虛擬數字人是具有數字外觀的虛擬角色。它是CG(計算機圖形學)技術,動作捕捉,圖形渲染,全息投影和人工智能的集成形成的創新“新物種”。
虛擬數字人是元宇宙的重要組成部分,也是智能化趨勢下的新一代人機交互平臺。
虛擬數字人類產業擁有豐富的應用場景,尤其是目前在泛娛樂領域的應用嘗試,已經通過口碑化和商業化得到了雙重驗證,給傳統領域帶來了商業變革。
目前虛擬數字人類的產業應用主要分為基于服務的應用模型和基于身份的應用模型。
虛擬人服務的主要功能是取代真人的服務,提供日常陪伴。它是現實中面向服務的虛擬化角色,包括虛擬錨點、虛擬教師、虛擬客戶服務、虛擬助手等。其產業價值主要是降低現有服務業的成本,降低成本,提高股市效益。
多家公司擬將ChatGPT融入虛擬數字人:金色財經報道,近日,多家上市公司宣布,要將ChatGPT與公司虛擬數字人融合,研發出更加智能化、擬人化的虛擬數字人。中信建投研報認為,生成式AI算法的突破,使得AIGC(人工智能生成內容)進入應用爆發期,創造出巨大的經濟價值。多位市場人士預測,虛擬數字人乘著ChatGPT的東風,有望迎來更大發展機遇。 (上證報)[2023/2/18 12:14:23]
百度虛擬助手-杜曉曉:
身份虛擬人主要用于娛樂和社交互動,可以作為內容制作的虛擬IP/虛擬偶像,也可以作為個人虛擬世界的克隆進行社交互動。它是個人在虛擬世界(或元宇宙)中的第二個克隆。其產業價值體現在為未來虛擬化世界提供人芯互動中介,在增量市場中創造新的價值增長點。
百度新專利獲授權,可應用于虛擬數字人、元宇宙等場景:金色財經報道,近日,百度旗下北京百度網訊科技有限公司“虛擬對象驅動方法、深度學習網絡的訓練方法及裝置”專利獲得授權。專利摘要顯示,本公開提供了一種虛擬對象驅動方法、深度學習網絡的訓練方法及裝置、設備、介質和產品,涉及人工智能領域,尤其涉及深度學習、計算機視覺、虛擬/增強現實和圖像處理技術領域,可應用于虛擬數字人、元宇宙等場景。
據悉,該專利能使虛擬人發聲時唇部肌肉運動更加自然,貼近真人。借助這一技術和百度類ChatGPT項目文心一言(ERNIEBot),百度有望推出與用戶對話更加自然的高擬真度虛擬形象。(上證報)[2023/2/14 12:05:53]
根據《虛擬數字人類深度行業報告》,虛擬數字人類取代真實人類服務中的虛擬錨點和虛擬IP中的虛擬偶像,是當前市場熱點。
虛擬歌手-洛天依:
開普云:未來將有更多虛擬數字?創造性理念提出:3月19日消息,開普云在互動平臺表示,新立方沉浸式演播室將作為元宇宙類新技術的生成和運營平臺,是未來開普云技術實力與新華社內容創新策劃能力的重要展示窗口,同時為各地廣電媒體宣傳、政務數字化建設、大型企業數字化營銷等提供了參考樣例。另外,公司與新華新媒通過合作的方式籌劃建設并聯合運營“虛擬數字?智能?成與運營平臺”,并基于公司多年的行業經驗,總結整理了各領域數字人應用的場景,未來公司將有更多創造性的理念提出,公司近期會召開戰略發布會。[2022/3/19 14:05:48]
虛擬偶像制作完成后,需要IP創作和運營,在積累一定數量的粉絲后,可以通過演唱會、音樂、廣告代言、直播等方式獲利。
媒體公司通過投資并購技術公司或購買技術服務,參與虛擬數字人類業務,通過培養虛擬偶像,實現應用層面的商業化。
根據量子比特的預測,到2030年,中國虛擬數字人類的整體市場規模將達到2700億元,其中身份數字人類將約為1750億元,服務虛擬數字人類市場將達到約950億元。
虛擬數字人發展提速 多家銀行宣布“造人”:1月14日消息,當前,虛擬數字人風頭正勁。近日,萬科首位數字化員工“崔筱盼”獲得“最佳新人”獎則成為業界關注話題。隨后,北京冬奧會開幕式虛擬人、全息、AR等技術或大量運用的消息,更是引起業界廣泛討論。隨著冬奧時間的臨近,乘著元宇宙概念、虛擬數字人的火熱,梳理發現,目前已有多家銀行推出虛擬數字人,但其表現形式多以數字員工為主。例如,2021年年底,百信銀行推出首位虛擬數字員工AIYA艾雅。(證券日報)[2022/1/14 8:48:24]
高保真數字人體警笛:
虛擬數字人產業鏈由技術解決方案(基礎層、平臺層)和內容應用(應用層)組成。
從虛擬數字人類產業格局來看,基礎層形成了堅實的格局,應用層涌現為新的前沿企業。
天神娛樂:將以合資公司為主體打造虛擬數字人制作平臺:金色財經報道,天神娛樂在機構調研中表示,公司全資子公司聚為數字科技(大連)有限公司與北京智京未來科技有限公司合資設立新公司北京元境數字科技有限公司。公司會將在電競游戲領域的產品、技術、用戶資源以及在短視頻、直播、內容營銷領域的數據流量資源導入合資公司,以合資公司為主體打造虛擬數字人制作平臺,實現虛擬數字人在電競游戲、品牌營銷領域的應用。(鞭牛士)[2021/12/30 8:14:37]
海外巨頭專注于基礎層和平臺層;國內龍頭企業專注于平臺層和應用層,更多的是自主研發的AI系統,探索虛擬人種在社交活動、新聞媒體、文化旅游等領域的應用。
