盡管從微觀和宏觀經濟角度來看,目前的局勢充滿挑戰,但區塊鏈游戲活躍仍保持穩定。最近對Ronin橋的5億次黑客攻擊,提醒我們互操作性需要權衡取舍。與此同時,烏克蘭戰爭和加密貨幣市場的負面表現阻礙了游戲在去年的持續增長。盡管如此,從長遠來看,區塊鏈游戲活躍仍比前一年增長了2,000%。
資料來源:谷歌趨勢
游戲dapps繼續其持續發展,而元宇宙不斷冒出區塊鏈行業中令人興奮的機會。風投和其他投資者不斷向區塊鏈游戲和元宇宙項目注入資金,投資額超過25億美元。與此同時,金融機構正在評估去中心化元宇宙的經濟潛力,至少有8萬億美元的市場。
隨著第一季度籌集了25億美元,投資不斷涌入區塊鏈游戲;按照這個速度,2022年的投資將比去年高出150%。
3月份區塊鏈游戲吸引了122萬UAW,占整個行業活躍度的52%;雖然短期使用情況似乎穩定,但區塊鏈游戲的使用量比2021年第一季度增加了2,000%。?
Sky Mavis在遭受加密歷史上最重大的攻擊之一后經歷了一段充滿挑戰的時期;盡管如此,Axie Infinity在3月份每天仍吸引了22,000個UAW,而幣安則領導了一個1.5億美元的基金從Ronin橋黑客中追回資產。
元宇宙繼續發展;The Sandbox Alpha第2季、Decentraland的時裝周和NFT World的價值評估都展示了該領域的潛力。?
Gartner:全球芯片供應短缺將持續到2022年第二季度:信息技術研究和顧問公司Gartner預測,全球半導體供應短缺將在整個2021持續并在2022年第二季度恢復至正常水平。Gartner首席研究分析師Kanishka Chauhan表示:「半導體供應短缺將嚴重擾亂供應鏈并將在2021年制約多種電子設備的生產。芯片代工廠正在提高芯片的價格,而芯片公司也因此提高設備的價格。」 Gartner分析師建議直接或間接依賴半導體的原始設備制造商可采取四項關鍵行動來緩解全球芯片供應短缺期間的風險和收入損失:1、擴展供應鏈的可見性;2、通過聯合模式和/或提前投資來保證供應;3、追蹤領先指標;4、建立多樣化的供應商體系。[2021/5/19 22:19:10]
Splinterlands、Alien Worlds和Crazy Defense Heroes推動了區塊鏈游戲的活躍,3月份平均每天UAW超過650,000個。
52%的區塊鏈活躍來自游戲dapp
Sky Mavis的挑戰期
第一季度游戲和元宇宙項目籌集了25億美元
身邊的區塊鏈元宇宙
排行榜知名游戲回顧
前景
在充滿挑戰的情況下,區塊鏈游戲保持了穩定的使用水平。今年第一季度,平均每天有117萬個UAW用戶訪問區塊鏈游戲,比去年第四季度的日平均水平下降了2%。但是,3月份的日均值超過了122萬,已經顯示出復蘇的跡象。
Nexo管理合伙人:到2022年底至少10%的標普公司或將投資比特幣:2月9日消息,加密貨幣金融機構Nexo的管理合伙人Antoni Trenchev預計,到2022年底,至少10%的標準普爾500指數公司將投資比特幣。(時代財經)[2021/2/10 19:21:48]
從區塊鏈活躍的角度來看,Matic作為對領先的游戲生態系統Wax、Harmony和BNB Chain的挑戰者,一直保持著發展勢頭。以太坊側鏈上的游戲dapp在第一季度平均每天吸引11.4萬個UAW,而在3月份則達到了令人印象深刻的17.3萬個。從去年12月底開始,Crazy Defense Heroes、Pegaxy、Arc8和Aavegotchi等游戲推動了Polygon的游戲活躍增長了219%。
另一方面,Ronin和BNB Chain的鏈上活躍自去年年底以來有所下降。除了Mobox和Bomb Crypto,在某種程度上,幣安品牌網絡中的大多數游戲dapp的使用主要是不穩定的。盡管如此,BNB Chain仍然是區塊鏈游戲活躍的第三大網絡,第一季度的每日UAW為16.5萬,比去年12月下降了33%。
與此同時,Ronin正在經歷自近一年前推出以來最具挑戰性的時期。
3月29日,Sky Mavis團隊宣布,約一周前,Ronin橋遭受攻擊后,17.5萬ETH和2,550萬USDC被盜。黑客設法控制了批準從橋的托管合約中存款和取款所需的八個多重簽名錢包中的五個,竊取了歷史上第二大數量的加密貨幣。
