1997年7月2日,泰國政府被迫解除泰銖與美元的掛鉤。這一事件引發了大規模恐慌,因為每個人都爭先恐后地避免預期的自由落體和資產貶值,導致大量資本逃離該國。
一場國際連鎖反應開始啟動,使整個亞洲經濟體的貨幣貶值。印尼盾暴跌80%,韓元暴跌近50%,馬來西亞林吉特暴跌45%。
盡管我們設法避免了全球經濟全面崩潰,但 1997 年亞洲金融危機仍然對該地區以及整個世界經濟造成了嚴重的金融后果。
游戲和移動賺錢領域的游戲設計師可以從現實世界的歷史事件中學到很多東西。這句諺語被一遍又一遍地重復——那些不學習歷史的人注定要重蹈覆轍。
在許多方面,設計游戲就像運營一個虛擬國家,擁有自己的國庫、公民和數字經濟。
Bernstein:托管服務是機構采用加密貨幣的基礎,預計到2033年相關收入規模達80億美元:1月17日消息,市場分析機構伯恩斯坦(Bernstein)周二在研究報告中指出,加密交易所FTX的崩潰導致人們更加關注使用受監管的托管機構,到2033年,托管收入機會可能從目前的不到3億美元增長到80億美元。分析師Gautam Chhugani和Manas Agrawal寫道,加密貨幣托管是機構采用加密貨幣的基礎。與傳統托管不同,加密貨幣托管完全是為了保護私鑰,這使其成為一項更具技術意義的努力。
Bernstein表示,加密貨幣公司和銀行可以向進入加密貨幣市場的投資者提供類似華爾街的托管、做市和大宗經紀服務,這將帶來巨大的收入機會。該報告稱,隨著機構參與的增加,以及對大型代幣和其他熱門代幣流動性的需求增加,預計做市活動將增加。
機構加密投資者也將需要機構經紀服務,如OTC交易平臺、衍生品、貸款和其他結構性產品,Bernstein估計到2033年這一收入機會可能增長到140億美元。(CoinDesk)[2023/1/17 11:17:01]
隨著 STEPN 的普及,我們自己也在迅速成為一個虛擬國家,這伴隨著為現實世界國家設計貨幣政策的所有復雜性。
億萬富翁Steven Cohen退出對加密初創公司Radkl的投資:8月2日消息,量化加密貨幣交易初創公司Radkl的發言人表示,對沖基金億萬富翁Steven Cohen退出了對該公司的投資。據悉,該公司去年由紐約證交所做市商GTS成立,今年已經失去了至少兩名董事總經理,包括Jim Greco和比Beatrice O’carroll。該發言人在一封在郵件中表示:“Radkl目前的投資者資本充足,并繼續快速增長。”Steven Cohen旗下Point72 Venture的代表對此拒絕置評。(彭博社)[2022/8/2 2:53:24]
看看該領域最大的游戲賺錢游戲的數字經濟,一個常見的問題是惡性通貨膨脹。最突出的例子是 Axie Infinity,其游戲內貨幣 SLP 的價格在過去幾個月中暴跌了 90% 以上。
誠然,我們對 Axie 對 P2E 運動的先驅表示敬意。該游戲正在改變世界各地人們的生活,尤其是在東南亞,同時讓數百萬人加入 web3。
Curve上stETH與ETH兌換比例漲至1:0.9454:金色財經報道,據Curve頁面顯示,stETH與ETH兌換比例漲至1:0.9454。當前池內擁有126,000.46枚ETH(19.89%),507,503.22
枚stETH(80.11%),流動性池比例傾斜程度有所緩和。[2022/6/22 4:44:47]
但是,盡管 Axie 已經制定了限制供應和穩定價格的措施,但這種波動對經濟結構造成了嚴重后果,抹去了數百萬美元的價值,并產生了 FUD(恐懼,不確定和懷疑) 和不可預測性。