上游基礎層為虛擬人類的生產提供基本的硬件和軟件支持。
硬件包括顯示設備,光學設備,傳感器,芯片等;基本軟件包括建模軟件和渲染引擎。
建模、AI、動作捕捉和渲染是開發虛擬人類的四大關鍵技術。
目前,數據積累和模型可以實現毫秒級的高速拍照和掃描,滿足了數字人體掃描和重建的需求,已成為當前角色建模的主流方式。但是,3D數字人體建模仍然需要大量的手工制作參與,整體生產效率相對較低。
基層領導是技術壁壘深厚的海外巨頭。典型的代表如英偉達、Meta、Epic Games、Unity等公司,都基于自身的技術優勢延伸到下游生產技術服務平臺。
其中,芯片巨頭英偉達推出了其“工程師元宇宙”Omniverse,它可以實時模擬具有高度細節的數字世界,成為構建虛擬世界和賦能現實世界的重要領導者。
虛擬數字人中游平臺層包括軟硬件系統、生產技術服務平臺和AI能力平臺。
軟硬件系統公司從基礎層獲取數據,通過軟件算法再現角色的動作。生產技術服務平臺提供一站式虛擬人解決方案,AI能力平臺提供交互技術能力。
軟件和硬件系統主要包括建模系統和動作捕捉系統;生產技術服務平臺主要包括渲染平臺和解決方案平臺;AI能力平臺包括AI技術,NLP(自然語言處理)和語音識別。
虛擬數字人的核心技術主要由中游技術服務提供商提供,包括綜合/互聯網技術供應商、專業AI供應商、CG供應商和XR供應商。
虛擬數字人類計算能力的參與者主要包括中興通訊、信義盛、中基力光電、廣和通和MG Intelligence。
目前,國內具有代表性的技術側研發廠商主要包括搜狗AI開放平臺、網易福喜、百度AI開放平臺、騰訊云、騰訊NEXTStudios、阿里、科大訊飛開放平臺。
科大訊飛自主研發虛擬人:
AYAYI是使用虛幻引擎創建的特別逼真的超人類圖像。2021年9月,天貓正式宣布,AYAYI將成為阿里巴巴集團首位數字化員工,擔任天貓超級品牌日數字化經理。
從應用的角度來看,虛擬人類可以用于影視、媒體、游戲、文化旅游、零售等領域。實現方式包括直播獎勵和投放、商業表演、品牌代言、影視辛迪加等。
從下游市場來看,影視數字替身的主要參與者是Digital Domain和Novartis;虛擬主播和虛擬主機領域的主要參與者包括SMG,嗶哩嗶哩等;數字角色的主要參與者包括網易和騰訊等互聯網。大廠;金融領域數字人員配置領域的先驅包括上海浦東發展銀行,中國工商銀行和中國農業銀行;虛擬導游和虛擬導游的一些參與者包括騰訊和商湯科技。
浦發銀行數字員工-小浦:
在基于技術方案構建了虛擬人的“外殼”之后,一些虛擬人仍然需要內容運營公司為其注入“靈魂”。近年來,應用層涌現出許多新公司。
虛擬數字人機運營環節的參與者主要有芒果超媒體、BlueFocus、周六、奧飛娛樂、哲文網等。還有萬向科技、壹天文化等前沿企業,專注于虛擬偶像的孵化和運營。
2022年1月1日,芒果超級媒體大股東湖南廣電推出新版快樂大本營“你好星期六”節目,并激活虛擬主機肖揚,成為國內首家常駐、親自培訓的虛擬主機。
同時,Blue Cursor發布了首款數字虛擬人物“蘇小梅”,這不僅是Blue Cursor元宇宙戰略的里程碑式落地,也是Blue Cursor虛擬IP業務的新布局。
得益于深度學習算法的突破,虛擬數字人類的生產過程得到了有效的簡化。虛擬人類提供了一種在現實世界和虛擬世界之間具有強烈視覺效果的交流手段。當前行業正朝著智能化、便利化、多元化的方向發展。相應的商業模式也在不斷發展和多元化,行業正在進入提速發展期。
這是一種新的互聯網原生媒體共享故事,我們共享的社交體驗日益虛擬化的特性將在未來幾十年內增加 Virtual beings(虛擬人)的數量.
1900/1/1 0:00:00傳統藝術數字化結合NFT在國內掀起了熱潮,以實物美術作品為基礎鑄造NFT過程中存在諸多法律問題,筆者結合近期處理的實務案件和相關法律規定,就其中所涉法律問題做分享如下.
1900/1/1 0:00:00關于虛擬貨幣買賣和非法買賣外匯,有一種案件是沒爭議的,即地下錢莊通過買賣虛擬貨幣實現外匯-人民幣的轉換。因為傳統模式下,單向業務容易導致流動性問題.
1900/1/1 0:00:00金色財經報道,5月10日,云南省人民政府官網公開了《云南省數字經濟發展三年行動方案(2022—2024年)》的詳細內容,其中包含區塊鏈相關內容,金色財經整理摘錄如下.
1900/1/1 0:00:00近期一直提示風險,BTC價格持續回落,目前可以看到已破昨日提示的圓弧頂頸線位,明日早8無法站回就有效跌破,并且50線死叉200線,那么中期再次下尋探底將是大概率,短期超跌會有階段性反彈反抽機會.
1900/1/1 0:00:00今年3月,中國證監會科技監管局局長姚前發表文章《Web3.0是漸行漸近的新一代互聯網》,指出互聯網正處在Web2.0向Web3.0演進的重要時點,加強Web3.0前瞻研究和戰略預判.
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