前言
2020年至2022年的3年間,全球游戲行業經歷了冰火兩重天。
2020年與2021年的兩年時間里,由于疫情、元宇宙熱度等綜合原因,游戲行業迎來了可以載入史冊的發展增速,全球各大互聯網頭部企業均開啟了游戲部門,中國以米哈游、騰訊為首的游戲部門紛紛出海在世界范圍內搶占市場。
然而,到了2022年,游戲開發者以及玩家自身也已經明顯感覺到行業增速放緩,2022年第一季度開始,全球手游玩家在AppStore和GooglePlay上的消費同比下降6.3%,全球移動游戲收入前三的國家美國、中國、日本的游戲收入分別下降至19億美元、2億美元、15億美元,游戲行業進入寒冬。
到了2022年下半年,由于加密貨幣、全球市場經濟、股市等崩盤,互聯網公司估值大幅縮水等大環境影響,游戲行業也連帶走弱。
游戲寒冬的另外一面是資本對游戲多元化、游戲運營多樣化的需求,根據投資銀行DrakeStarPartners的數據,2022年上半年已經宣布或完成了的交易超過651宗,公開價值為1070億美元。相比之下,2021年上半年的交易數為635宗,價值為600億美元,而全年交易額只有850億美元。
在大多數游戲行業從業者看來,游戲行業的走弱并非外部環境的寒冬導致的,而是在于內部秩序、規則需要重新建立。而一旦解決完這個根本性的問題,那么游戲行業的春天將再度到來。持有這種觀點的互聯網頭部企業并不在少數,因此才出現了2022年互聯網行業對游戲行業頭部的各大收收購案,例如:微軟收購動視暴雪、Take-Two收購Zynga、索尼收購Bungie、Savyy游戲集團收購ESL和Facelt等。
比特幣網絡未確認交易數量超過40萬筆:金色財經報道,比特幣網絡未確認交易數量從 134,000 筆飆升至超過 400,000 筆,導致內存池出現瓶頸。未確認交易的激增導致交易費用增加了 343%,從 4 月 26 日的每筆交易 1.99 美元上漲到 5 月 7 日的當前每筆交易 8.82 美元。這種積壓可歸因于序號銘文和 BRC20 代幣的鑄造和轉移激增。
此前,幣安在比特幣網絡擁堵的情況下關閉 BTC 取款,目前已恢復。[2023/5/8 14:48:44]
游戲行業的秩序需要重組
目前所有游戲行業的從業者們都在面臨的問題是,Z世代、新生代的玩家獲得休閑、娛樂、信息的方式已經與過去20年有明顯不同。目前所有新生代的玩家雖然數量上有所增多,但對于一款游戲的忠誠度已經談不上太高了。
相較于2000年左右的全球游戲市場,單機游戲剛剛向網絡游戲迭代,從街機、馬賽克游戲、方塊游戲中走向具有絢麗畫面、互動玩法的網絡游戲時,目前由于技術的迭代速度放緩,游戲創意和游戲體驗已經無法再給玩家帶來“沉迷”的體驗,因此目前大多數能夠盈利的網絡游戲均為MOBA類對抗游戲,以《英雄聯盟.手游版》《王者榮耀》等為主。
玩家對游戲“大作”越輕視,就越沒有好的游戲出現,少有像《魔獸世界》這樣的現象級乃至能夠衍生諸多亞文化的網游出現。
其根本原因就玩家思想的轉變,玩家從為了“體驗”和“沉迷”付費,到了為了“服務”付費。玩家看待一個游戲大作的角度從沉浸其中變成了像在欣賞一部電影。更為關鍵的是,游戲為了迎合大部分玩家,把關卡設置得極為簡單,玩家在游戲中獲取到的成就感和突破感越來越弱。
Limit Break CEO:將向DigiDaigaku Genesis持有者免費發放比特幣NFT:4 月 17 日消息,Limit Break CEO 在其社交平臺表示,其下一步計劃包括開源可編程版稅合約 V1.1,對 FreeNFT 主要服務進行升級,以及向 DigiDaigaku Genesis 持有者免費發放比特幣 NFT DigiDaigaku Chibi。[2023/4/17 14:07:52]
那么,游戲行業的秩序,或者說觀念應該走向何方呢?
