什么是創客經濟
什么是創客經濟?
簡單地說,無論你是作家、畫家、攝影師、廚師、開發者,還是其他任何有技能的人,你都有機會通過創作內容來創收,這種經濟生產模式被稱為創作者經濟。
創客經濟的興起,有賴于各種平臺的發展。在中國,我們見證了公眾號、抖音、小紅書、嗶哩嗶哩的繁榮。國外還有Facebook、Twitter、YouTube、Instagram、TikTok等社交媒體的蓬勃發展。
內容創作者不再受制于制作和營銷公司的擺布,創作者可以跨主要平臺以低成本的方式接觸潛在受眾。與此同時,創作者也在尋找更多更好的方式來通過他們的內容獲利。常見的有打賞、廣告流量分享、會員制、商業合作等,還有網紅經紀公司和粉絲打賞訂閱平臺。Patreon、GoFundMe、OnlyFans、Substack等公司也應運而生,以滿足創作者的變現需求。
創客經濟在一定程度上是基于平臺經濟的發展。創作者努力制作內容后,平臺在數據所有權、用戶關系、流量分配等方面享有完全的權利。平臺控制核心變現機制,全球數千萬創作者是這一機制的驅動力。毫無疑問,平臺是這個創作者經濟市場的最大受益者,而不是內容的創作者本身。
Web2中創作者的困境
Circle為企業提供新的可編程Web3錢包:金色財經報道,USDC穩定幣發行商Circle周二發布一個新的可編程web3錢包平臺,該公司表示,該平臺可以幫助企業向客戶提供數字資產支付。
根據一份新聞稿,開發者和商家可以將Circle所謂的可編程錢包集成并個性化到他們的應用程序中,并在其上構建服務,讓消費者發送、接收和存儲加密貨幣,包括Circle的USDC和NFT。
Circle表示,該服務在以太坊、Avalanche和Polygon網絡上提供公開測試版,供開發人員使用,并計劃在今年晚些時候擴展到其他區塊鏈。[2023/8/8 21:32:35]
創作者和平臺有著雙重利益,但平臺作為流量和收益分配的強大一方,讓大部分創作者面臨尷尬境地。
困境一:創作者對自己的作品沒有實際控制權
在Web2創作者經濟結構中,創作者完成作品發表后,文件存儲、用戶訪問數據、變現過程均由平臺以中心化形式整合,平臺為實際控制人的所有權和這些作品的發行權。不僅如此,一些平臺還可能利用自身優勢,強迫用戶簽訂一些不公平的協議,比如專有權,只允許作品在平臺上發表;或被要求放棄未來改編作品的權利。
此外,由于內容的所有權不完全歸屬于創作者,內容版權無法溯源。一些Web2“帶頭人”通過不同平臺不同賬號的轉移和抄襲,實現了自己的流量變現。
以太坊開發平臺Tenderly推出節點產品“Web3 Gateway”:11月3日消息,以太坊開發平臺Tenderly宣布推出節點產品“Web3 Gateway”,幫助Web3開發人員讀取、傳輸和分析區塊鏈數據,該產品建立Tenderly的可觀察性堆棧之上,據稱該堆棧索引了20多個區塊鏈網絡中超過90億筆交易,其直接競爭對手是Infura背后公司ConsenSys、以及節點提供商Alchemy。Tenderly在2021年7月完成1530萬美元A輪融資,之后在2022年3月完成4000萬美元B輪融資。(thebharatexpressnews)[2022/11/3 12:12:25]
困境二:創作者利益分配不夠公平
平臺掌握所有用戶信息偏好,主導流量分配規則,內容熱度和變現很大程度上依賴算法,引發不公平利益獲取的惡性循環。
以 YouTube 為例,10% 的頂級博主獲得了 90% 的收益,剩下的 10% 的收益分配給了 4000 多位博主,可見收益分配不公。頂級主播受益于前期增長紅利,吸引了一批穩定的內容消費者,跑完后又吸引了優質創作者的關注。
雖然一些頂級博主的內容創作有可替代和優化的空間,但考慮到用戶關注的基礎、廣告主資源和中心化平臺的流量算法更傾向于那些已經獲得關注的創作者,結果將導致只有一個很少有創作者可以登頂謀生的環境。
