等。而在虛擬世界中,社會單元則從家庭、校友、同事轉變成了基于某種目標、愛好、和價值的俱樂部(Web 3中的“DAO”),而人們在虛擬世界中的社交頭銜與現實生活完全沒有關聯。在這要感謝打造虛擬世界的團隊,通過他們的想象和創造,用戶在元宇宙中得以拋開現實世界的枷鎖,實現了更好的自我。坦率地說,隨著元宇宙的發展,數字產物在現實生活中的重要性甚至超過了真實世界中的對應產物。
4、企業家精神和創造者精神得到蓬勃發展
元宇宙中的創造者經濟和數字藝術品經濟大大降低了人們進行創作的門檻,拓展了虛擬資產的市場,人們可以輕而易舉地成為自己的老板。再加上電子商務和流媒體等上一代互聯網的產物,我們看到元宇宙中的個人業務開始激增,而這些都是虛擬世界驚人的創造力所帶來的改變。
最后值得一提的是,在這個充滿創新和機遇的元宇宙其實還有許多懷揣夢想、希望可以在新世界打造出一片天地的冒險者、叛逆者、以及那些不被看好的人,希望元宇宙同樣不會拋棄這類勇者,激勵他們繼續開拓進取。
摘要 在近期的產業交流中,我們發現元宇宙的概念已初步普及,更多的企業在思考:我們如何依托自身資源參與這場全新的變革?虛實之間,如何布局?本文我們提出“九宮格”框架,探索如何落地元宇宙.
1900/1/1 0:00:001.DeFi代幣總市值:1209.83億美元 DeFi總市值 數據來源:coingecko2.過去24小時去中心化交易所的交易量:46.
1900/1/1 0:00:00事實上,NFT早在2014年就已經出現,只不過那時NFT還只是被一小部分人所知曉的小眾技術。誰能想到,幾年以后,在疫情背景下,以及隨著Beeple那6930萬美元的天價NFT作品的成功拍賣,NF.
1900/1/1 0:00:00與傳統市場不同,加密貨幣市場全天候開放,即使在公共假期也是如此。加密貨幣交易的全球性和持續性給交易者帶來了許多挑戰,其中之一就是尋找最佳交易時間.
1900/1/1 0:00:00面對2萬多億美元的加密貨幣市場,以及全球日益普及的趨勢,英國發出積極信號,有望成為最新一個對該行業進行全面監管的國家.
1900/1/1 0:00:00虛擬人又稱數字人,指人們在計算機上模擬出一個類似真人的虛擬人形象。據《2020年虛擬數字人發展白皮書》,虛擬數字人具備三大特征:一是擁有人的外觀及性格特征;二是擁有通過語言、表情或肢體動作表達的.
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