我們可以先來看《傳奇》《大話西游》《地下城與勇士》這些歷久彌新的游戲,傳奇2.5D的視角和粗糙的畫面遠遠落后于大眾的審美,但并不妨礙諸多私服用這款游戲的殼子去賺錢。
《大話西游》回合制游戲方式在今天看來遠不如《只狼》或其他3A大作那般驚險刺激,但仍不能否認該游戲是網易的王牌項目。
《地下城與與勇士》的卡片式游戲方式和簡單粗暴的技能特效似乎與美感并不搭邊,但這并不妨礙該游戲的道具賣出數萬乃至數十萬的天價。
歸根結底以上三款游戲的成功之處在于游戲資產的銷售和流通,使游戲裝備、賬號、道具等具有價值,而玩家也因價值被牢牢地綁定在游戲上,變相地完成了玩家的忠誠度提升。
因此,流通各個游戲之間的資產,是重新拯救游戲行業的關鍵。而我們熟知的一種游戲資產流通方式就是“打金”。
什么是游戲“打金”
早在《傳奇》這款游戲統治網游行業時,就有一部分玩家發現用多個游戲賬號能夠迅速積累游戲幣、游戲裝備,而出售這些游戲幣和游戲裝備可以獲得不菲的收入,例如傳說中數萬元一把的裁決之杖和數十萬一把的屠龍寶刀。
FASB成員:支持將加密貨幣波動報告為公司收入或損失:金色財經報道,美國財務會計準則委員會(FASB)成員Frederick Cannon周四表示,他支持將公司的加密收益和損失記錄為凈收入的一部分。如果采用,這意味著這些收益和損失將直接影響這些公司的收益。另一種選擇是讓公司將其加密資產價值的波動記錄在“其他綜合收益”中,這不會影響收益。[2022/11/4 12:15:50]
這部分玩家互相合作,形成了以買家、游戲、打金玩家為節點的產業鏈,也就成了后來“游戲工作室”的雛形。
而隨著互聯網的普及,“游戲工作室”的規模越來越大,從業者也越來越多,工作室用于打擊的游戲也從傳奇,到了《大話西游》《魔獸世界》《逆水寒》等,游戲內的裝備、道具等隨處可見。并衍生出四種不同類型——外服工作室,盜號工作室,代練工作室,打金工作室。
不同于盜號工作室堂而皇之地破壞游戲環境,代練工作室飽受爭議,打金工作室聽起來簡單,操作起來更簡單,簡而言之就是一種網絡游戲中的“礦工”。
相較于盜號和代練,打金是一種門檻低,來錢快的工作室盈利方式。“打金”一般指的就是刷取游戲幣,它還有個近義詞叫搬磚。
正如所有重復而機械地工作正在被機器人取代一樣,“打金”這種行為也早已經開始使用輔助軟件、腳本來進行了。
同時,游戲打金的參與者越來越多,需要的硬件設備也就越來越高級,近年來,個人的打金行為已經幾乎無法繼續,所有打金行為都被游戲工作室壟斷。利益被打金工作室完全吃掉之后,自然無法下沉給每一位普通玩家,同時也就無法促進普通玩家在網游中繼續活躍。
安全團隊:XANA項目Discord服務器遭到攻擊:金色財經消息,據CertiK監測,XANA項目Discord服務器遭到攻擊。請社區用戶不要點擊鏈接,鑄造或批準任何交易。[2022/10/18 17:30:19]
因此,前老牌打金工作室結合區塊鏈技術為游戲行業提出了Movebricksingames解決方案,采用區塊鏈作為底層設計,以去中心化治理作為基礎,利用云端服務器打金來幫助游戲行業建立新的交易秩序,重新把收益給到每一個玩家,進而推動游戲行業的長期發展。
MBG的優勢
Movebricksingames成立于2021年4月,由ZFAS的發明者霍姆.托馬斯和Ginmon創始人杰羅姆.埃格爾共同創立。技術團隊均來自國際金融、游戲領域,是致力于全球游戲資產交易的創新企業。
作為全球首個去中心化的游戲打金云服務器提供商。MBG致力于打造游戲生態交易的全場景平臺,讓每一個游戲玩家都能夠擁有MBG服務器,并使用MBG服務器從游戲中賺錢。