英偉達推出Web3元宇宙云服務產品Nvidia Cloud Omniverse:9月21日消息,英偉達宣布在全球100個國家/地區推出 Web3元宇宙云服務產品Nvidia Cloud Omniverse。Nvidia Cloud Omniverse是一種軟件和基礎設施即服務產品,旨在使藝術家、開發人員和企業團隊能夠在任何地方設計、發布、操作和體驗元宇宙應用程序。
據英偉達稱,Omniverse云服務在Omniverse云計算機上運行,這是一個全球規模的分布式數據中心網絡,用于在邊緣交付高性能、低延遲元宇宙圖形。(Nftgators)[2022/9/21 7:10:26]
困境三:集中干預審查
中心化平臺有特定的人工審核系統,可以通過內容管理或綜合審核直接干預變現。這種方法多變且缺乏透明度,因為版主可能會根據自己的意愿或道德判斷來決定查看或推廣哪些內容。隨著時間的推移,會發現無論是算法還是人為干預都會產生不公平的待遇。
變相的審查和把關在公共領域受到批評。一些博主的內容被刪除或賬戶被刪除的情況并不少見,與創作者相關的數據已經消失。這種不透明的操作在一定程度上影響了創作者的積極性。
困境四:平臺與創作者的競爭
Web3公司Polium構建支持區塊鏈和NFT的游戲機:金色財經報道,Web3公司Polium正在嘗試構建一個支持多個區塊鏈和NFT的游戲機。該公司尋求“將大規模采用帶入Web3領域”,以吸引傳統游戲上的PC玩家。這款游戲機被譽為“Polium One”,將運行基于Immutable X、以太坊、Solana、Polygon、BNB鏈、Harmony、EOS和WAX區塊鏈的游戲。
根據新聞材料,用于交易、交換和抵押加密貨幣的多鏈錢包將可用。它的預計發布日期定在2024年第三季度,但該設備仍在進行中。(blockworks)[2022/7/8 1:59:25]
創作者帶來的用戶偏好和行為數據是平臺最寶貴的資產,他們希望將用戶鎖定在自己的生態網絡中,積累最大的專有數據庫。因此,當一些頂級創作者在平臺上取得成功,并被大量忠實用戶追隨時,平臺開始與創作者展開競爭。例如,當紅歌手與唱片公司解約,頂級視頻博主因獨家協議遭到攻擊。平臺關閉等事件也時有發生。
隨著平臺上內容創作者數量的增加和可持續變現能力的逐漸枯竭,創作者參與平臺并通過變現分享經濟利益的公平競爭環境正在逐漸消失。
困境五:缺乏問責機制
與現實世界中的交互相比,網絡是匿名的。社交媒體上的冷漠、脫節、粗魯等也在侵蝕平臺。一些惡意的“鍵盤俠”行為甚至讓很多內容創作者遭受了巨大的負面影響。
哈希財經CEO鐘萍對話Path項目CTO Marshal Webb:哈希財經CEO鐘萍作為3點鐘創始群主持人對話Path項目CTO Marshal Webb,Webb分享了一個天才少年的黑客經歷,以及如何用區塊鏈來解決傳統無法解決的網絡安全問題。作為95后天才領袖,Marshal Webb正在積極改變傳統安全行業。[2018/3/27]
也許不僅僅是匿名和缺乏在線監管,更多的是缺乏問責制。問責源于我們對中心化平臺的充分信任,認為平臺可以采取措施懲罰惡意行為,保護創作者和用戶免受傷害,但事實卻與之背道而馳。
Web3帶來的范式轉換
在 Web2 中,通過創作者吸引用戶是平臺原生的盈利方式,創作者不直接與用戶進行交易,但借助區塊鏈技術,創作者可以不再依賴中心平臺來推送內容和變現。基于區塊鏈技術的基礎設施,創作者可以在貨幣層的社交媒體協議下將內容變現,直接與粉絲互動,實現從Web2到Web3的范式轉換。我們來看看具體的方面:
NFT:將內容所有權和控制權歸還給創作者
任何獨特的創意內容都可以用 NFT 來表示。作為創建者,您可以將任何創作平臺連接到您的錢包地址并創建一個帳戶以開始創建。當您的創作完成后,您的作品將作為非同質化通證(NFT)“存入”您的錢包地址,您擁有絕對所有權。
當你想將你的作品商業化時,你可以將你的錢包連接到任何內容分發平臺,讓你的內容被自動識別。這種形式的內容分發可以在公鏈上提供無可辯駁的透明時間戳和版權歸屬,也可以為藝術家和知識工作者帶來新的變現能力。
