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元宇宙:a16z:如何構建“真正的”元宇宙?

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實現一個“真正的”元宇宙——即一個開放而非封閉的元宇宙——需要固有的七個基本要素。

自從“元宇宙”一詞在 90 年代出現以來,就有很多關于它的討論,特別是在疫情期間 (人們在線活動的激增),而且 Facebook 更名為 Meta 后更是如此。

元宇宙只是一種晦澀難懂的營銷語言嗎?元宇宙到底是什么?如何定義這個術語,如何在一個元宇宙和另一個虛擬世界之間劃分界限?這些是人們關于元宇宙的常見問題,所以在本文中,我們將概述我們如何看待元宇宙,以及元宇宙如何與 Web3 相互交織。

在許多方面,元宇宙只是互聯網演變的另一個名稱:它比今天的互聯網更具社交性、更具沉浸性、在經濟上更復雜。廣義地說,關于如何實現這一目標,存在兩種相互競爭的愿景:

一種是去中心化的元宇宙,有著慷慨的產權和新的邊界,可互操作,開放式,并由構建和維護它的社區擁有。

另一種愿景——對今天的許多人來說太熟悉了——是中心化和封閉式的元宇宙,受制于公司的突發奇想,并經常從它的創造者、貢獻者和居民那里榨取令人痛苦的經濟租金。

比較這兩種愿景的關鍵維度是開放式 vs 封閉式,二者的差異可以概念化為:

A16z支持的Bitski推出加密貨幣錢包:金色財經報道,Bitski宣布推出了一款新錢包,面向加密貨幣本地人和新來者。?在A16z、Galaxy Digital 和 Kindred Ventures等主要投資者的支持下,Bitski 為以太坊用戶提供了通過電子郵件和密碼設置登錄的選項,類似于 Wax 區塊鏈上的 Wax Cloud 錢包和 Flow 區塊鏈上的 Dapper 錢包等服務。[2023/2/22 12:23:08]

開放式元宇宙是去中心化的,允許用戶控制自己的身份,實行產權,調整激勵措施,并確保用戶 (而不是平臺) 獲得價值。開放式元宇宙也是透明的、無須許可的、可互操作的和可組合的 (其他人可以自由地在元宇宙內部和跨元宇宙進行構建) 等等。

實現一個“真正的”元宇宙——即一個開放而非封閉的元宇宙——需要固有的七個基本要素。我們認為這些要素都是必要的,以滿足其被稱為元宇宙的最低要求。我們的目標是為構建者和潛在參與者清除關于什么是和不是“真正的”元宇宙的錯誤信息的迷霧,并為評估早期的元宇宙嘗試提供一個框架。

去中心化是一個適當的元宇宙首要和支配性的原則,并且其許多其他特性都依賴于這個主要概念或由此產生。

所謂去中心化,我們指的是不被單一實體擁有或運營,也不受少數權力掮客的支配。中心化平臺之家往往一開始傾向于友好和樂于合作,以吸引用戶和開發者,但一旦增長放緩,它們的關系就會變得具有競爭性、掠奪性和零和性。通常情況下,這些強大的中心化機構會侵犯用戶的權利和去平臺化,且它們有著具有極高費率的“俘虜式經濟” (用戶被限制在平臺內)。另一方面,去中心化的系統表現出利益相關者之間更公平的所有權、更少的審查和更大的多樣性。

Web3娛樂公司Adim完成500萬美元種子輪融資,a16z領投:6 月 8 日消息,由知名演員兼制作人 Rob McElhenney 成立的 Web3 娛樂公司 Adim 完成 500 萬美元種子輪融資,此輪融資由 a16z 領投。

Rob McElhenney 曾出演熱門電視劇《費城總是艷陽天》,此次其創立的 Web3 娛樂公司 Adim 將通過開放式的形式招募 100 名創作者,這些創作者將獲得核心角色NFT。該 NFT 不可轉讓,將作為持有者所創作 IP 的版權收益憑證。[2022/6/8 4:10:08]

去中心化是很重要的。如果不是去中心化,任何人在任何時候都可能被阻止在元宇宙中進行構建,進而阻礙了創新。因為中心化平臺不能像區塊鏈那樣做出“由代碼控制”的強大承諾,因此只要領導者或組織對某些安排有突發奇想,它們的承諾就會被撤銷或更改。防止此類行為和保護元宇宙的最有力方法是確保控制權的去中心化。

如今,大多數成功的電子游戲都是通過出售游戲內置道具來賺錢的,比如“皮膚”、“表情”和其他數字商品。但是,現在購買游戲道具的玩家實際上并不是在購買道具,而是在租用道具。一旦玩家離開去玩另一個游戲——或者這個游戲單方面決定關閉或改變規則——玩家就會失去對這些道具的訪問權限。

