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元宇宙:通往虛擬世界的大門什么時候敞開?元宇宙真的會實現嗎?

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劉慈欣說人類有兩種未來:向外星辰大海,向內虛擬現實。星辰大海這條路指的是發展硬科技,開拓宇宙,就像馬斯克目前正在探索的道路,而虛擬現實指的就是當下最火的話題“元宇宙”。

元宇宙的橫空出世,主要得益于第一,各行業內卷下的新增量主動需求;第二,疫 情下推動元宇宙發展;第三,技術達到奇點,過了奇點后會形成下一波技術浪潮,元宇 宙是前期各類技術累積下出現新的業態;第四,技術需要新場景,元宇宙對人工智能、 算法、物聯網、數字孿生、區塊鏈等均具有較大需求空間,因為需求也利于推動各行發展;第五,用戶需要新體驗,從上網到上鏈,從單向吸收到雙向互動,沉浸式的體驗也 成為用戶的新需求。

支付基礎設施初創公司Ramp Network將拓展拉丁美洲市場:金色財經報道,連接加密貨幣和傳統金融的支付基礎設施的初創公司Ramp Network在巴西開設了一家本地實體,以拓展拉丁美洲市場。該公司將為客戶(包括Web2企業、加密貨幣錢包和Web3游戲)提供軟件開發工具包(SDK),使他們的用戶能夠通過端到端、非托管的方式購買加密貨幣,并提供加密貨幣到法幣的兌換。[2023/7/26 16:00:18]

想要理解“元宇宙”并不難,2021年電影《失控玩家》火遍全球,這部電影的核心是主角身處虛擬世界以此來展開一系列奇幻的冒險,類似電影中虛擬的設定并不罕見,像我們熟悉的《黑客帝國》、《西部世界》、《頭號玩家》等等都用到的了這樣的概念——虛擬世界,而它的新身份就是“元宇宙”。

英國首相Sunak:必須接受Web3等技術創新:6月12日消息,英國首相 Rishi Sunak 辦公室就 a16z 在英國開設首家海外辦事處一事發表聲明稱,Sunak 致力于為加密企業在英國注冊和運營提供監管明確性。Sunak 還表示,我們必須接受像 Web3 這樣由區塊鏈技術提供支持的新創新,這將使初創企業能夠在這里蓬勃發展并促進經濟發展,這就是為什么我很高興世界領先的投資者 Andreessen Horowitz 決定在英國開設他們的第一家國際辦事處。

此前消息,a16z 宣布將在倫敦開設首家海外辦事處。[2023/6/12 21:30:51]

被Etherscan標記為“Fake_Phishing138590”的EOA錢包地址出現異動:金色財經消息,據CertiK監測,被Etherscan標記為“Fake_Phishing138590”的EOA錢包地址0x04C6459042719CC3DD7514622097C229572D89AC出現異動。請用戶及時撤銷該錢包的代幣花費權限,以防資產損失。[2023/3/28 13:30:40]

關于“元宇宙”,最受關注的還是去年美國有一家游戲公司Roblox頭頂“元宇宙第一股”的光環成功上市,估值翻了十倍有余,讓不少人看到了元宇宙帶來的價值。之后扎克伯格宣布5年之內要把facebook轉型成為元宇宙公司,國內的騰訊等互聯網巨頭也開始發力,搶注賽道,仿佛一時間所有人都在想方設法加入到元宇宙的浪潮中,那么,元宇宙真的能實現嗎?

數字歐元原型是基于Token并使用UTXO:金色財經報道,歐洲中央銀行 (?ECB?) 在其零售數字歐元原型簡報中分享了有關當前設計特征的詳細信息。原型簡報顯示當前的數字歐元迭代是基于令牌的,并使用UTXO,這是一種由比特幣推廣的令牌模型。但是,這并不意味著它使用區塊鏈。

麻省理工學院與波士頓聯邦儲備銀行在漢密爾頓項目上合作,使用比特幣的UTXO模型而不是區塊鏈。該技術作為開源軟件發布。歐洲央行文件指出,數字歐元UTXO分類賬是歐元系統專家的全新設計。用戶不會控制他們在數字歐元原型中的私鑰,而密鑰將由錢包服務提供商代替他們保管。[2022/12/9 21:32:09]