當我們從頭開始構建 STEPN 時,我們正在努力站在巨人的肩膀上,從我們之前的人那里學習寶貴的經驗。我們的首要任務是設計一個充滿活力、有彈性的經濟體,在未來幾年為我們的用戶創造價值。
在建立有彈性的數字經濟方面,我們關注的領域數不勝數。通證經濟學是一個至關重要的杠桿,我們確保在如何布局我們的設計時提前思考。
Multicoin合伙人Mable宣布加入STEPN任首席營收官:5月7日消息,Multicoin Capital合伙人Mable Jiang發布推特表示, 她將離開Multicoin Capital,并加入STEPN擔任首席營收官。
Mable表示,“STEPN正在讓數千名用戶加入Web3,其中許多人從未體驗過Web3,由于STEPN的簡單上手流程,他們中的許多人現在擁有了他們的第一個錢包、第一次交易經驗和第一次持有NFT ,我相信我們正處于歷史的拐角處,我們看到了第一個Web3 “殺手級應用”的興起。”[2022/5/7 2:56:24]
為了激勵用戶在游戲中消費,設計盡可能多的方法來保留游戲中的經濟價值和活動至關重要。
當然,我們絕不會阻止用戶兌現。相反,我們進行了積極的強化——吸引用戶將他們的收入再投資到游戲中,從而創建一個生態系統,在這個生態系統中,將他們的通證和 NFT 作為投資,甚至比從外部兌現更有價值。
Stellar已發布Horizon2.0,優化Stellar基礎設施運行:據官方消息,Stellar已發布Horizon2.0,Horizon2.0引入了大量的性能和架構優勢,使運行Stellar基礎設施比以往更容易:
-優化后的CaptiveStellarCore可以在內存中處理交易;
-磁盤空間需求已經大大減少(減少了100GB);
-攝入(Ingestion)的速度現在快了一個數量級(從數周到一天);
-Horizon數據庫可以快速重建;
-沒有單獨的StellarCore實例需要管理;
-StellarCore沒有更多的數據庫要求。[2021/3/2 18:08:10]
這表現為幾種形式。例如,我們計劃推出多個通證用例,而不僅僅是培育、修復或升級運動鞋。例如,GMT 通證也將用作用戶投票向碳抵消計劃捐款的一種方式。
此外,我們創建了一個復雜的收入結構,該結構取決于多個變量,這意味著它不是一維的。GST 獎勵的分配取決于多個屬性,例如您擁有的運動鞋類型、運動速度以及運動鞋的不同屬性,例如效率、運氣、舒適度和彈性。
這最大限度地降低了拉高和拋售行為者的有效性,并抑制了一次性淘金熱。這也意味著我們能夠將單個協會(例如公會)囤積庫存并對經濟發起多人攻擊的可能性降到最低。
但除了通證經濟學之外,留住用戶和創造價值還有更多的作用。
正如 Chris Dixon 所說,通證激勵是引導網絡的有效方式,而網絡本質上是互聯網的命脈。想想 Twitter、Instagram、Airbnb 等應用。這些公司的價值在于他們的用戶群。
STEPN 已經產生了通證網絡效應。在過去的幾個月里,這款應用的日活躍用戶猛增至 20 萬。
但是,雖然許多游戲能夠獲得最初的用戶高峰,但增長最終將不可避免地趨于平穩。對于沒有強大社區的游戲——一個投資于實際游戲的游戲——生態系統將會崩潰。
由于許多這些經濟體的結構方式,麻煩的第一個跡象(或下一個賺錢機會)將引發外流和資本外逃——這與 1997 年亞洲金融危機沒有什么不同。最終,通證激勵會下降,但旨在留住玩家的網絡效應和本地效用并沒有得到適當的內置。
因此,檢查游戲的原生價值及其實用性非常重要。簡而言之,該應用程序本身是否設計得有趣?用戶來到這里僅僅是因為他們想賺錢,還是因為他們真正喜歡這個游戲?他們是否能夠建立有用的、有價值的社會聯系,換句話說,強大的網絡?
