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EFI:Cointelegraph:2022年GameFi報告

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如果你不熟悉Cointelegraph,那么你一定對加密貨幣非常陌生。這是因為Cointelegraph是目前最受歡迎的加密新聞網站之一。但是,除了新聞,Cointelegraph也發布加密報告,自2020年以來,它已經發布了20多篇關于不同加密主題的深度報告。然而,他們中的大多數似乎都沒有受到重視。

這可能與Cointelegraph大約兩周前才宣布推出專門的加密研究終端有關。最棒的是Cointelegraph的大部分加密報告都是免費的。當然也有付費的加密報告,甚至還有關于加密法規和加密風投公司的付費數據庫。

Cointelegraph新研究終端的“關于”部分顯示,其深度加密報告是由大約12名加密研究人員組成的團隊撰寫的,其中許多人都獲得了博士學位。

Cointelegraph的研究團隊由德梅爾扎·海斯博士領導,他是福布斯30位30歲以下獲獎者,擁有超過10年的加密項目顧問經驗。

我今天要談論的加密報告是在Cointelegraph宣布推出加密研究終端的兩天之后發布的,它是關于區塊鏈游戲的。

報告中的大部分來自Cointelegraph研究團隊對5款最受歡迎的加密游戲的分析,其中包括Axie Infinity、Splinterlands、Bomb crypto、Alien Worlds和DeFi Kingdoms。

研究人員指出,仍有大量資金投入到區塊鏈游戲,這證明一些以GameFi為導向的加密項目可能會在加密貨幣熊市期間繼續獲得顯著增長。這就是他們寫這份報告的原因。

LayerSwap即將在StarkNet上線,允許把ETH從Coinbase轉移到StarkNet:3月8日消息,旨在幫助用戶資產從CEX轉移到Layer2的項目Layer Swap宣布,已準備好在StarkNet上線,將允許用戶把ETH從Coinbase轉移到StarkNet。LayerSwap當前支持用戶將ETH和USDC從幣安、Coinbase、FTX等交易所轉移到zkSync、Moonbeam、Loopring、Arbitrum、Optimism、Boba、Ronin。[2022/3/8 13:45:04]

報告的第一部分給出了GameFi的定義,作者將其描述為“游戲與金融激勵的結合,由加密貨幣,特別是智能合約加密貨幣區塊鏈上的代幣,如以太坊。”

作者預測現在和未來的元宇宙世界將擁有自己的游戲內經濟,并贊揚DeFi開發者Andre Cronje在2020年9月發布了關于GameFi的推文后推廣了這個術語。

作者還強調,GameFi并不意味著賭博。這是因為GameFi的經濟激勵主要與技能和努力有關,而不是運氣,但運氣確實在GameFi項目中發揮作用。

然后,作者確定了GameFi的兩個基本特征,即游戲賺取機制和強大的代幣經濟學,隨著區塊鏈游戲變得更受歡迎,可以使得相關的貨幣或代幣升值。

報告的第二部分簡要介紹了GameFi的歷史。作者首先指出GameFi早在數千年前就已經存在了,因為為了錢而玩游戲并不是什么新鮮事,并且在許多文化中都是司空見慣的事情。

然而,在玩游戲時真正賺錢的能力似乎始于2003年發布的一款名為第二人生的在線游戲。

Coinpass被英國FCA批準注冊為加密貨幣資管公司:加密貨幣公司Coinpass表示,已被英國金融行為監管局批準注冊為加密貨幣資管公司。(金十)[2021/9/2 22:53:35]

作者指出,2006年,一位英國房地產經紀人在第二人生中買賣土地,成功賺了100多萬英鎊。

就加密貨幣而言,GameFi的根源在于2017年底Crypto Kitty在以太坊發布的NFT游戲。正如你們中的一些人所知道的那樣,Crypto Kitties是非常受歡迎的,以至于所有的NFT交易在游戲發布后不久就導致以太坊的區塊鏈急剎車。這就是為什么Crypto Kitties背后的公司最終決定創建自己的智能合約加密貨幣區塊鏈,名為Flow。

報告的第三部分介紹了GameFi的經濟學,作者一開始就說“區塊鏈游戲正在顛覆傳統游戲模式。”

這只是因為GameFi用戶擁有自己的游戲內資產,并能夠使用這些資產做任何他們想做的事情。通常情況下,這些游戲內資產還允許用戶對游戲的未來進行投票。

作者指出,GameFi和DeFi之間有很多相似之處,比如質押,流動性挖礦等。

作者還從彭博社(bloomberg)發布了一項瘋狂的數據,即去年11月,50%的加密貨幣用戶在玩區塊鏈游戲,其中只有45%的用戶在使用DeFi協議。換句話說,區塊鏈游戲的受歡迎程度在加密貨幣的歷史上首次超過了所有其他去中心化應用程序,這至少可以說是一件大事。

然后作者轉向解釋玩家如何賺錢,并將焦點放在了Axie Infinity上。

CoinEx入駐慢霧區并發布“安全漏洞與威脅情報賞金計劃“:2021年5月14日,為了進一步保障用戶資產安全,提高平臺安全風控等級,CoinEx 入駐慢霧區,發布”安全漏洞與威脅情報賞金計劃“,嚴重漏洞最高獎勵 5000 USDT。

