不管你喜不喜歡,該往前的不會后退。——《頭號玩家》
元宇宙的風一吹,VR/AR又活了。2014年,Meta(當時還叫Facebook)以30億美元價格收購僅僅成立2年的VR創業公司Oculus,引發一股市場熱潮;2018年左右,因為技術陷入瓶頸和缺乏優質內容,VR/AR遲遲找不到合適的商業落地方向,遭遇了一次“退燒”。如今Meta再度領銜大戲,VR/AR在元宇宙的大敘事背景下,商業想象力更上一層樓。
圖源:B&H
IDC的一份報告顯示,2021年,全球VR/AR頭顯出貨量高達1120萬臺,同比激增92.1%。據預測,這一數字在2022年仍會增長46.9%;未來幾年,VR/AR出貨量都將保持兩位數的高速增長,并于2026年突破5000萬臺。扎克伯格曾在發布收款Oculus VR頭顯時說,當活躍用戶跨過1000萬的門檻時,VR/AR內容和生態將會迎來爆發式的增長。如今看來,質變的時刻已經來臨。回溫同樣反映在資本市場。據Crunchbase數據統計,過去一年間,將近39億美元的資金流向了VR/AR領域的創業公司,創下歷史投資第二高峰;去年僅第四季度,全球投資機構就投出了19億美元,為歷史新高。
麥當勞將在元宇宙慶祝中國農歷兔年新年:1月14日消息,麥當勞宣布與Karen X Cheng合作在元宇宙慶祝中國農歷兔年新年,通過虛擬現實、增強現實和3D動畫,用戶可以在麥當勞元宇宙中探索各種活動,比如圍棋和麻將等中國經典游戲、VR動物園、烹飪比賽等,每個用戶還將獲得可定制的3D頭像。(NFT Evening)[2023/1/14 11:11:56]
圖源:Crunchbase News
回望過去,智能手機的出現引領了整個移動互聯網時代的到來。智能手機承載的內容及其交互形式的豐富性超過了過去的PC、電視等媒介,使傳統媒介受到巨大沖擊,給社會的方方面面帶來了顛覆性的影響。如今,距第一代iPhone的發布已經有14個年頭了,智能手機在功能和體驗方面陷入瓶頸,出貨量不斷走低,市場趨于飽和。許多人相信VR/AR將會是下一代的超級媒介,VR/AR設備也將成為智能手機之后的下一個智能平臺。因此,大廠有力的出力、有錢的出錢,快馬加鞭布局賽道,推出自己的硬件和軟件生態,也就可以理解了。目前市場占有率最高的要屬Meta,其2020年發布的Oculus Quest 2憑借優越的性能和低廉的價格占據市場78%左右的份額。媒體報道,Meta還計劃最早2024年發布2款AR眼鏡,其中被稱為“Project Nazare”的AR眼鏡無需智能手機配合,但需要配備一臺無線設備協助計算;另一款更為廉價的AR眼鏡Hypernova則需要與智能手機配對使用。按Meta的計劃,公司將在2024、2026、2028年陸續推出AR眼鏡產品。
趙樹旺:元宇宙是對“媒介即人的延伸”的再次驗證:金色財經消息,在“認知與途徑:元宇宙百人訪談錄”上,河北大學新聞傳播學院教授、博士生導師趙樹旺表示,元宇宙 (Metaverse)是與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。正如媒介理論學家麥克盧漢所言,從漫長的人類社會發展來看,真正有意義、有價值的“訊息”不是各個時代的傳播內容,而是這個時代所使用的傳播工具的性質、它所開創的可能性以及所帶來的社會變革。元宇宙概念的提出,是對麥克盧漢“媒介即人的延伸”的觀點的再次驗證,也是對媒介形態和信息傳播形態的顛覆性革新,新聞傳播學領域的學者將對元宇宙的底層架構和運行邏輯等進行更加深入的研究。(《中國科技信息》雜志)[2022/5/2 2:45:22]
圖源:TechSpot