雖然重要的是要承認所有用戶都有一定程度的賺錢和價值提取愿望,但需要平衡真正熱愛游戲本身并投入到玩/參與游戲的用戶,即使沒有金錢的存在激勵措施。
STEPN 目前仍處于指數增長階段,但當它開始擴展時,該團隊已經預料到了最終的挑戰,并且已經確保將其應用程序設計成令人上癮、有益和有趣,甚至超越賺取加密貨幣。
這正在培養一個強大、強大的網絡,該網絡正在運行并與 STEPN 互動,因為他們對保持健康和變得更健康有著真正的熱情。已經有很多跡象表明,STEPN 正在吸引真正、熱情的用戶,他們對游戲本身以及變得更健康、更健康感到興奮,甚至比獎勵更重要。
這只是一個開始。展望未來,STEPN 計劃進行創新,甚至超越移動收入,以創建一個持久的社會生態系統,并具有強大的本地效用和網絡效應。
STEPN 正在從過去和以前的游戲賺錢游戲錯誤中吸取寶貴的經驗教訓,并有可能成為加密貨幣和健身領域的更大力量。
推出四個月后,這已經開始顯現。STEPN 用戶正在投資他們的健身和游戲玩法,大多數用戶在游戲中的再投資比他們兌現的更多——參與游戲而不是試圖提取盡可能多的現金或價值。我們很高興迎來下一階段的增長!
來自STEPN圈子的玩家心態:
DAY1:1只鞋子也就RMB7000,就當買了健身卡,能賺回來挺好,賺不回來就當鍛煉身體也不虧,沖!
DAY2:市場上的鞋子好貴啊,我再買個鞋子去MINT還能賺,再搞他1只。
DAY3:2鞋子才2能量,1鞋也是2能,不買第三雙湊4能虧大了,搞!(復投至3鞋)
DAY4:今天生了小鞋子賣出去賺到了,要不要擴大生產規模?(猶豫中)
……
DAY9:MINT了十幾次終于生出了綠鞋,不搞個1綠8灰?(復投至9鞋)
DAY18:寶石加效率好多啊!能放大我9鞋的實力!搞起來~!
DAY23:寶石1級效率很差,我要升級!
DAY30:GMT!GMT!GMT!...
隨著星巴克、特斯拉和微軟等大牌從2021年開始接受加密貨幣,越來越多的零售商被加密貨幣更低的費用、更快、更安全的交易以及擴大客戶支付選擇的能力所吸引.
1900/1/1 0:00:00電商發布消息,近年來,全球的NFT市場一直處于緩慢發展階段。截止2020年全球NFT市值僅為3.17億美元,而進入2021年的NFT元年,市場迎來高速增長,目前市值已突破200億美元.
1900/1/1 0:00:00革命往往由突然增加法律、機械或通信等領域的流動性/減少摩擦的創新來催化。對于 DAO(通常指在 Web3)來說,它們的創新在于資源的流動性,例如資本、注意力和數據,尤其是人才的流動.
1900/1/1 0:00:00ENS上一周內市值漲幅達114%,過去三周ENS交易量大于此前所有的交易量的總和。超過一百萬的域名被38.9萬個獨立地址持有,平均每個地址持有3個左右.
1900/1/1 0:00:00繼前期系列文章,我們探討關于DAO增長規模、二元治理等問題之后,本篇文章DAOrayaki社區將繼續編譯,DAOMMORPG傳說工匠(Lorecrafting)的問題.
1900/1/1 0:00:00“我在元宇宙白嫖豪車,車企虧了我賺了!”“其實顧客和車企都賺了。”如今,各大車企已陸續在元宇宙領域有所布局,而他們的營銷手段,或許早已超出了我們的想象.
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