會議內容一:
4月30日,PoST第一階段升級測試完成,召開了全球早期的前20大測試節點第一次大會,對“技術如何支持QTC生態和全球共識發展”做了論證,并達成最終決議。
會議內容二:
4月30日,在第一次全球前20大測試節點的大會上,討論了關于全網前十大POS節點增加到前二十大POS節點,并進行模型推演和技術測試,結果將后續公布。
比特幣成為按市值計算全球第二十大資產:金色財經報道,根據AssetDash的數據,比特幣市值已接近3000億美元,成為目前全球市值排名第二十的資產。目前,比特幣超越了美國家居建材零售商家得寶(Home Depot)、Verizon和貝寶(PayPal)。[2020/11/13 14:10:16]
會議內容三(統計并公布全網數據和信息):
搜索實驗室的賬戶共計金額=1450萬QTC
中國基金規模躍升全球第五,超越英法日澳:據wind數據顯示,今年以來共有約650只新基金成立,募集總額超過1萬億元,這一數據達到2015年牛市的水平。其中偏股型新基金募資總額已經超過6000億元,此外,在疫情最為肆虐的第一季度,基金發行市場也是同樣火爆,一季度的公募基金新發產品約240只,募集5160億元,其中偏股型基金總額超過3200億,募集規模創下公募基金歷史上的最高紀錄。據媒體,中國基金最近已在全球投資市場上的份額顯著增加,使中國在歐洲基金與資產管理協會和美國投資公司協會編纂的季度基金注冊地排名中從第十位升至第五位。(券商中國)[2020/7/4]
1,搜索實驗室嚴格按照白皮書規則,不參與節點Pos 競選,接受全網監督。
動態 | 中幣(ZB) 交易平臺比特幣新增地址排名全球第五:據區塊鏈交易數據平臺 Chain.info 發布《比特幣 2019 年度數據榜單》顯示,ZB 交易平臺以 6.52 萬個排名第五,增長率達到 81.52%,為 TOP10 榜單第一。[2020/1/15]
2,初始QTC數量=1575萬,125萬個QTC已釋放給投資機構,剩余75萬個QTC在2023.10.30之前,按月分批釋放給機構。
3,用于生態建設和技術開發的數量分別為:
2024.1.1之前:100萬QTC;
2024.1.1-2025.1.1間:200萬QTC;
其余的數額在2025.1.1前不再依白皮書1.0版本規定釋放,而是全部鎖倉。
QTC基金會的賬戶金額=525萬QTC
1,嚴格按照白皮書規定,不參與節點pos競選,接受全網監督。
2,其中用于生態建設以及團隊引進的數量分別為:
2024.1.1之前:50萬QTC;
2024.1.1-2025.1.1間:100萬QTC;
其余的數額在2025.1.1前全部鎖倉。
早期全球20大測試節點賬戶總額=375.45萬QTC
1,測試節點全部參與“一致行動人”計劃。
2,2025.1.1之前測試節點所有產出,用于參與POS節點競賽排名,所獲取的權益獎勵也一起參與鎖倉,不流向二級市場。
3,公布地址并接受全網監督
截至2022年4月30日通過區塊瀏覽器:參與挖礦指向金額=4783918.73258255萬QTC
截至2022年4月30日參與POS前10大節點競選金額=676948萬QTC
以上為可查賬戶及市值=2896.14萬QTC
截至2022年4月30日區塊瀏覽器顯示已挖出的總額=3155.73萬QTC
截至2022年4月30日二級市場實際流通量=259.59萬QTC
(備注:5月-8月期間,測試節點還未加入,在此期間大約有65萬QTC丟失在主網上)
作者:主網信息摘錄
解決收入不平等 永遠確保所有數據安全 讓一切高效得多、無需信任 拯救垂死的嬰兒 那么,區塊鏈到底是什么樣的技術?它真可以做到所有上述這些嗎?區塊鏈能為醫療、金融、供應鏈管理和音樂版權等形形色色的.
1900/1/1 0:00:00對于“無聊猿”BAYC 背后公司 Yuga Labs 來說,在剛剛過去的假日里,他們的感覺肯定很棒——因為在元宇宙項目 Otherside 虛擬地塊 Otherdeed 銷售活動中.
1900/1/1 0:00:00我們在平時的研究中,總會遇到這兩類產品,理性的好孩子,荒謬的壞孩子。 理性的好孩子 解決現有剛需,有明確PMF(product-market-fit)和商業模式,還具有明顯的護城河,所有人都喜歡.
1900/1/1 0:00:00北京時間 4 月26 日,推特接受了馬斯克提出的以?440?億美元收購該公司的報價,讓世界首富距離掌控這家社交媒體平臺又近了一步.
1900/1/1 0:00:00圍繞社區去中心化的激烈辯論繼續在 DAO 生態系統的熔爐中燃燒。DAO 還沒有(還未)去中心化。雖然有一些有用且被廣泛采用的社區去中心化框架和劇本,但沒有一刀切的方法.
1900/1/1 0:00:00國際風險投資基金Draper Dragon對MU項目進行了相當大的投資;一個雄心勃勃的技術、財務和發布平臺,使 Web 2.0 游戲開發人員能夠將他們的新游戲和現有游戲快速轉換為 Web3.
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