人們已經變得如此習慣于從 Web2 的中心化服務中租用東西,以至于真正擁有東西的想法——即你可以出售、交易或帶到其他地方的數字物品——常常讓人覺得奇怪。但數字世界應該遵循與現實世界相同的邏輯:當你買了東西,你就擁有了它。就像法庭在現實世界中維護這些權利一樣,所以代碼也應該在網上強制執行。在密碼學、區塊鏈技術和 NFTs 等相關創新出現之前,真正的數字產權是不可能存在的。簡單地說,元宇宙把數字農奴變成了自耕農。

a16z合伙人Chris Dixon:NFT 是能讓用戶真正擁有并通過互聯網隨身攜帶的虛擬商品 ?:金色財經報道,a16z合伙人Chris Dixon在推特上表示,NFT 是能讓用戶真正擁有并通過互聯網隨身攜帶的虛擬商品,使用Web 3錢包和NFT被廣泛接受可能會要一段時間,這當然是顯而易見的,如果你個人不喜歡虛擬商品,其實沒關系,但很多人都喜歡,包括我在內。有社區用戶回應稱,一旦解決了電力消耗問題,虛擬知識市場就將發揮作用,Chris Dixon還回應指出,在權益證明(PoS)網絡中電力消耗是非常小的。[2021/10/12 20:23:05]

身份與產權密切相關。如果你不擁有自我主權身份,你就不能擁有任何東西。與現實世界中一樣,人們的身份必須能夠在整個元宇宙中持久存在,而不完全依賴于一小組中心化的身份提供商。

身份認證關乎人們的身份:證明某個人是誰,他們有權訪問什么,以及它們共享什么信息。在今天的 Web 上,用戶需要使用流行的一鍵式登錄方法 (如社交登錄或單點登錄(SSO)) 請求中介代理來進行身份認證。如今最大的技術平臺,如 Meta 和谷歌,使用這種方法來收集數據,以建立自己的業務:監測用戶的行為,開發出投放更多相關廣告的模型。此外,由于這些平臺擁有完全的控制權,因此認證過程的創新依賴于平臺背后企業的誠實和意愿。

a16z合伙人:超越web2,代幣是一種新的數字原生:金色財經報道,a16z合伙人Chris Dixon發表最新的觀點,他將互聯網的浪潮分為了兩個時代,一個是擬物時代,類似于將線下郵件搬到了線上變成了電子郵件,另一個是數字原生時代,比如網站,是互聯網時代開啟后獨有的,而Token同樣是數字原生,大多數的web3仍然只是停留在擬物時代。[2021/9/22 16:57:01]

Web3 核心的密碼學使人們能夠在不依賴這些中介的情況下進行身份驗證,因此人們可以直接或在他們選擇的服務的幫助下控制自己的身份。錢包 (如 Metamask 和 Phantom) 為人們提供了驗證自己的方式。EIP-4361 (使用以太坊登錄) 和 ENS (以太坊名稱服務) 等標準允許項目圍繞開源協議進行協作,并獨立地為更豐富、更安全、不斷發展的數字身份概念做出貢獻。

可組合性是一個系統設計原則,這里特別指的是混合和匹配軟件組件 (如樂高積木) 的能力。每個軟件組件只需要編寫一次,之后可以簡單地重用。可組合性類似于金融領域的復利 (compounding interest) 或計算機領域的摩爾定律 (Moore's law,這是已知的最強大的經濟力量),因為可組合性可以釋放出指數級的力量。

為了具有可組合性 (一個與互操作性緊密交織的概念),元宇宙必須提供高質量、開放的技術標準作為基礎。在《Minecraft》和《Roblox》等游戲中,你可以基于系統提供的基本組件創造數字商品和新體驗,但很難將它們移出這個環境或修改其內部運作。提供嵌入式服務的公司,如支付用的 Stripe 或通信用的 Twilio,可以跨網站和 Apps 工作,但它們不允許外部開發者更改或重新組合他們的代碼黑盒。

a16z前加密合伙人正啟動專注于加密貨幣“所有權經濟”的風投公司:金色財經報道,硅谷頂級風投a16z前加密合伙人、Mediachain聯合創始人Jesse Walden宣布正在成立新的風險投資公司Variant Fund,致力于建立由加密貨幣驅動的“所有權經濟”。[2020/7/15]

在其最強大的形式下,可組合性和互操作性可以跨越廣泛的軟件堆棧。去中心化金融 (DeFi) 就是這種強大形式的例證。任何人都可以適應、重用、更改或導入現有代碼。不僅如此,開發人員還可以在空閑時,在共享虛擬計算機 (以太坊) 的內存中基于現有的程序(比如 Compound 的借貸協議或 Uniswap 的自動做市交易)進行構建。通過將產權、身份和所有權等強大的新元素組合在一起,構建者可以創造全新的體驗。

在不開源的情況下,真正的可組合性是不可能的,開源就是讓代碼免費提供并且能夠隨意重新分發和修改的做法。無論程度或種類如何,開源作為一項原則對于元宇宙的開發是如此重要,以至于我們將其作為獨立的成分進行了分解,盡管與上面的可組合性重迭。?