歐盟委員會希望最早于2020年Q3推出加密貨幣法案:8月21日消息,歐盟委員會新聞辦公室透露,歐盟委員會希望最早在2020年第三季度推出一套方案,可能會簡化其成員的加密貨幣監管框架。但歐盟也表示,法案推出時間也有可能因為新冠疫情而被推遲。而在此前歐盟委員會已公布了加密貨幣立法相關優先事項。歐洲加密技術聯盟主席Bruno Schneider Le Sa??out(法國加密貨幣監管政策的架構師之一)對此表示,這些法律將在未來多年支持整個歐盟的數字金融發展。新立法將提供法律確定性,這對現有歐盟金融服務立法尚未涵蓋的加密資產,以及分布式賬本技術在金融服務和傳統金融工具標記化中的應用都是必要的。
此前消息,歐盟委員會發布加密貨幣立法優先事項,其中明確了以下優先事項:1.所有類型加密貨幣的定義,包括穩定幣和安全令牌;2.金融工具指令II市場變化,包括加密資產;3.基于區塊鏈的平臺制度。(Cryptocurrency News)[2020/8/21]
雖然這次黑客攻擊迫使Ronin的原生dapps停止運營,但Axie區塊鏈活躍的大幅下降并不完全是最近這次攻擊導致的;事實上,數據一直在下降。該游戲的鏈上活躍在1月份達到頂峰,當時該游戲的日平均UAW超過5.5萬,在3月份已下降到近2.2萬。
由于Sky Mavis對SLP獎勵比率進行了調整,以使Axie的游戲內貨幣長期可持續,UAW的數量在2月中旬開始減少。盡管如此,Axie Infinity仍然是每日使用量排名前10的最受歡迎的游戲之一,根據鏈外數據,該游戲仍然吸引著超過150萬的每日活躍用戶。
聲音 | 日本參議院原議員:2020年東京奧運會將使用區塊鏈保證食品安全:1月10-15日,在東京一橋講堂上,日本參議院原議員、原外務大臣政務官濱田和幸透露,即將開幕的2020年東京奧運會將使用區塊鏈技術用于食品溯源保障奧運村的食品安全,同時用于反興奮劑工作中。在教育領域,日本政府與索尼公司合作融合區塊鏈和AI技術建立“智能學校平臺”,旨在為每一個學生提供行針對性的精細化教育方案。日本大型的鐵路集團JR( Japan Railways日本鐵路公司 )東日本公司發行的公共交通卡“Suica” (西瓜卡),正在考慮使用數字資產充值。(中國網財經)[2020/1/19]
Ronin橋被攻擊對Sky Mavis來說是一個沉重的打擊。然而,Ronin是一個完整的生態系統。Katana在開啟挖礦后,被證明是一個可用的DeFi選項,網絡和社區都由其代幣RON管理。此外,還感受到了來自Axie Infinity用戶群和Web3社區的普遍支持。幣安與Animoca Brands、a16z發起了一輪1.5億美元的融資,以償還受攻擊影響的用戶資金。為了幫助鞏固和加強其生態系統的核心,Sky Mavis啟動了一項價值100萬美元的漏洞賞金計劃。
Axie Infinity很可能會在幾個月內保持領先。在這個充滿挑戰的當下,很容易忘記Axie NFTs成為第一個歷史交易額超過40億美元(不包括LooksRare)的收藏。此外,據Sky Mavis稱,Origin的Beta版于今年4月成功發布,吸引了超過22萬名人員。Origin意味著Axie的虛擬世界Lunacia離我們又近了一步。
動態 | 2020區塊鏈產業應用與品牌創新大會籌備會在京舉行:“2020區塊鏈產業應用與品牌創新大會”籌備會日前舉行。聯合主辦方新華網和中國國家品牌網介紹了舉辦此次大會的目的、意義和主要議題以及大會籌備工作的進展情況。大會將匯聚我國政、產、學、研、用各界代表,連接覆蓋全行業的區塊鏈技術與產業創新機構,共同探討新時代中國區塊鏈發展的重要議題,為政府和企業提供一站式戰略規劃、模式創新等服務,構建中國區塊鏈產業和品牌的頂層生態圈,推動中國區塊鏈產業的深入發展。籌備會上,承辦方國研智庫、聯合承辦方歐科集團相關負責人以及來自清華大學、正略集團、北大校友創業聯合會、清華x-lab區塊鏈實驗室等專家做了主題發言。
籌備會同時發布了《2020中國區塊鏈創新應用發展報告》暨應用案例征集評選活動事宜,啟動了《區塊鏈改變未來生活》全國大學生征文活動。來自上市公司、北京高校、區塊鏈相關機構和各商協會代表共約100多人參加了籌備會。(新華網)[2020/1/17]
第一季度區塊鏈游戲的投資額超過了2021年的40億美元。在2022年的前三個月,風投和投資者已經向區塊鏈游戲及其基礎設施投入了至少25億美元。按照這個速度,游戲創收和元宇宙相關的項目今年將增加100億美元,以繼續建設這個行業的未來。
