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FOR:Forbes:GameFi會是另一個加密騙局嘛?

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自2017年前后ICO市場的衰落,以及加密貨幣炒作約兩年的冷靜期以來,Crypto投資界迎來了回光返照時刻。開發人員和技術企業家創造了新的行業旨在引起投資者的興趣。如果ICO市場已經死亡,Crypto市場要超越BTC和ETH等少數區塊鏈平臺的邊界,就必須創造全新的風險資產類別。去中心化的金融和質押市場是其中一個,新的區塊鏈協議則是另一個。

而在過去的幾年里,GameFi已經成為加密經濟中最新的類別。

當然,這不僅僅只為游戲玩家而設計。如果只有游戲玩家參與,可投資的空間就有所局限。但目前已有足夠的區塊鏈游戲和NFT領域的支持項目給投資者提供了一個新的地方來賭博他們Coinbase賬戶中的美元。

GameFi與大麻ETF或風險投資基金一樣,并不是投資者的惡作劇。與新企業的創辦一致,部分項目必然會失敗。

0N1 Force宣布與Horizen Labs Ventures (HLV) 達成合作:金色財經報道,0N1 Force宣布與Horizen Labs Ventures (HLV) 達成合作,0N1 Force首席執行官表示,0N1 FORCE 渴望與 HLV 合作,探索新的機會并推動 Web3 及以后的發展。我們相信這種伙伴關系將在幫助我們實現長期目標方面發揮重要作用,[2023/5/7 14:47:54]

這是一個真正的市場,有數十億的資金,主要是圍繞著基于區塊鏈的電子游戲在Web 3.0宇宙(或Web3)中的大規模崛起而設計的,在那里,開發人員可以進入并創造自己的世界。并通過該種方式賺錢。如果你對此并不了解,他們稱之為 "玩賺"。

GameFi的市值超過116億美元,日交易量約為20億美元,盡管由于市場的普遍拋售,這一數字正在快速下降。

Infinity Force完成550萬美元種子輪融資,Animoca Brands領投:1月20日消息,服務于P2E生態的游戲公會管理系統Infinity Force宣布完成550萬美元種子輪融資,Animoca Brands領投,Jump Capital、SkyVision Capital、OKEx Blockdream Ventures、MEXC等參投。資金將用于進一步擴展平臺的功能并促進向Infinity Force DAO的過渡。[2022/1/20 9:01:34]

想象一下:你在玩Minecraft,你可以通過創作者的引擎在Minecraft里面創造你自己的世界和人物,然后你把它們賣掉盈利。這就是GameFi的簡述。

游戲也很重要。"我應該感到身不由己,被吸引,因為我喜歡玩這個游戲而停留,而不僅僅是因為我可以賺取Token,"倫敦Bullieverse公司的首席增長官Arunkumar Krishnakumar說。他們有自己的創造者引擎,為希望在Bullieverse游戲中建立自己世界并實現貨幣化創造的嚴肅游戲者提供服務。

Ampleforth推出治理代幣FORTH,67%的初始供應量將空投給社區:4月22日消息,穩定幣協議Ampleforth宣布推出治理代幣FORTH,在鏈上與AMPL交互過的有資格認領FORTH。Ampleforth表示,FORTH是投票表決核心AMPL協議參數更改的機制,也是社區指導Ampleforth生態系統持續發展的工具。在Ampleforth中,AMPL作為一個帳戶單位,代表一種獨立的貨幣,而FORTH是監督其演變的治理機制。

另外,Ampleforth提醒社區在2022年4月16日之前認領代幣,在該日期之后,未認領的FORTH將被放至DAO中。FORTH是一種通脹代幣,可以直接使用或委托以對Ampleforth協議的變更進行提議和投票,創世初期鑄造了1500萬枚,可供社區、參與者和主要貢獻者認領,其中,67%的代幣將分發給社區,超過7.5萬名用戶將有資格獲得FORTH代幣并成為Ampleforth治理社區的創始成員。33%的代幣分配給FORTH早期支持者(包括核心開發團隊、顧問、支持者和Ampleforth基金會)。另外,一年之后永久性通膨率將為每年2%。[2021/4/22 20:45:53]

"作為一個游戲平臺,身臨其境的體驗可以讓玩家對游戲更加投入。他說:"當他們感到更加投入時,他們往往會推廣游戲,成為游戲的大使。"這就是我們目前的情況。"

dForce社區發起DIP007治理投票,提議dForce借貸協議上線UNI和DF等五種數字資產:3月8日消息,dForce目前正在進行第7次治理投票,根據社區意見,提議dForce借貸協議新增UNI、DF、GOLDx、BUSD、HBTC五種數字資產。DF(dForce治理代幣)持有者可以通過Snapshot系統進行投票并達成最終決策。提案詳情、資產風險參數、資產評估結果,請參見dForce論壇。

dForce社區號召大家通過論壇為自己希望借貸協議增加的資產進行提名,團隊將對最受歡迎的資產進行風險評估,符合標準的資產將會被加入下一批上線資產候選名單,由DF持有者投票并達成最終的治理決策。[2021/3/9 18:28:19]

