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MVP:關于Web3用戶增長的思考

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我們常常看到很多?Crypto?與Web3產品在短時間內獲得了不錯的增長,但是用戶又很快地流失了,最后項目進入“死亡螺旋”而宣告失敗。在傳統領域,股市對創業者以及產品的影響不那么大也不那么直接,但是在Web3領域,幣市影響特別大:牛市雞犬升天,熊市則消滅九成以上的項目。這些項目經常有一個共同特點就是在熊市背景下,項目方發行的?Token?價格一路陰跌,從而?Token?激勵措施失效甚至反噬用戶利益,導致用戶流失嚴重。

用戶增長是產品的長期目標,其核心就是去建設產品與用戶構成的系統,不斷進行產品迭代,逐漸獲得市場份額,實現用戶規模和價值的持續增長。2022?年年初到年末,Collectibles、DeFi、GameFi、MarketPlaces?等頭部?dApp?活躍地址數都出現不小降幅,而?Social&Media?則呈快速上漲趨勢。下文記錄了我對Web3用戶增長的思考。

Web3用戶增長基本思路

幣市牛熊周期對用戶增長有著巨大的影響,但創業者不應當被宏觀因子束縛住。做用戶增長,首先是找到與產品相匹配的“市場”,也就是?PMF(ProductMarketFit)里頭的“M”——不要漫無邊際貪心滿足整個“M”或“大?M”,而應當結合自身產品特性和資源稟賦定位到符合自己的?M。之后先縱向做深,等取得單一市場第一梯隊市場份額之后再考慮橫向擴張。對于華人創業者來講,放棄自己最擅長打交道的華語社區與華人用戶是不明智的選擇,這等同于放棄全球三分之一的?B?端與?C?端用戶,等同于放棄了自己的基本盤。

BitDAO社區關于BIT回購計劃的提案已開啟投票:12月27日消息,BitDAO社區關于BIT回購計劃的提案已開啟投票,該提案旨在作為其DAO部署戰略計劃的一部分。提案建議從2023年1月1日起,將每天的目標購買量(TDPA)設定為200萬USDT,持續50天(總額為1億USDT)。

購買BIT后,BitDAO金庫仍將持有3億美元的USDT/USDC和27萬枚ETH(約3.45億美元),提案稱這應該足以覆蓋5年以上的BIT產品開發。目前該提案支持率為100%,投票將于12月31日結束。[2022/12/27 22:09:48]

在產品設計與開發層面,最小可行產品?MVP(MinimumViableProduct)是非常不錯的理念。它是指在推出產品過程中,先推出基本功能,能夠在最核心場景滿足最小業務閉環,然后根據市場反饋做迭代、優化和增強,最終迭代出符合市場與用戶最優解的產品。開發者不要試圖開發擁有完美愿景的“整體”產品。相反,通過確定解決用戶最大的“一個”問題,簡化用戶使用流程并構建符合?PMF?的?MVP?產品。在這個過程,開發者經常要對上百個好主意說‘不’。

如果將?PMF?可以理解成是一種當產品與市場匹配時的產品狀態,那么?MVP?是使產品達到?PMF?的有效方式。將符合?PMF?的?MVP?推向市場就是?GTM(GoToMarket)。GTM?的目的是獲得用戶并留住用戶,其獲客規律通常遵循“漏斗模型”:從漏斗頂部的獲客拉新,到漏斗底部的用戶轉化和留存是一個用戶數遞減的過程。?

Compound自治社區全票通過關于添加穩定幣TUSD的提案:據去中心化借貸協議Compound官網顯示,其治理社區發起的第45號提案「添加對穩定幣TUSD的支持」以1,059,354的高票數全票通過,正式進入為期兩天的等待期。之后TUSD貨幣市場將被正式添加到Compound借貸協議中,用戶可以通過存入TUSD獲得cTUSD,以享受Compound借貸市場的收益。

TUSD是透明,完全抵押并經鏈上實時驗證的美元穩定幣。目前已上線幣安、火幣、Poloniex等70+中心化交易所,基本覆蓋頭部交易所,并在數十個DeFi交易及借貸平臺中流通。TUSD流通量與美元儲備比例達到1:1,實現100%儲備,并經全美最大的會計公司之一Armanino實時審計,用戶可隨時通過官網trueusd.com?獲取公開的審計結果。[2021/5/19 22:20:18]

傳統的Web2項目的?GTM?包括定價、營銷和銷售等環節,獲客指標包括網站點擊率、平均用戶營收以及關單時間等。雖然Web2GTM?框架提供了一套成熟的玩法,但Web3GTM?內涵更加豐富。“社區”是屬于Web3GTM?的獨特范疇,是用戶增長的流量池。Web3的?GTM?戰略往往會伴隨著以?Token?為媒介的社區激勵措施,以及與之相應的?Referral?計劃,即通過?Token?激勵老用戶推介新用戶,新用戶也可能因此得到一些獎勵。

BBKX平臺發起關于銷毀礦池所有BBK的投票:據BBKX官方公告披露,近期,社區提出了銷毀礦池剩余所有BBK的建議,BBKX團隊審慎決定發起銷毀礦池剩余1億5850萬枚BBK投票。本周三晚21時用戶可以憑可用BBK進行投票(1枚BBK當作1票),投票結果將于本周五晚揭曉。

BBK是平臺唯一通證,總量10億枚,已銷毀7600余萬枚,當前流通量為2.2億,流通市值約140萬USDT。

BBKX成立于2019年6月,已獲得節點資本與鏈上基金聯合投資,現貨交易手續費低至0.05%。[2020/6/29]

PMF(ProductMarketFit):找對市場,滿足真需求

我們為什么要做這個產品/功能?

