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區塊鏈:區塊鏈游戲的成長路徑

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在過去十年中,手機游戲已成為互動娛樂產業的重要支柱,得益于智能手機的普及,來自世界各地的用戶都成為了硬核游戲玩家。

現在,區塊鏈技術的出現正在推動一種范式的轉變,讓玩家能夠真正擁有他們在游戲中賺取或購買的資產,并可以在游戲過程中創造有形價值。

這種新模式可以提供許多機會,但大多數現有項目根本無法與傳統的同類項目相提并論。

這也使得許多人認為這種新一代游戲可能不會被主流所接受。然而,這種看法可能是短視的。

事實上,這并不是人們第一次依據早期成果來否定一項新技術了。

一、區塊鏈游戲—萌芽階段

IoTeX正式加入汽車區塊鏈倡議聯盟(MOBI):官方消息,公鏈IoTeX正式加入汽車區塊鏈倡議聯盟(MOBI),將在移動出行領域與MOBI聯盟的主要成員,共同探索新型區塊鏈網絡車輛駕駛解決方案。

MOBI成立于2018年5月,由寶馬、福特、美國通用汽車等汽車行業巨頭發起,旨在協調整個汽車行業區塊鏈分布式賬本技術的發展。其成員包括寶馬、福特、通用、本田、博世等汽車領域巨頭。

IoTeX作為硅谷開源項目成立于2017年,以鏈接現實世界和數字世界為發展目標,是與以太坊全兼容的公有區塊鏈。[2021/9/1 22:52:05]

Web3游戲利用智能合約、NFT等去中心化的區塊鏈元素來創建虛擬資產,玩家可以在沒有第三方干預的情況下以可驗證的方式擁有和交易這些資產。

聲音 | 朱燁東:目前區塊鏈技術較難落地的領域主要集中在金融行業:11月27日消息,北京區塊鏈技術應用協會(BBAA)會長朱燁東在采訪中表示,目前區塊鏈技術較難落地的領域主要集中在金融行業。主要原因有兩方面,一方面是政府介入的力度剛剛加強,有些基礎設施不夠健全。因為金融有巨大的商業利益在里邊,欺詐和作假的動機就很強烈。如果沒有政府以及監督機構的認證,很多人不敢用。另一方面是,政務和民生工程的上鏈要先于金融行業,如果政務和民生工程不先行,很多事情銀行是做不了的。區塊鏈會率先在實時性及效率要求不高的跨境支付、票據清算、供應鏈金融領域落地,而在實時性要求較高的普惠金融領域,落地會相對較晚。區塊鏈迎來爆發期,政務、民生將先于金融落地。[2019/11/27]

這一創新將高度的權力交還給了玩家。

公告 | 《2018全國移動互聯創新大賽暨區塊鏈應用技術專項賽》8月15日截止報名:據公告顯示,由工信部和中國科協指導,中國通信學會主辦,全國移動互聯創新大賽區塊鏈專委會承辦,區塊鏈聯播、金色財經、幣塊財經、BDFund協辦的“全國移動互聯創新大賽區塊鏈應用技術專項賽暨論壇”將于9月6日在北京世紀蓮花酒店開啟。

截止目前全國已有超過百家項目團隊報名,8月25日大賽官網將公示入選專項賽項目名單。同時將開展《2018全國移動互聯創新大賽暨區塊鏈應用技術高峰論壇》。[2018/8/15]

不過,加密游戲仍處于萌芽階段,許多早期項目被認為過于簡單和缺乏獨創性,并且沒有提供新穎的或具有吸引力的游戲體驗。

麥格里全球股票策略負責人:貨幣跟其它資產不同 但不可否認加密貨幣和區塊鏈代表著未來:麥格里全球股票策略負責人Viktor Shvets表示,“貨幣跟其它資產不同,人們的認知就是其價值所在。紙幣本身不具備什么內在價值,其用于交易的祭出就是認知的統一。而加密貨幣不同于紙幣,加密貨幣不容易造成通貨膨脹,也不用耗費金錢和時間的成本去生產,而且其產出的基礎是算法,或者騙局無法對其造成影響。因為這些屬性,加密貨幣如今已經體現出了優于現有貨幣的特質。然而,如今的加密貨幣仍相當于1900年代的汽車行業,而不是1920年代的汽車行業。但不可否認加密貨幣和區塊鏈代表著未來。”[2018/1/13]