Google屬于起了個大早趕了個晚集的代表。2015年Google Glass以慘敗告終,作為AR探索先驅給其他公司留下了寶貴的經驗教訓。此后這些年,Google一直按兵不動,直到近兩年,Google母公司連續收購加拿大AR眼鏡制造商North、Micro LED公司Raxium,昭示老大哥卷土重來之心。2022年初,媒體曝光AR頭顯項目Project Iris,產品預計最快2024年上市。B端市場方面,微軟HoloLens占據優勢。蘋果也不斷傳出要發布VR/AR頭顯的消息。近觀國內廠商,字節跳動憑借Pico取得亞洲市場優勢地位,小米智能眼鏡、OPPO的Air Glass、愛奇藝的奇遇系列眼鏡目前占有的市場份額較小。此外,阿里巴巴、騰訊等公司通過投資Nreal、黑鯊科技(計劃)等公司入局VR/AR硬件領域。甚至羅永浩也相中了這條賽道。在微博回應網友的關切時,他提到,未來創業要做AR,而不是扎克伯格定義的那個VR元宇宙。
2022年元宇宙7大預測:金色財經報道,CREATV Media是一家專注于媒體、娛樂和技術的咨詢公司,該公司CEO Peter Csathy預計今年元宇宙會加速發展,并提出了7大預測;
1.區塊鏈會爆發;
2.音樂市場將保持兩位數增長;
3.美國大型科技公司將被套上緊箍咒;
5.游戲+跨界=元宇宙魔力;
6.玩游戲將能獲得收入;
7.迪士尼將打敗奈飛;[2022/1/24 9:08:24]
在落地場景方面,過去我們一提到VR/AR就無外乎游戲、影音、娛樂,實際上在企業端,VR/AR的應用場景正在不斷擴展。以Meta、微軟為首的公司將虛擬辦公空間作為開拓元宇宙的重要布局,特別是在疫情反復、遠程辦公興起的今天,沉浸式的虛擬辦公體驗成為許多企業的剛需。例如埃森哲就與微軟共同打造了一個虛擬空間“Nth Floor”,全球員工都可以在此聚會、演講、工作。每年有約10萬新員工入職埃森哲,他們都可以在虛擬空間里辦理入職和培訓,已經有幾千名員工通過VR/AR頭顯參與了數十場活動。近期埃森哲還采購了6萬臺Oculus Quest 2用于員工培訓,這也是截至目前最大的一筆企業級VR頭顯采購。
北京電子工程總體研究所發布“元宇宙”軍工采購需求:12月14日,北京電子工程總體研究所發布“虛擬孿生-元宇宙協同建模仿真方法研究”的軍工需求公告,采購階段為預研。
根據公告,上述項目的研究目標為:針對元宇宙、虛擬孿生等新型虛擬環境交互理念對作戰訓練帶來的新理念新啟示,開展支撐虛擬孿生復雜性/動態性的元宇宙體系描述方法等技術研究,形成作戰任務想定虛擬空間協同編輯平臺,探索將裝備數字化接入元宇宙場景的建模仿真方法,為軍事訓練等應用多人協同場景編輯提供技術基礎。?(證券時報)[2021/12/15 7:40:38]
埃森哲的虛擬辦公空間Nth Floor | 圖源:LinkedIn
VR/AR用于企業培訓的意義不僅在于酷炫或者好玩,一些證據顯示,這種新穎的方式確實能為企業提升培訓效果。其中一個重要方面在于,VR/AR培訓提供了具有真實感的氛圍,特別是對于醫療、服務等領域的從業人員來說,這種真實感和嚴肅感是傳統“角色扮演式”培訓無法滿足的——角色扮演很容易走向尷尬或者搞笑,要么就變成戲精同事的大舞臺,培訓效果也往往要打折扣。普華永道的一項研究發現,參與VR培訓的受試者學習效率比線下培訓提升了4倍、比傳統線上培訓提升了1.7倍;VR培訓者在培訓中的情感投入程度比線下培訓提升3.8倍、比傳統線上培訓提升2.9倍;培訓結束后,參與VR培訓的受試者也比另外兩種培訓的參與者更愿意在工作中實踐培訓內容,其信心程度分別高出40%和35%。
元宇宙價值指數今日為882.93點:金色財經報道,據同伴客數據顯示,12月06日元宇宙價值指數為882.93點,較前日下跌87.98點,跌幅為9.06%。
構成元宇宙價值指數成分的上市企業或NFT平臺皆為目前在虛擬經濟領域表現出巨大市場價值和未來潛力的頭部機構,該指數能夠有效反映元宇宙虛擬經濟整體價值的發展趨勢。