CoinEx 成立于 2017 年 12 月,是一家面向全球的數字貨幣交易平臺。CoinEx 致力于為全球用戶打造最安全、穩定、高效的數字貨幣交易平臺。平臺支持中/英/日/韓/俄等多國語言,為全球超過一百個國家和地區提供安全、可信賴的數字資產交易服務。[2021/5/14 22:02:30]

作者繼續強調,到目前為止,在Axie Infinity的市場上已經發生了超過40億美元的NFT銷售額,這個數字幾乎是第二大NFT項目Crypto Punks的兩倍。

作者似乎非常看好Axie Infinity的AXS代幣、SLP代幣和RON幣,因為引用Axie Infinity正在成為一個擁有實體經濟的數字國家,而AXS、SLP和RON的用例在增長。

作者特別指出,讀者應該關注Axie Infinity即將發行的土地,因為他們可以被提供一個以良好的價格進入的機會。

然后作者轉向了另一款區塊鏈游戲DeFi Kingdoms,根據Dapradar,它在短時間內成為用戶排名最高的游戲,DeFi Kingdoms到今天每個月仍然可以看到成千上萬的用戶。

在研究了Alien Worlds、Splinterlands和Bomb Crypto之后,作者比較了這五款游戲的一系列參數。

Bitcoin Advisory創始人:建議唯一交易策略是積累比特幣幾十年:8月26日,比特幣咨詢公司Bitcoin Advisory創始人Pierre Rochard發推稱,我強烈建議的唯一交易策略是積累比特幣幾十年,用自己的密鑰持有,并使用一個完整的節點。對我個人來說,任何其他事情都太冒險了。[2020/8/26]

第一個參數是日活躍用戶數量,正如你所看到的,Alien Worlds和Bomb Crypto分列第一和第二,Axie Infinity列第三。

這一數據似乎存在問題,因為在巔峰時期Axie Infinity 每天擁有超過70萬名用戶,遠高于Alien Worlds和Bomb Crypto的巔峰時期。我懷疑這與Axie Infinity上的大部分活動都發生在Ronin側鏈上有關,這顯然不像其他區塊鏈那樣被精確跟蹤。

無論如何,作者評估的第二個指標是總鎖定價值,或者說是玩家在每款游戲中投入的總資金。正如你所看到的,Axie Infinity和DeFi Kingdoms的玩家都花費了超過20億美元,而其他3款區塊鏈游戲則需要自己獨立的圖表。

我再次懷疑這個統計數據有問題,因為Harmony本身的市值達到了40億左右,而鎖定在Harmony的DeFi協議中的總價值達到了15億。

作者評估的第三個指標是交易量,或者說是某一天每款區塊鏈游戲的收益。毫無疑問,Axie Infinity和DeFi Kingdoms 獲得的勛章最多,這兩款游戲在數量上的巨大差異表明,Axie Infinity在所有這些指標上都遙遙領先。

CoinGecko:幣安、Coinbase Pro、庫幣分列現貨交易所前三:據CoinGecko最新數據顯示,幣安、Coinbase Pro、庫幣在340家現貨交易平臺中排名前三位。CoinGecko的交易所排名以綜合信用評分和真實交易量兩個維度組成,其中,信用評分由流動性、運營規模、API覆蓋率、合規及平臺資產組成。幣安、Coinbase Pro、庫幣的信用評分均為10分滿分,真實交易量分別為36.5億,6.4億和2.2億美元。CoinGecko于2014年成立,月均訪問量約800萬,是全球最大的獨立數字資產行情網站。[2020/8/4]

作者評估的第四個指標是交易,或者說與每款區塊鏈游戲相關的每日交易數量。這正是有趣之處,因為Alien Worlds 和 Splinterlands的日交易數量最多,盡管它們的其他指標遠遠低于Axie Infinity。

這種異常現象可以解釋為,Alien Worlds存在于Wax區塊鏈上,Splinterlands存在于Hive區塊鏈上,它們都可以每秒處理數千個交易。

作者似乎忽略了這個重要的細節,但他們確實注意到Polygon和幣安智能鏈上超過三分之一的交易與區塊鏈游戲有關。更奇怪的是,作者并沒有提供關于他們評估的最后兩個參數的任何細節,即游戲玩法和符號經濟學。

報告的第四部分研究了GameFi的問題,作者發現的第一個問題是區塊鏈游戲的早期采用者所擁有的巨大優勢,以及這可能為任何新玩家創造的準入壁壘。

作者關注的事實是,成為Axie Infinity的玩家已經變得非常昂貴,特別是對于那些希望獲得游戲內收益的發展中國家的玩家。這就是上文提到的Axie Infinity獎學金項目成立的原因。這使得Axie持有者能夠將自己的Axie借給那些買不起它們的玩家去創造被動收入。