那么開源在元宇宙開發環境中意味著什么?最好的程序員和創造者——而不是平臺——需要完全控制才能完全創新。開源和開放性有助于確保這一點。當代碼庫、算法、市場和協議成為透明的公共產品時,構建者可以追求他們的愿景和雄心壯志,以構建更復雜、更可靠的體驗。?

開放性帶來更安全的軟件,使各方更了解經濟術語,并消除信息不對稱。這些屬性可以創建更公平、更公平的系統,實際上使網絡參與者保持一致。它們甚至可以消除對過時的美國證券法的需求,這些法律是幾十年前設計的,目的是調和業務中長期存在的委托代理問題和信息不對稱。

Web3 中可組合性的強大主要歸功于它的開源精神。

在元宇宙中,所有利益相關者都應該在系統治理中擁有與其參與成比例的發言權。人們不應該僅僅遵守一家科技公司的一群產品經理下達的法令。如果任何一個實體擁有或控制這個虛擬世界,那么就像迪斯尼世界一樣,它可能會提供某種形式的逃避現實成分,但永遠不會發揮其真正的潛力。?

社區所有權是將網絡參與者——建設者、創造者、投資者和用戶——團結起來合作并為共同利益而奮斗的拼圖中的一塊。這種協調的奇跡——以前如果沒有加密貨幣和區塊鏈的出現是笨拙或不可能的——是通過網絡原生資產代幣的所有權實現的。

除了去中心化帶來的技術進步之外,社區擁有空間的哲學含義對于元宇宙的成功至關重要。在 web3 中,去中心化自治組織或DAO的參與者已經將這一原則銘記于心。他們正在避開公司結構的形式僵化,轉而支持更靈活、更多樣化的民主和非正式治理實驗。這允許社區由其用戶而不是由單個實體管理、構建和推動。

大型科技公司會讓你相信高性能虛擬現實或增強現實 (VR/AR) 硬件是元宇宙中必不可少的——甚至可能是最重要的——成分。這是因為這些設備是特洛伊木馬。公司將它們視為成為 3D 虛擬世界的主要計算接口供應商的一種方式,從而也成為人們跨界體驗的瓶頸。?

VR/AR 中不必存在元宇宙。虛擬世界的存在所需要的只是廣義上的社會沉浸感。比硬件更重要的是元宇宙啟用的活動類型。他們將讓人們遠程閑逛、一起工作、與朋友交流并享受樂趣,就像他們今天使用 Discord、Twitter Spaces 或 Clubhouse 一樣。

隨著其他遠程會議和遠程呈現工具(如 Zoom 等)的使用激增,這場大流行凸顯了對超越傳統基于文本的通信平臺(如電子郵件)的更身臨其境體驗的需求。此外,由于前面概述的經濟要素——產權、自我主權、社區所有權——元宇宙可以使人們謀生、從事商業和獲得地位。在典型的知識工作者工作場所中,人們使用 Slack 等工具進行協作,而在傳統企業世界之外,在 DAO 的自下而上組織運動中,Discord 和 Telegram 盛行。

元宇宙與“查看”模式(用于查看元宇宙的工具)無關。?對于那些擁有硬件制造控制權的人來說,這是一個方便的模因。

雖然許多公司已經開始構建上述不同的要素,但如果虛擬世界缺少上述任何要素,我們認為都不能算作完全形成的元宇宙。我們相信——正如在這個框架中顯而易見的那樣——如果沒有 Web3 技術的基本基礎,元宇宙就無法存在。

開放和去中心化是元宇宙的支柱。產權依賴于去中心化——盡管有強大對手的影響,但這些要素必須持續下去。社區所有權防止了系統的單方面控制。這種方式還推動了開放標準,這有助于去中心化和可組合性,這是互操作性的下游密切相關的屬性。

一個理想的多維虛擬世界將逐漸形成。還有許多問題有待解決,否則我們就會陷入《頭號玩家》中以 IOI 為媒介的“綠洲”的反烏托邦模擬。不過,如果構建者堅持這些原則,這種結果就不太可能出現。

當元宇宙到來時,它應該充分體現上述這些要素——以去中心化為核心。

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