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GAM:2022 Q1 GameFi 行業報告:GameFi 是風口還是泡沫?

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2022 年,加密市場熱度下降,截止 4 月份,2022年 DeFi 總 TVL 從 2371 億美金下降到 2029 億美金,降幅 14.38%。而 GameFi 市場則正在吸引用戶及資本市場的目光。

一站式可視化數據分析平臺 Footprint Analytics 與 Web 3.0 NFT 游戲基礎設施平臺 DeGame 聯合發布了《2022 年 Q1 GameFi 行業發展報告》,從數據角度全方位解讀 GameFi 行業第一季度的表現,并深剖其中原因。

本報告主要對 2022 年 Q1 的 GameFi 賽道整體數據情況進行匯總分析,具體包括 GameFi 市場表現整體情況、各個公鏈上 GameFi 相關表現、游戲代幣流動性情況以及 GameFi 投融資情況進行拆解分析,同時對本季度熱門 GameFi 項目 STEPN 的關鍵數據進行跟蹤展示。

數據:從1月到2023年6月,加密行業造成約4.794億美元的損失:金色財經報道,PeckShield數據顯示,從1月到2023年6月,加密行業至少經歷了395次黑客攻擊,造成約4.794億美元的損失。與2022年同期相比,損失金錢減少了近五倍。據分析師稱,目前十大黑客攻擊造成的損失占被盜總金額的79%(3.783億美元)。DeFi協議Euler Labs(1.97億美元)和去中心化錢包Atomic Wallet(6500萬美元)大幅領先。此外,白帽、安全公司和執法部門成功追回了2.262億美元。[2023/7/18 11:00:18]

本文為縮減版,點擊鏈接即可下載《2022 年 Q1 GameFi 行業發展報告》PDF 完整中文版。

一、2022 年 Q1 GameFi 市場整體表現較為平穩

報告指出,受市場影響,GameFi Token 第一季度總市值跌幅 15%,與 BTC 市值變化呈正相關。但是 GameFi 的用戶總數量并沒有受到其影響,并未表現出明顯的用戶流失,整體 1 季度用戶數基本維持在 1.2M 上下。

Binance.US在2022年損失了1.81億美元:6月7日消息,法庭文件顯示,Binance.US在2022年損失了1.81億美元。[2023/6/8 21:22:29]

Footprint Analytics & DeGame - Q1 GameFi Token MC vs BTC MC

從各鏈來看,Q1 公鏈 GameFi 總交易額 $6.322B,排名前三公鏈分別為 Harmony、Ronin 和 BSC。GameFi 玩家聚焦于 WAX、Hive、BSC 和 Polygon 鏈,共占整個 GameFi 市場用戶的82.78%。WAX 處于絕對領先地位,占各鏈總游戲交易量之和的 77.7%。

一汽大眾推出“2022年限量版數字藏品”:金色財經報道,一汽-大眾推出“2022年限量版數字藏品”,用戶可以在一汽-大眾官方APP上實名認證登記,通過限定抽簽的方式即可領取,本次推出的數字藏品依托騰訊云「至信鏈」提供的區塊鏈技術,每份藏品都擁有唯一標識(數字藏品ID),不可竄改,可永久貯藏并隨時鑒賞分享。[2022/1/26 9:14:46]

Q1 GameFi 交易額高開低走,最高時(2022 年 1 月9 日)日收入超 $200M。此后交易額持續走低。由此可見,GameFi 項目合適的經濟模式還需開發者和社區繼續進行探討和嘗試。

二、 Q1 各鏈上頭部游戲情況

從各鏈上游戲玩家的數量來看,GameFi 游戲一家獨大的情況十分普遍。除了發展比較均衡的 BSC 和 以太鏈分布相對均勻之外,各鏈上均有頭部游戲占據相當大的玩家比例市場份額。

在線雜志inverse預測:2022年將更廣泛地接受比特幣作為支付手段:金色財經報道,在線雜志inverse總結了2021 年加密貨幣有幾項重大突破與2022年的預測。文章表示,2021 年加密貨幣有幾項重大突破;一方面,NFT等新的加密應用獲得了成功,這些數字資產的銷售在主要拍賣行創下了新紀錄。其次,比特幣在主流接受方面取得了長足的進步,Expedia 和微軟等主要網站都接受了比特幣作為一種交換手段。第三,9月,薩爾瓦多成為世界上第一個接受比特幣作為法定貨幣的國家。此外,明年加密貨幣將在三個主要領域獲得動力:1.更廣泛地接受比特幣作為支付手段;2.加強監管審查;3.以及 NFT 活動的增加。[2021/12/20 7:51:43]