產品/功能能夠回應市場的需求嗎?

為什么現在做這個產品/功能,而不是以后?

CBInsights.com?曾經對創業項目失敗原因進行調研,NoMarketNeed?排第一,占比達到?42%?,超過第二的?RanOutofCash?和第三名?NottheRightTeam。由于這個問題十分重要,開發者應該在產品規劃的時候就要想好,不能等產品準備上線了再去找市場。人們很容易因為自己的偏見與偏執和而忽略了事先應當做的市場調研工作。

尋找?PMF?是一個循環迭代的過程,通過不斷的收集反饋并完成驗證,使產品達到與市場相對匹配的程度,并在后續驗證過程,通過反饋信息,回到特定步驟中去優化完善,以提高產品和市場的匹配度。

動態 | 日本金融廳公布關于虛擬貨幣的《修訂后的資金清算法》:日本金融廳(FSA)14日公布了有關資金結算法修改的政令、內閣府令、事務指導方針等修正案。關于虛擬貨幣(法律上是加密資產)的制度等是這次修訂內容的核心內容。對“加密資產交易所”的注冊申請的事前申報等相關規章制度進行了整頓,降低了交易時需要確認的交易門檻。另外,還在整頓有關虛擬貨幣衍生品交易和資金籌措交易的規章制度。根據金融廳的公告表,整頓了進行衍生商品交易和資金籌措交易時的金商法交易業的注冊申請規定和金商法業務的相關規定。(jp.cointelegraph)[2020/1/14]

找對細分市場,鎖定目標用戶群體,發現尚未被滿足的需求

找對細分市場,找對目標用戶,這將最終決定產品在多大程度上能滿足目標用戶的需求。我們通過細分一個大市場來鎖定目標用戶群體,從而建立用戶畫像庫并做需求分析。在建立了關于目標用戶畫像后,下一步是理解他們的需求。當嘗試為用戶創造價值時,還要找出這個需求對應的良好市場機會。如果某個市場的用戶需求已經被很好的滿足了,那就不要再進入這個市場,必須重新尋找新市場。當發現某個市場的用戶需求尚未被很好滿足,那就可以切入進去。

制定產品戰略,定義價值主張,突顯差異性和核心競爭力

用戶必然是會在將來某一時刻拿各種競品與自身產品做比較,所以用戶滿意度很大程度上取決于自身產品的亮點,而正是這些亮點構成了產品差異性。所謂價值主張,就是將自身產品的亮點?Highlights?突顯出來,讓用戶體驗到這款產品比競品能更好地滿足他們的需求。在產品可以滿足的諸多需求中,我們要聚焦在哪一個需求上?產品有什么獨到的功能可以取悅用戶?產品如何在競爭中勝出?這是產品戰略的三個核心問題。

公告 | AAcoin發布關于AAT相關交易對移出挖礦區公告:AAcoin發布公告稱,將于2018年11月07日0:00:00(UTC+8)將AAT相關交易對從挖礦區移出,屆時AAT/ETH,AAT/BTC,AAT/USDT三個交易對產生的手續費將不再以挖礦模式返還。[2018/11/7]

精選最小可行產品?MVP?功能集,并最終完成用戶需求測試

一旦產品戰略和價值主張清晰了,就應該開始精選最小可行產品?MVP?所應當包含的功能。當開發者花費了很多時間和精力,一味埋頭苦干之后才發現用戶其實根本不喜歡所開發的這款產品,那是相當崩潰的,反復幾次之后就?RanOutofCash。MVP?的目的是判斷開發方向是否正確,然后在目標用戶認為有價值的點上創造足夠大的價值。一旦完成?MVP?型,就應該拿到用戶群體中做充分的測試,確保收集到的反饋是來自目標市場中的足量用戶。否則的話,很有可能那些用戶反饋將產品迭代引向錯誤的方向。根據精確的用戶反饋,重新調整假設并返回到更早的流程步驟中去迭代?MVP,直到設計出一個市場匹配很高的產品為止。

產品/功能是由什么組成的?

它能夠解決什么樣的問題?

未來這個功能有什么迭代計劃?

產品/功能的價值是什么?