Movebricksingames利用設置在新加坡、泰國的服務器機房,通過打造高效、便捷、可靠的全球領先的云端服務器組群,實施了基于安全性、透明、可交易的MBG解決方案。幫助用戶布局全球游戲打金,并以此獲得穩定的收益。
MBG市場愿景
打造游戲生態交易的全場景平臺,全世界每天各種游戲裝備、游戲金幣、游戲賬號交易,目前全球游戲打金交易的體量已超過1000億美元,因此而產生的日手續費額超過1億美元。
Unity CEO:網站將在 2030 年之前轉變為元宇宙目的地:金色財經報道,實時 3D 引擎提供商Unity 的首席執行官 John Riccitiello 預測,互聯網將在未來幾年成為元宇宙的一部分。這位高管預測,大多數網站將成為虛擬世界的目的地,這一變化將在 2030 年完成。然而,根據 Riccitiello 的說法,遺留網站當時仍然存在。
根據預測,在網絡目的地中,基本上將有三種。首先,將完全集成元宇宙的站點,被確定為“您可以居住和居住的地方”。第二種將現實世界的位置與擴展功能相結合,而另一類站點將只是“當今世界上的一點點”,對其進行增強。
這些元宇宙體驗將能夠通過足夠的硬件充分享受,但也必須適應其他功能較弱的硬件,如 PC 和手機。(news.bitcoin)[2022/6/9 4:12:02]
MBG的交易特點
支持一鍵交易,通過PANCAKE等交易平臺一鍵兌換為主流貨幣。
MBG的治理
Movebricksingames項目的底層結構衍生出了代碼為MBG的價值通證,MBG將上線BSC智能鏈,兼容以太坊公鏈,支持一鍵交易,通過PANCAKE等交易平臺一鍵兌換為主流貨幣。同時,MBG也成了各大游戲的賬號、游戲幣、裝備、道具的恒定價值。
MBG價值
MBG發行量固定,預計上線后單枚幣價在10$左右。隨著應用場景的不斷擴展,MBG的價值會持續上升。
技術
MBG開發團隊擁有專業的游戲軟件開發團隊,有專業的3年以上代打技術的員工,國內外有多個大型的可以容納萬臺游戲機房廠地。
流量
MBG聚集全域流量,依靠成長的力量實現價值增長。
web3
以區塊鏈技術為基礎,以web3.0未來為愿景。賦能游戲領域無限可能。
MBG的發展規劃
MBG的發展分為四個階段
MBG1.0階段
MBG的1.0階段與幣安智能鏈SBC達成基礎協議,將首先在SBC運行1.0DAPP,打造粉絲基礎與共識。構建全球范圍內的易貨參與者群體,并通過DAO管理形式形成去中心化的價值中心。
MBG1.0時期,全球游戲愛好者以及MBG私募參與者將獲取早期MBG通證,并獲得云上服務器的有限購買權。優秀的社區合伙人將獲得相應獎勵。
MBG2.0階段
系統將于2023年1月23日20時23分開啟預售,預售時間為30天。使用邀請鏈接購買電競服務器機組,系統會將相應等級、數量的電競服務器機組權益發送到您的錢包地址。預售數量有限,額度按照USDT到賬時間排序,先到先得。
MBG云服務器電競游戲設備權益屆時將上線,客戶每買一臺服務器的權益,都會確保落地。MBG項目方在新加坡,泰國,有40萬臺游戲專業打金場地,客戶上的服務器,都會落地到泰國,新加坡機房。每臺機器均采用專業技術運作,通過游戲打金打出的游戲幣恒定MBG給客戶創造持續利潤。
注意:
1.僅在IDO階段贈送MBG數量;
2.贈送的MBG數量上線時立即到相應鏈賬戶;
3.MBG釋放速度為1.5‰/天,每臺服務器共釋放5倍MBG;
例:小王1000U購買了一臺微型機組,即會得到5倍的資產,按照每天1.5‰的速度釋放,即每天釋放5000*1.5‰=7.5MBG,5000/7.5=666.6天釋放完。