今日恐慌與貪婪指數為25,恐慌程度與昨日持平:金色財經消息,今日恐慌與貪婪指數為25(昨日為25),恐慌程度與昨日持平,等級仍為極度恐慌。

注:恐慌指數閾值為0-100,包含指標:波動性(25%)+市場交易量(25%)+社交媒體熱度(15%)+市場調查(15%)+比特幣在整個市場中的比例(10%)+谷歌熱詞分析(10%)。[2022/8/25 12:47:09]

通過電影,我們可以簡單了解到,元宇宙就是通過各種技術手段,在虛擬的網絡世界里構建一個平行于現實世界的3D虛擬空間,玩家可以在虛擬空間里社交、工作、娛樂,目前我們所涉及到的各種網絡游戲其實就是元宇宙的最初形態。

而元宇宙對比網游最大的不同就是前者運用了虛擬現實技術,像《頭號玩家》里主角戴著頭盔眼罩,穿上體驗服進入虛擬世界中娛樂生活一樣,對于游戲愛好者而言,這種完全沉浸式的體驗會賦予玩家“新的身份”。但是想要實現元宇宙目前還面臨著三大核心問題:硬件、軟件、以及秩序制度。

先來說硬件,元宇宙的底層技術是VR/AR、還有云計算,以VR/AR為例,在客戶端VR/AR是關鍵,也是通往元宇宙的入口。我們知道進入元宇宙首先要做的就是完全的沉浸感,現在的VR設備還遠遠達不到這樣的要求。

從分辨率上來說,根據美國AMD半導體公司的研究,只有當VR設備達到人眼的分辨率“16K”之后,才能夠達到肉眼觀看沒有顆粒感的完全沉浸,但是目前市面上的VR設備能夠支持的最高分辨率也不過只是4K。即使是4K,普及了近十年覆蓋率還不到40%,所以想要普及更小更尖端的16K VR設備目前來看還有很長一段路要走。

再來看軟件,現實生活中想要開發一款像《賽博朋克》、《死亡擱淺》這樣的4K大型電腦游戲,需要幾千名開發工程師用數年的時間才能夠完成,重點是這類型游戲玩家只需要花費100多個小時,基本上就可以完全體驗一遍,所以想要在元宇宙的世界里,給十幾億甚至是幾十億需求完全不同的男女老少,設計不同的人生劇本來來體驗一年,或者更久,則是需要更加海量的開發工程師共同去努力,這個過程中所需要的時間只會更久。

話說回來,既然元宇宙是一個虛擬的世界,可以模擬現實生活中的一切,那么所謂虛擬的世界同樣需要秩序來維持。現實生活中秩序的核心有兩點,第一是社會秩序,第二是經濟秩序,社會秩序的核心是公平和正義,需要法律和執法機關來維持;經濟秩序的核心是貨幣和金融,由央行和金融監管來維持,不難發現維持秩序的核心都是政府、國家。所以,元宇宙的秩序由誰來定呢?

如果是創造元宇宙的公司和企業,我相信很多人都不會認可,大多數人對純粹逐利的公司和背后的資本都是從來不抱有任何幻想的,因為他們都是自己搭建自己的元宇宙,都想要在自己的元宇宙世界里做萬能的神,長期賺錢盈利,不然巨額的投資又怎么能賺回本呢?所以想要實現元宇宙,最關鍵的一環就是如何制定元宇宙的規則。

現如今,元宇宙的出現總是和游戲掛鉤,加之元宇宙給予用戶完全沉浸式的體驗,讓人不免有些擔憂:游戲玩多了人是會廢的!如果每個人都沉浸于元宇宙中工作、生活、社交,不愿回到現實生活中面對弱肉強食的生活,那么大家的生活還是正常的嗎?其實關于這樣的顧慮,早在網游出現前大家就已經遇到了,所以才會在游戲中有時間的限制、有針對網絡游戲環境凈化的處理方式等等。

時代發展、科技進步,總會有新事物的出現,同時也會伴隨各種規則的完善,而這些都需要一個漫長的過程,不管元宇宙是否出現,我們都要抱著積極的心態去面對,如果元宇宙真的是走向未來的必經之路,只有擺正心態才有利于我們更好的探索。

至于未來是「high tech, low life」的賽博朋克,還是虛實共生的數字烏托邦?在成果都還未落地前大談后果未免顯得空泛。

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