所謂?MVP?就是用最小的開發成本和最短開發時間開發出一款可用的能表達項目亮點與創新的產品。這款產品雖然極簡,但是能快速驗證想法。人都有追求完美的心理,覺得沒有這個功能挺糟糕的,而實際什么事情都不會發生。如果用?Non-MVP?的做法,不僅可能在第一個版本的開發中耗費大量的時間在周邊、輔助或者增強型功能上,而且在后續的版本更新中還會不斷走冤枉路。而當我們開始用?MVP?思路開發產品,則我們的注意里集中到更重要的地方去。

MVP?并不是最完美的產品,其目的是快速投放到市場以便檢驗是否可行。透過市場的需求驗證,再不斷地修正調整方向,迭代出一個有市場空間以及協議收入的產品。事實上,MVP?甚至不需要是一個主網產品,只需要是一個精心設計的能給用戶清晰體驗的測試網產品。這樣可免于陷入花很多錢但做出一個市場不買單的產品的窘境。

開發者應當將?MVP?傳遞給目標用戶群,并搜集這群人對產品偏好的相關反饋,看看他們是否覺得需要這款產品,以此來檢驗初版產品背后的關于是否找對細分市場、找對目標用戶群的想法。如果想法正確,則快速提升產品在市場上的曝光度,讓這些種子用戶真的把這款產品給用起來。

多開一些內部產品例會,討論哪些功能是這階段不需要的。把它們砍掉之后剩下的就是?MVP?了。做?MVP?需要一種化繁為簡的能力,圍繞根本需求去定義核心功能,把關鍵路徑上的節點做好后再去做細節分支以及其他輔助功能。這種化繁為簡的能力,其實也是在踩節奏,踩符合業務和用戶發展的節奏:在恰當的時候推出對應的產品功能,不求做多做全,但求做對。

圖?3:Non-MVP?與?MVP?的比較

產品如何與用戶進行交互?

是否需要幫助用戶學習如何使用產品?

用戶使用頻率高不高?

產品在哪里發布?本地、國內,還是國際?

找哪些渠道方進行合作?

合作渠道存在什么限制?

在Web2中,GTM?通常是通過市場營銷手段獲得用戶。在Web3中,GTM?通常是通過市場營銷手段獲得用戶并經營一個內涵更加豐富的“社區”。社區不僅包括用戶,還包括開發者、投資者以及合作伙伴,他們都是Web3項目的利益相關者。每一個好的Web3項目通常都擁有一個強大的社區。有些項目奉行“社區優先”原則,有些項目的決策由“社區主導”,而有些項目直接讓“社區擁有”。只有持續滿足用戶需求讓用戶對產品的主觀效用最大化,才能擁有一個高參與度、高質量的社區。

傳統意義上的?GTM?就是產品研發出來后,通過廣告、產品發布會、渠道培訓等把產品推向市場。Web3改變了整個傳統?Web2?的漏斗。代幣獎勵為提供了一種解決冷啟動問題的替代方案。開發團隊并不是將真金白銀花在傳統營銷上來獲得早期用戶,而是在網絡效應尚未明顯的階段使用代幣獎勵來吸引用戶。對用戶的早期貢獻予以獎勵,會吸引更多的新用戶,而這些人也同樣希望通過他們的貢獻獲得獎勵。從用戶忠誠度講,Web3的早期用戶對社區的貢獻比傳統Web2的?BD?人員更為重要。

空投是一項重要的?GTM?動議,是指項目方向用戶分發代幣,用戶需要完成某些特定任務才有機會獲得代幣,有些時候會附帶其他條件,比如必須持有特定代幣。激勵早期用戶完成任務交互是常用的項目冷啟動手段,能以很低的成本獲得首批種子用戶。

在Web3任務交互平臺上發布任務,引導用戶參與產品交互是雙贏的操作。對于項目方來說,獲得了流量;對于用戶來說,既能夠獲得鏈上活動證明,還能獲得空投?Token,并且還能在任務交互過程中積累平臺使用經驗。常用任務交互平臺如下:

Telegram?舉行?AMA?是常用的提高社區活躍度和熱度方法。

3.?推介與自傳播?

自傳播?Referral,指的是通過現有用戶將產品推向更多新用戶。如果現有用戶喜歡且體驗良好,便能自發性的將產品分享到社群中或者點對點推送給他們的朋友,這是成本最低,獲客最廣的方式。那要如何要讓用戶愿意分享,這就要項目方設計一套激勵機制。既可以獎勵項目方?Token,又可以采用實物贈品,比如獎勵?Logo?的衣物、滑板、滑雪板、馬克杯等。此外還需要分析新老用戶的鏈上行為數據,以提升轉化率,并調整運營策略。

推介?Referral?把原來用來拉新客的廣告費用,分解成老用戶推薦獎勵與新用戶注冊的獎勵費用,即廣告成本=老用戶拉新獎勵+新用戶注冊獎勵。拉新?Referral?極大地降低了獲客成本,相比直接採買關鍵詞、購買信息流廣告等更加高效。雖沒有什么創新,但這卻能為項目帶來持久、有效的轉化效果。

獲取新用戶即是流量入口,提高留存率得靠產品價值,推介與自傳播放大社群力量。這三個步驟都是為了創造營收,因為只有用戶增加了,才能實現規模化盈利。根據TokenTerminal2022?年的數據,我們可以對?dApp?的盈利能力做個排序。

表?4:2022?年?dAppFees?排序

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