變現過程由智能合約自動實現,NFT 歸屬通過去中心化跨鏈預言機實現,以及作品與個人用戶之間的點對點性能和內容訪問數據分析和饋送,例如每印象成本,來自不同作品、不同平臺、不同協議的通證將形成一個流動的結算網絡,各種協議的通證將隨著最終生態流入創作者的錢包。
因此,創作者對其作品和變現網絡擁有完全的所有權。你的用戶關系也是如此,它會記錄在協議層。無論您遷移到哪個平臺,您的用戶訂閱、粉絲關系、社交記錄等所有用戶交互數據都將始終與您同在。
引入貨幣問責制
當規范被打破時,文明源于明確和可執行的問責措施。互聯網不需要殘酷的審查,也不需要中心化的監管者,只需要一個去中心化的問責幣層來壓制不良行為,獎勵積極貢獻,回歸品質和責任本身,延續真實的創意內容體驗,從而避免點擊競爭,網絡釣魚等挑釁行為很方便,從而積極引導互聯網文明。
當去中心化通證問責制在平臺上運行時,創作者可以直接從他們的粉絲或其他合規的在線互動中獲利,避免不透明的幕后操作,例如算法流量傾斜。這種方式對雙方都有正面的影響,正面的:創作者可以直接得到用戶的贊助和獎勵;否定:欺詐、殘暴和其他不誠實行為不會獲得任何好處。
也就是說,更精確和民主的獎勵分配機制可以減少粗俗或挑釁性的內容,通過消除單點故障使網絡民主化的去中心化服務,以及通過 P2P 結構實現金融準入的均等化。
去中心化 Web 還涉及如何在 Web3 中追蹤垃圾郵件發送者和惡意誹謗者的問題。Web3 社交媒體要求用戶持有最低限度的抵押代幣才能與平臺交互。抵押品可以在交互周期內自動退還給用戶,但那些發送垃圾郵件和惡意虛假信息的人將立即失去抵押品。這種行為的代價今天并不算太高,未來平臺會改變激勵,使其不再盈利。
DAO:讓創作者擁有自己的去中心化平臺
借助區塊鏈,人們可以將平臺轉變為由創作者運營的去中心化社區。目前,很多創作者借助區塊鏈等技術建立了去中心化平臺。
DAO 和其他集體所有權機制創造了一種方式來打破平臺對創作者環境的集中控制,使創作者能夠在沒有外部中介規定參與條款的情況下進行協作。在 DAO 中,治理體系由成員決定,沒有外部股東擠壓利潤的壓力。相比之下,在創建者 DAO 中,所有者,也就是參與者,是創建內容、分發內容、消費內容和重視內容的人。
DAO 使激勵措施與利益相關者保持一致,消除了獲取價值的需要,從而形成了民主化、去中心化的內容格局。在這里,創作者可以控制他們的作品、作品的分發方式以及作品的價值。
對創作者的作品充滿熱情的粉絲會愿意為這些作品付出更多,讓創作者更好地捕捉到粉絲的付費意愿,最終內容創作者不再需要擁有百萬粉絲流量為生,而是靠幾個熱情的人的資助才能生存。
“模因”將激發更大的創造力
模因是meme的中文翻譯,“memetics”是Web3發展過程中特有的文化現象。基于網民的快速復制和傳播能力,很多表情包都是在前人創作的內容基礎上完成的,或多或少指的是有趣的、傳播廣泛的、有感染力的網絡內容,比如一張帶文字的圖片,或者一段視頻等等。
我們在B站看到的很多“鬼畜”視頻也屬于這一類。按理說,后續創作者的二次創作也應該獲得一定的報酬。但在傳統的互聯網條件下,很難追溯作品的改編歷史,為原創獲取報酬就成了無稽之談。
在 Web3 時代,這個問題可以在一定程度上得到解決。例如,基于Mirror的收益分享功能,用戶不僅可以根據某部作品的制作,清晰還原出多少前輩“表情包”,還可以通過智能合約直接給予改編對象相應的獎勵。這樣,就會相應地調動人們做原創工作的積極性。
寫在最后
Web3的創造者生態已經初具規模,無論是基于區塊鏈、NFT底層系統,還是平臺自建的代幣系統。創作者可以使用生態工具完成初始內容制作,并通過平臺、交易市場、社區等渠道完成收益變現過程。雖然 Web3 不能立即幫助所有創作者獲得完全的公平,但它至少可以幫助一些需要幫助的創作者獲得所有權自由和相對公平透明的市場分配機制。
同時,在社區中以建設性的方式實現創作者與用戶的直接對話,去中心化的通證問責制帶來螺旋式的正反饋循環,讓用戶的興奮如野火般蔓延并傳遞將它傳遞給其他人,我們期待 Web3 最終將我們重聚。
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