全世界大約有30億在線游戲玩家,亞洲占據了該市場的55%。到2024年,移動游戲行業預計將從玩家的在線消費中產生1160億美元的收入。

dForce宣布推出生息市場,支持USDx、DAI等:繼去中心化合成型穩定幣USDx之后,dForce官方宣布推出第二個核心資產協議——生息市場(Yield Markets)。生息市場將率先支持USDx、GOLDx、USDT、USDC、DAI。用戶將代幣存入生息市場將自動獲得相應比例的dToken(例如,存入USDT將獲得dUSDT),每枚dToken都代表了底層儲備代幣和其所對應的收益權。( dForce Network)[2020/7/28]

在傳統的Web2.0世界里有25億在線游戲玩家,而在Web3世界里估計只有500萬左右。由于Web3提供的開發者和消費者激勵機制,Web3的游戲玩家群被認為正快速上升。在游戲體驗方面,Web3游戲仍然落后于我們在X Box上習慣的游戲,但這將改變,如果GameFi是游戲的一部分,那么增長的故事將就此開始。

玩賺的Web3模式都是關于創造和擴展別人最初制作的游戲。許多游戲仍然在摸索正確的經濟模式來實現任務,這種模式將為游戲玩家,特別是忠誠的高質量游戲玩家累積更多的價值,并為他們的token帶來投資者。

"佛羅里達州Silks公司的聯合創始人、首席執行官丹-尼薩諾夫說:"從宏觀而言,GameFi是電子游戲、賭博和投資的融合,將成為一種新的娛樂形式。Silks是一個在線賽馬薈萃,具有GameFi風格。"我們正在建立一個衍生的游戲--賺錢的元宇宙,從而反映出純種賽馬的真實世界。我們的愿景是提供在現實生活中擁有一匹賽馬的真實經濟體驗......只是在元宇宙。當你的馬在現實生活中贏得100美元的大獎獎金時,該馬的主人NFT也會贏得同樣的獎金。

尼薩諾夫說,幾年前,博弈論和代幣經濟學吸引他進入GameFi。他在北嶺的加利福尼亞州立大學獲得了經濟學學位。他也是一個游戲玩家。"他說:"我涉足過一些游戲,比如Zedrun和Axie Infinity。"我還不知道有哪家主要的傳統游戲發行商提供游戲賺錢,但我可以告訴你,他們正在努力想辦法重塑自己和他們的商業模式,在他們被甩在后面之前納入GameFi。想想Netflix 對Blockbuster做了什么。"他說

他喜歡Axie(AXS)和Pegaxy(PGX),不過,這兩家公司最近都在跌幅中。PGX一個月前的交易價格在0.2美元左右。現在大約是1美分。AXY一個月前的價格是67美元左右,現在已經接近30美元了。

"投資的價值可以上升和下降,這取決于一個游戲的受歡迎程度,以及它吸引新玩家同時留住現有玩家的能力,"德國慕尼黑BitsCrunch的首席執行官Vijay Pravin說,這是一家為NFT生態系統提供解決方案的區塊鏈分析公司。

Pravin最喜歡的是AXS、True Flip Token、Sandbox和Decentraland ,他擁有Gods Unchained,AXY和MANA,這其中,沒有任何一類是當下的收益。

"這些游戲允許用戶通過獲取稀有物品或創造具有獨特外觀的強大角色來賺取他們的游戲時間,"普拉文說,其中也包括Silks賽馬。"這是一個潛在的有利可圖的行業。它只需要微調如何在買家和賣家之間交換交付品。"

什么是GameFi,它是一個博大精深的行業嗎?這是一個真實的行業,與現實中利潤高企的行業之一--電子游戲融合在一起。有些游戲會失敗,但也有些不會。投資者將不得不選擇他們的點位,GameFi中毫無疑問會有大量的賭博。

GameFi是一種更精簡的游戲賺錢模式,可以使游戲者在區塊鏈網絡和游戲者平臺上輕松地與其他游戲者聯系,這些平臺專門用于交易游戲中的資產--無論是虛擬土地、武器,還是純種馬。

傳統游戲的大出版商在他們的游戲中都有物品出售,但大多僅是出版商的附加值,也許平臺本身也可能獲得分成--例如微軟的X Box。

而允許玩家創建角色、場景,甚至可能是整個游戲的區塊鏈游戲將允許貨幣化。

例如,我在X Box的2KSports上玩高爾夫。我在巴西的圣保羅做了一個高爾夫球場。在GameFi中,理論上,如果它足夠受歡迎,我可以出售這個球場或向人們收費。但2KSports顯然不允許我依賴此賺錢。該類型的用戶創作是免費的,盡管這之后可能會改變。

"我們仍然處于GameFi的早期階段,"尼薩諾夫說。"游戲很單一,體驗也很復雜,也有很多沖突,因為要讓那些以前從未購買過Crypto的玩家加入進來并不容易。他預測說:"隨著工具變得更加精簡,適用性更強和更易理解,該情況在未來幾年將會改變,這將推動需求迅速上升,將獲勝的項目與失敗者分開,并讓投資者獲得投資回報。

"我認為明年我們將看到GameFi的大規模爆發,尼薩諾夫預測說。"注意游戲領域的重大收購。"

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