注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并產生第一個收盤價,故選取3/11日為本指數首次推出的基準日,初始值為100。[2021/12/6 12:53:42]
圖源:Osso VR
在一些特定行業,VR/AR培訓的價值體現在硬技能方面。一家為醫療機構提供手術訓練和評估服務的VR公司Osso VR算過一筆賬,舉辦一場線下的手術培訓成本在數百到數千美元不等,因此很多人參與培訓的機會很少,學習罕見病手術的機會就更少了。借助VR設備,醫務人員可以隨時隨地展開培訓,節省成本的同時有針對性地練習,幫助他們提升操作水平
在這一波VR/AR熱潮中,不乏唱衰的聲音。一些人認為,當前的VR/AR技術相比幾年前沒有本質突破,其依賴的芯片、傳感器、通信等技術也遠遠達不到“沉浸”的要求,因此這一波依然是泡沫、是新瓶裝舊酒的割韭菜套路。果真如此嗎?2018年是VR/AR技術最后一次登上Gartner的新興技術成熟度曲線,后來Gartner官方表示,因為VR/AR的相關技術已經十分成熟,便不再收錄,讓位給更多新的需要關注的技術。此后,盡管VR/AR展示出肉眼可見的技術進步,但從終端體驗來看,畫質、延時、感知交互等方面還有提升空間,內容層面缺乏殺手級應用,仍然是阻礙VR/AR設備普及的問題。不過,要突破這些技術關卡并搭建起健康繁榮的開發者和創作者生態,需要時間積淀。
圖源:Daily Boyonet
扎克伯格在Meta 2022年Q1財報會說,現在在VR/AR領域投入的努力要到2030、2040年才能看到成果。等待VR/AR開花結果,我們需要一點兒耐心。不只是耐心
作者?| 王王
參考資料:1. ?VR/AR Investments Increase Just As Metaverse Talk Heats Up (Crunchbase)2. ?AR/VR Headset Shipments Grew Dramatically in 2021 (IDC)3. Osso VR4. How Virtual Reality is Redefining Soft Skills Training (PwC)
Tags:元宇宙METAMETETA元宇宙平臺公司選幻霄metamask手機版下載metro幣怎么提現MetaPlanetZone
區塊鏈生態已經從單純的鏈上通證發展成了一系列高級的去中心化應用,而這些應用的底層技術就是混合型智能合約.
1900/1/1 0:00:00來源:老雅痞 白人在加密貨幣社區中占大多數已經不是什么秘密了--畢竟,"加密貨幣兄弟 "的刻板印象已經存在多年了.
1900/1/1 0:00:002022年以來,加密市場持續動蕩,至今已距2021年高點價格下降超50%。然后價格腰斬似乎并未影響比特幣的采用。加密在重新定義所有權和價值轉移方面仍出現了一些令人興奮的發展.
1900/1/1 0:00:00頭條 ▌Do Kwon提出“Terra生態復興計劃2”金色財經消息,據Terra社區網站顯示,Do Kwon提出了一項新的“Terra復興計劃”.
1900/1/1 0:00:00Web3.0定義:從后端生產關系革新開始。Web3.0是結合了去中心化和代幣(Token)經濟學等概念,基于區塊鏈技術的全新的互聯網迭代方向,意在解決Web2.0帶來的生態不平衡、發展不透明等問.
1900/1/1 0:00:00由于每天有數百萬用戶加入,并且有新應用程序的持續推出,現在的以太坊受到交易數量的嚴重限制。以太坊處理交易的能力,其交易吞吐量,被限制為每秒15筆交易,導致它變得越來越昂貴,過于擁擠,使得許多人無.
1900/1/1 0:00:00