Animoca Brands以50億美元的估值籌集了3.6億美元的投資,鞏固了其作為領先Web3品牌之一的地位。上個月,紅杉資本向Polygon投資了4.5億美元,Polygon是一個培育了最具吸引力的區塊鏈游戲生態系統之一的區塊鏈。
3月份,不同項目的投資超過7.85億美元。著名的NFT系列Bored Ape Yacht Club (BAYC)背后的工作室Yuga Labs獲得了由Animoca Brands牽頭的4.5億美元投資,The Sandbox、FTX和Coinbase也參與了該投資。這項投資進一步鞏固了Yuga Labs在Web3中的地位。這也促進了該團隊的元宇宙計劃,因為他們正在準備Otherside的發布。Otherside將成為一個可互操作的元宇宙平臺,涉及玩賺游戲、時尚和媒體。
值得一提的還有Temasek牽頭對Immutable-X(IMX)的2億美元投資。這筆投資使這家總部位于悉尼的以太坊擴展解決方案的C輪估值達到25億美元。IMX有兩款頗受歡迎的區塊鏈游戲Gods Unchained和guild of Guardians。在接下來的幾個月里,Illuvium和Ember Sword也將加入這些dapp的隊列。籌集到的資金將用于為IMX產品的進一步構建和擴展。
身邊的區塊鏈元宇宙
在2021第四季度Meta宣布更名后,人們對metaverse的興趣開始降溫。與2021第四季度相比,虛擬世界的交易額下降了12%,在2022年第一季度達到4.3億美元以上。Decentraland和The Sandbox暴跌了40%,而這兩個平臺的交易量分別下降了20%和60%。盡管如此,對metaverse平臺的總體看法仍預示著這類項目前景樂觀。
The Sandbox完成了第二個Alpha賽季,為早期玩家開放的35次體驗吸引了超過325,000名玩家。第二季分發了大約3,000萬美元的SAND代幣。此外,華納兄弟、育碧和匯豐銀行等品牌都與這個以游戲賺錢的虛擬世界建立了密切的合作伙伴關系。
與此同時,Decentraland和Boson Protocol在3月的最后一周舉辦了時裝周。D&G、雅詩蘭黛和Forever 21等知名時尚品牌在平臺的時尚區提供了身臨其境的體驗,該虛擬地塊被Metaverse Group以240萬美元的價格收購。
同樣值得注意的是NFT Worlds的表現,這是一個由10,000個地塊NFT組成的虛擬世界,允許其所有者自定義他們的地塊以提供游戲體驗。該項目通過其WRLD空投和質押池展示了其效用,這進而導致用戶對NFT的需求激增。NFT Worlds是交易量第二大元宇宙項目,產生了9,500萬美元的交易,僅次于The?Sandbox(1.13億美元)。
基于區塊鏈的元宇宙的潛力眾所周知。微軟、谷歌、迪士尼、索尼和其他幾家領先企業無疑會嘗試在元宇宙中發展自己的品牌。然而,NFTs所擁有的所有權以及加密貨幣和玩賺類游戲帶來的潛在金融生態系統將改變局限于虛擬、增強現實的傳統元世界的范式。
排行榜知名游戲回顧
感覺就像頂級的玩賺游戲和GameFi dapps已經找到了一種吸引他們各自社區的方法。Splitterlands是被確立為排名第一的玩賺類dapp。3月份,Hive的卡牌游戲每天吸引了超過36.6萬名UAW用戶,比2021年12月增長了15%。卡組供應的更新,包括收益比率,已經在游戲中建立了一個穩固的社區。
Polygon游戲Crazy Defense Heroes(CDH)和Pegaxy是表現最好的游戲之一。塔防游戲CDH的玩家數量穩步上升,3月份每天吸引超過13.4萬名UAW玩家。這意味著與12月底相比,增長了540%。同樣,Pegaxy的鏈上活躍在同一時間段內增長了420%,3月份吸引了超過16,000名UAW。
BNB的Mobox和Harmony的DeFi Kingdes(DFK)都保持了積極的鏈上指標。Mobox上的區塊鏈活躍比上一季度增加了10%,這要歸功于圍繞Momoverse的一個穩定的路線圖。至于DFK,盡管DeFi領域呈負增長趨勢,且游戲原生代幣JEWEL的價格下降了12%,但其鏈上活躍數據仍相對穩定。隨著DeFi和游戲之間的界限開始模糊,這兩款游戲都展示了GameFi的潛力。?