波場網絡于2020年3月17日(新加坡時間)發布了奧德賽V3.7版:據最新消息顯示,波場網絡于2020年3月17日(新加坡時間)發布了奧德賽V3.7版本,本次升級的主要內容:代碼模塊化,支持定制化開發,開發者可根據自己的業務場景快速搭建新的鏈。現已支持consensus,crto,chainbase,framypework,protocol,actuator等模塊;新增對區塊固化事件的訂閱;新增HTTP接口“gettransactioninfobyblocknum” 和“broadcasthex”;新增RPC接口“GetTransactionInfoByBlockNum”。由于本次升級不是強制性的,各節點可自行決定是否升級。[2020/3/20]

Footprint Analytics & DeGame - Market Share of Gamers (Q1)

Hive 鏈上 Splinterlands 一家獨大,占鏈上玩家的 99.90%。EOS 鏈上的 Upland 集中了 EOS 上主要的玩家,占 EOS 上玩家數量的 94.13%,交易量的 85.06%。

由此可見,各鏈上的生態參差不齊,隨著 GameFi 的火爆,涌現出游戲公鏈。

三、2022 年 Q1 游戲代幣流動性情況

2022 年 Q1,中心化交易所上所 Token 中 20-30% 為 GameFi 項目 Token,且頭部游戲代幣交易額極高,占據了市場大部分份額。

2022年Q1,代幣日交易額最高的鏈游是 STEPN,其代幣 GMT 日均交易額接近1億美元,是目前代幣流動性實現表現最好的鏈游。其次為 Gala Games、The Sandbox 和 Decentraland。

四、2022年 Q1 GameFi 投融資情況

GameFi 市場整體 Q1 融資額同比上升194.19%,環比下降 40.78%。獨立游戲這一 GameFi 類別在融資數量和金額上都處于前列。

Footprint Analytics & DeGame - Funding Trends

融資輪次來看,種子輪數量最多,戰略輪次額度最大。公鏈角度來看,各鏈上獨立游戲融資項目中,Polygon上融資額和數量最多。投資機構中 Animoca Brands 最活躍。

五、本季之星 STEPN

STEPN 是一款搭建在 Solana 上的 Move to Earn GameFi 應用。于本季度一月份正式上線,二月份日活達到 21K,月活達 66K。

本報告通過對 STEPN 經濟模型、數據表現、未來計劃的分析,說明了本季新星 STEPN 崛起的原因,以此為例給 GameFi 從業者和玩家展現了熱門的項目分析和發展歷程。點擊鏈接即可下載并查看《2022 年 Q1 GameFi 行業發展報告》PDF 完整中文版。

Footprint Analytics & DeGame - STEPN GMT Price & Trading Vol

2022 年伊始,GameFi 賽道蓬勃發展發展。眾多數據表明,2022 年極有可能是 GameFi 極速發展的一年。GameFi 時代正在來臨,數據是其最好的佐證。

相信這份報告對于 GameFi 投資者、項目運營者甚至投資機構都是一個很好的信息來源,以真實、科學的鏈上數據為依托,分析行業的表現和發展情況,給予讀者最客觀的判斷依據。

關于 Footprint Analytics:

Footprint Analytics 是一個一站式可視化區塊鏈數據分析平臺。Footprint 協助解決了鏈上數據清理整合的問題,讓用戶免費享受 0 門檻的區塊鏈數據分析體驗。提供千余種制表模板和拖拽式的作圖體驗,任何人都可以在 10 秒內建立自己的個性化數據圖表,輕松洞察鏈上數據,了解數據背后的故事。

關于 DeGame:

DeGame.com 是新加坡區塊鏈公司 L2Y Research 旗下 Web 3.0 NFT 游戲基礎設施平臺。DeGame.com 提供游戲發現、查詢、攻略、下載、數據跟蹤及專業分析等功能,致力于成為Web 3.0 世界中最好用的一站式鏈游數據及信息聚合平臺,幫助玩家及投資者更好地發現優質游戲及 Play-to-Earn 機會。

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