因此,許多自稱是游戲玩家的人并不想玩NFT游戲,因為他們認為NFT游戲缺乏深度,而且過分強調經濟收益。

這些游戲擁有被稱為“邊玩邊賺”或P2E的模式,即玩家可以在這些游戲中利用加密貨幣和NFT來產生真實的現金流。

AxieInfinity是最具代表性的P2E游戲之一,它在新冠肆虐期間成為許多人重要的收入來源,并多次登上新聞頭條,但隨著熊市的到來和自身盈利潛力的急劇下降,AxieInfinity最終失去了用戶。

AxieInfinity并非個例,許多類似的Web3游戲都是如此。

由于經不起時間或重大經濟沖擊的考驗,許多Web3游戲在無法提供可觀的經濟收益的情況下,便快速失去了粉絲和用戶。

這也讓許多區塊鏈游戲批評者認為,Web3游戲的發展已經到頭了。

然而,回溯一下近幾十年的科技發展——特別是手機游戲的崛起——就會發現,根據最早的產品判斷項目或技術未來的潛力是錯誤的。

二、為什么用手機游戲類比

如果看一下2005年前后的掌上游戲,你便會發現情況非常類似。

那個時候的掌上游戲過于簡單,并且往往給用戶帶來較差的操作體驗,此外游戲在圖像設計方面也缺乏亮點。

當諾基亞將經典游戲《貪吃蛇》裝配到手機時,《貪吃蛇》成為早期最受歡迎的手機游戲之一——當時全球有數百萬人在玩。

在那個時代,玩手機游戲的人被稱為休閑玩家。

那個時候,許多人只是把手機游戲看作休閑玩家用于娛樂的新奇事物,并且認為手機游戲永遠無法與游戲機和臺式機上的游戲競爭。

時至今日,像Fortnite和ArenaofValor這樣的游戲已經大受硬核游戲玩家的歡迎,甚至影響了整個游戲行業的發展。

現在,沒有人會說手機游戲比不上傳統游戲,因為技術的發展使兩者之間的差異變得極小。

事實上,到2022年,手機游戲已經主導了游戲行業60%的市場,并成為游戲行業最大的組成部分。

雖然傳統的游戲平臺仍然存在,并且發展狀況良好,但移動端的成功已經表明新技術成熟后將變革整個行業。

三、加密游戲的未來

不管你如何看待P2E游戲的運行方式和成功,這個指標都不應被用來判定Web3游戲的發展潛力。

新一代游戲已經在開發中,它們將實現對傳統游戲的繼承與突破,其中一些游戲仍然具有P2E元素,而另一些則運用了NFT;但重要的是,游戲行業認識到了,游戲在提供經濟機會之外,需要創造真正引人入勝的游戲玩法來吸引和留住玩家。

雖然目前許多人將Web3游戲、P2E游戲和區塊鏈游戲這些概念混在一起使用,但它們實際上并不完全等同。

在未來幾年,這些分支可能會進一步細分,甚至會產生關于該技術如何實現的新子類。假設所有未來的產品都將大同小異,那么目前手機游戲市場所顯現的多樣性就不復存在。

Web3會變成什么樣子?只有時間會告訴我們答案,但那些斷定它不會成功的人可能要三思了。

加密游戲現在遇到的狀況,我們也可以在手機游戲發展早期看到。什么樣的應用會殺出重圍,推動加密游戲普及還有待觀察。

不過在未來10年,這些類型的游戲大概率是與家庭游戲機和手機游戲并存的。

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