另一方面,Wax的Alien Worlds和幣安的Bomb Crypto在努力保持區塊鏈活躍度與去年持平。去年8月,Alien Worlds吸引了30多萬名UAW用戶后失去了一些優勢。Space mining GameFi dapp每天仍吸引超過18.8萬UAW用戶,而其TLM代幣一直是最受歡迎的基于游戲的加密貨幣之一。基于其他BNB游戲(如CryptoBlades和CryptoBay)的歷史,Bomb Crypto的項目值得關注。
雖然排名前10的區塊鏈游戲已基本建立,但其他游戲dapp也值得留意,例如Avalanche的Crabada或IMX的Gods Unchained也在試圖爭奪現有區塊鏈游戲的市場。
總而言之,區塊鏈游戲仍然是dapp行業最具吸引力的領域之一。盡管對區塊鏈游戲的需求似乎已經停滯,但游戲dapp仍然推動著該行業的大部分鏈上活躍數據。值得注意的是,在充滿挑戰性的第一季度,知名游戲仍然能夠吸引他們的玩家基礎。
對以區塊鏈游戲為基礎的去中心化和可互操作的元宇宙的支持蜂擁而至。風投公司和投資者正以創紀錄的速度向Web3游戲項目投入資金。與此同時,育碧、華納兄弟和阿迪達斯等頂級品牌也開始在該領域嶄露頭角。
更重要的是,Morgan Stanley等金融機構預估元宇宙的經濟潛力至少達到8萬億美元。The Sandbox的第二個Alpha季、Decentraland的時裝周以及NFT Worlds的高需求為該行業指明了正確的方向。
然而,像Ronin橋這次的安全問題以及實現完全互操作性的挑戰提醒所有相關人員,距離成為主流應用還有幾步之遙。?
區塊鏈游戲需要在這個過程中扮演重要的角色才能達到這一點。與NFTs一樣,游戲dapp將是實現Web3到下一個水平所需的大規模采用點的關鍵
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最近一段時間,Web3.0不斷“刷屏”,NFT瘋狂“出圈”,有人擼空投,有人搞收藏,有人說,NFT的爆炸性增長正在推動Web 3.0的發展.
1900/1/1 0:00:00伴隨區塊鏈、大數據、人工智能等技術的發展,以Web2.0為代表的“信息互聯網時代”也正朝著Web3.0 即“價值互聯網時代”演化,在這個過程中,“數據”逐漸成為經濟發展的核心.
1900/1/1 0:00:00距進入元宇宙就差突破性的臨門一腳。人類每次技術大爆炸必然都伴隨著生活方式的巨變。例如電話的出現直接打破了原本世界空間上的壁障,并且還間接影響了此后幾十年社會經濟、生產生活,甚至戰爭;再比如互聯網.
1900/1/1 0:00:00這篇文章是基于我在 Crypto, Culture, & Society 的演講而寫成的。Crypto, Culture, & Society 是一個學習型的 DAO,它正致力于為加密貨幣領域建.
1900/1/1 0:00:00近日,Binance Labs 第 4 季全球孵化計劃已正式啟動,通過該計劃,其將繼續支持更多有潛力的區塊鏈項目.
1900/1/1 0:00:00原文作者:Jeremy Ong;Duncan Reucassel 貢獻者:Demo 審核者:DAOctor.
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