MBG3.0階段
MBG將恒定任何游戲裝備材料賬號金幣磚石等價值,與全球范圍內的大型游戲公司、世界各國游戲搬磚機構、游戲搬磚散人以及80%的普通游戲玩家共同打造一個真正均衡的交易環境,交易秩序。
第三階段MBG將進行交易所的打造和上線,屆時整個MBG項目內會有百萬臺服務器導入世界各種大型傳統游戲合作打金搬磚。第三階段將完成日均交易超一億美元,與32個主權國家合作,打通DCEP、USDT的兌換通路,打造無縫交易場景。
MBG4.0階段
MBG有國內外上百萬游戲機房的場地,有專業的技術,成熟的游戲官方合作的業務。第四階段的MBG項目將讓更多的傳統客戶,游戲玩家,游戲工作室,游戲工會,獲得MBG資產,共同打造MBG游戲生態,從而打造完成真正的屬于傳統游戲的公鏈MBG。
場下游戲服務器打金搬磚真實產出利潤,打造游戲線上交易所流量,交易手續費持續給客戶創造財富,打造整個生態體系。
經濟模型
MBG是生態的治理代幣,發行總量為20億枚。私募結束后,MBG將首先上線幣安智能鏈的去中心化交易所PancakeSwap,相關游戲裝備將上線Opensea等知名交易平臺。MBG發行量固定,預計上線后單枚幣價在1$左右。
項目進展
進展一
MBG已經完成了種子輪募資及B輪私募,投資機構新加坡長城基金會SingaporeGreatWallFoundation(GWF)領投,還有來自rosus風險投資部門ProsusVentures以及現有投資人FlourishVentures、紅杉資本和VEONVentures等得多家投資機構聯合參與。
據報道,兩輪募集資金合計約為3000萬美元。
進展二
MBG正在全球范圍內招募節點團隊,節點團隊將會享有更多收益獎勵和徽章特權。
總結
MBG打造的全球游戲資產交易全生態,是基于區塊鏈的全新游戲資產交易平臺,讓所有玩家手中的游戲資產能夠變現,
MBG以其專業技術團隊、成熟的官方合作業務、豐富的游戲服務器打金經驗都成了廣大玩家對MBG的信任的基礎。來自全球的支持者們基于云端服務器打金的高額利潤,正在共同建立MBG的生態位,進而推動傳統游戲公鏈化的發展。
風投機構或將為自己的不當投資行為付出代價了。近期,美SEC正制定新規擬使投資者更容易就VC未盡職調查、不良投資等行為進行起訴,該提案最早可能于本季度完成.
1900/1/1 0:00:002022年對加密行業造成了影響。比特幣(BTC)在被稱為該行業最糟糕的一年中損失了超過60%的價值.
1900/1/1 0:00:00金色財經報道,薩爾瓦多國會宣布通過一項數字證券法,允許該國通過全球首個主權區塊鏈債券來籌集資金。國會以62票對16票通過了該法案,之后將被送交NayibBukele總統簽署.
1900/1/1 0:00:00DearKuCoinUsers,Inordertoincreasemarketliquidityandimprovetradingexperience.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《TheWeb3GrowthStack》原文作者:ShayonSengupta&johnRobertReed,MulticoinCapital原文編譯:餅干.
1900/1/1 0:00:002022年9月InfinityPad(IPAD)項目方進行代幣遷移快照,舊IPAD代幣按照1:1比例遷移為新代幣.
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