作者認為游戲化的第二個問題是監管,他們引用了一系列監管報告。

在監管的背景下,作者更擔心的是,任何人只要有互聯網連接就可以訪問加密貨幣,這意味著兒童可以參與到游戲賺錢中來。這就引出了一系列關于童工和稅收的問題。

作者還認為,監管機構可能會對任何涉及太多運氣的“玩賺游戲”元素提出異議,因為它們可能被歸類為賭博。尤其是在英國。

作者指出,GameFi的第三個潛在問題是環境問題,鑒于采礦工作只使用了世界能源的一小部分,而且占碳排放的比例更小,他們理所當然地指出,環境問題是毫無根據的。

作者還強調了這樣一個事實,即工業需要能源,而要求這個新工業完全不使用能源是毫無意義的。

報告的第五部分涉及區塊鏈游戲的產權,這也是GameFi項目的主要賣點之一。作者首先指出了對加密貨幣的一個批評,即大多數加密貨幣的價值都是基于投機。

作者首先指出了對加密貨幣的一個批評,即大多數加密貨幣的價值是基于虛無的。但是,他們隨后反駁說,估計價值超過 1 萬億美元的衍生品市場基本上只是對資產價格會漲還是跌的投機性賭注。

然后,作者展示了火幣加密貨幣交易所的另一篇研究論文中的圖片,該論文確定了兩個所謂的自由度,即 GameFi 提供游戲內材料的免費交易和游戲內貨幣的免費交易。

作者詳細闡述了常規電子游戲中的金融限制,這意味著用戶在現實生活中自由交易的唯一方式是建立復雜的黑市經濟,這不僅很難做到,而且不理想,不幸的是沒有其他選擇。

作為加密貨幣基礎的區塊鏈技術提供了一種替代方案,作者甚至引用了Vitalik Buterin的著名言論,據報道,他在魔獸世界的版主修改了他在游戲中的角色的一個特征后創建了以太坊。

關于虛擬世界,作者明確指出,當加上強大的產權和基本的經濟自由定價和不受阻礙的交換時,引用虛擬物品會帶來可持續的經濟。

作者總結這一章節時引用了“GameFi”,這是一個教科書式的案例研究,說明自由市場如何超越更受監管的市場,并為所有參與者創造更多財富。

報告的第6部分,也是最后一部分,對GameFi的未來進行了一些預測。鑒于傳統視頻游戲行業的規模約為 1500 億美元,GameFi 項目帶來的 100 億美元收入表明,GameFi 行業在未來幾年可能增長高達 15 倍。

他們似乎對此不確定,因為區塊鏈游戲不會取代傳統游戲。但是,游戲行業的規模并不是GameFi的全部目標市場,他們自然認為這個市場可能會更大。

另一個引起我注意的評論是,游戲行業在2021年首次出現整體萎縮,如果這種趨勢持續下去,這對GameFi來說可能是非常糟糕的消息。至于作者對GameFi未來五年的預測,他們預計該行業將在三個方面得到改善。

首先是內容的質量,包括沉浸式任務、更好的圖像和流暢的用戶體驗。

第二種是商業模式,大概包括去中心化的自治組織和強大的代幣經濟學。

第三是監管合規,作者預計區塊鏈游戲公司將主動與監管機構合作。

作者強調,他們的報告中沒有任何財務建議聽起來很耳熟哈,報告的最后一頁是一個長長的免責聲明,基本上說報告中討論的所有加密項目都不是Cointelegraph或其研究人員推薦的,安全比后悔要好。

最大的問題是,這一切對GameFi相關的加密貨幣意味著什么?有一件事是肯定的,那就是智能合約加密貨幣是當前和未來GameFi項目的基礎,從長遠來看,它將獲得最大的收益。

問題是,目前有幾十種智能合約加密貨幣,甚至有更多的智能合約加密的第二層擴展解決方案,這些解決方案正試圖迎合GameFi。你可能會認為GameFi項目會自然而然地轉向最快的區塊鏈和最大的社區,雖然這是合乎邏輯的,但并不完全正確。這是因為對開發人員和用戶來說最重要的是安全,正如我們所看到的,最快的加密貨幣并不是最安全的。

這就是為什么以太坊仍然是許多GameFi項目的智能合約加密貨幣的首選,盡管它昂貴和緩慢,但它仍然是最安全的智能合約加密貨幣。進入以太坊意味著開發人員和用戶都可以確定,他們的加密貨幣和加密項目仍將在5到10年左右。

這種確定性使得長期建設成為可能,而這種長期愿景是幾乎所有加密項目的價值所在,無論是GameFi還是其他加密項目。這也是為什么所有的GameFi項目都建立了以太坊擴展解決方案,這些解決方案是為開發者和他們的游戲用戶定制的。

這里的“大象”是Axie Infinity,但還有許多其他GameFi項目也在計劃做同樣的事情,如Ape Coin。很可能每個成功的GameFi項目最終都將被迫創建自己的區塊鏈來支持其不斷增長的用戶基礎。

區塊鏈的互聯網理念是Cosmos的核心主題,這也預示著從長遠來看,基于Cosmos的GameFi項目可能是最成功的,因為它們存在于自己的鏈上。

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