元宇宙會讓死亡成為現實。
好吧......可能容易被誤解。我的意思是,讓我們在加密游戲中引入死亡的概念,就好像在現實生活中一樣,死了,就是死了。但跟現實真的死亡又有所不同,游戲中的永久性死亡會開啟新的體驗和游戲方式。
你可能很難理解我這句話的意思,聽我慢慢解釋。
當你玩FPS或RPG游戲時,"死亡"是十分常見的,但你會有一定數量的復活次數,要么是固定的數量,要么是無限的數量。游戲中存在死亡的概念,但它更像是一種反饋機制,說明你在游戲的某個方面表現不佳,而不是死了之后游戲就結束了。
我認為現在有機會將這一概念引入到加密游戲中,這將帶來加密游戲的一種新體驗,為玩家提供新的賺錢機會,并可能創造一些誘人的觀賞體驗。
P2E游戲PlaceWar將完整版V1發布時間推遲至1月下旬:1月8日消息,元宇宙P2E游戲PlaceWar宣布將完整版V1的發布推遲到1月下旬。開發人員將根據2021年12月31日2022年至1月6日期間的內部測試結果進行調整并采取預防措施。
據此前報道,PlaceWar宣布完成180萬美元私募融資,AC Capital、 AU21、 Woodson Game、Exnetwork Capital、Icetea Labs、IoTex、Kyros Ventures、 LD Capital、 Lucid Blue Ventures、 Megala Ventures、Metrix Capital、ReBlock、RoseOn、X21等參投。
PlaceWar是一個戰略型多鏈Play-to-Earn社交游戲,旨在通過開放性的社區及社交功能,建立擁有開放的互聯網文化的元宇宙。[2022/1/8 8:34:58]
為什么是現在?為什么選擇加密貨幣?
Play-to-Earn游戲公會CGU完成500萬美元種子輪融資:9月9日消息,澳大利亞風險投資家Mark Carnegie支持的Play-to-Earn(邊玩邊賺)游戲公會Crypto Gaming United完成500萬美元種子輪融資。該公會目前有1500名玩家,預計一年半內將增至10萬名。多數玩家都在菲律賓(Axie Infinity主要市場),少部分來自印尼、南非和印度等國。該公會在多個游戲中開展工作,為當前和有志參與的玩家提供金融知識和數字經濟教育。游戲公會為NFT游戲玩家提供“獎學金”,以及入門資金和持續的培訓資金。作為回報,公會與玩家分享游戲內收入。Carnegie與Crypto Gaming United聯合創始人Sergei Sergienko在上個月組建了該公會,目前有近4萬名游戲玩家等待加入,他們將總部設在新加坡,因為該國在加密貨幣采用方面具有前瞻性。(彭博社)[2021/9/9 23:11:50]
以前,有不少游戲嘗試過引入永久死亡,但相比于可以復活的游戲,玩家對永久死亡并不買賬。在我看來,NFT開辟了一個新的、可行的機會。我認為這有兩個關鍵方面:
Beeple特價NFT銷售大熱導致MakersPlace網站宕機,未售出的藝術品將進行抽獎:加密藝術平臺MakersPlace在推特發布關于Beeple 1美元特價加密藝術NFT銷售的消息,由于訪問量和網站操作量遠遠超出官方預估,網站宕機了,最終只有少量藝術品完成銷售,官方正在確認。對于剩余的藝術品,將進行公平的抽彩(Raffle),將從今天參與該活動的所有注冊+驗證賬戶的收藏家中隨機進行選擇。官方將很快分享更多的信息,并將發送郵件通知。
據昨日報道,加密藝術家Beeple將于北京時間2月28日8:00在加密藝術平臺MakersPlace發售1美元特價加密藝術NFT《THE 5000 DAYS ELECTS》,限量105幅。Beeple表示,此次發售1美元特價加密藝術NFT是為了慶祝他的作品在世界頂級拍賣行佳士得正式開始拍賣。[2021/2/28 18:00:49]
NFT代表數字所有權。
NFT可以被購買、出售、交易,或在游戲之外的其他情況使用。
我相信,與以前的游戲體驗相比,這些點很重要,也很獨特,因為玩家現在不再只能在該游戲中使用角色,而是可以在公開市場上購買或出售。NFT也帶來了互操作性,隨著時間的推移,互操作會滲透進玩家心理的方方面面。這意味著游戲角色將有更多的價值,因為他們不被束縛在一個單一的游戲中,這種互操作性可以表現在許多方面,比如,能夠在多個游戲中使用同一個角色。
所以,我相信,NFT角色的價值潛力遠比傳統游戲角色大得多,因此在游戲中引入死亡損失的概念比以前更有趣和吸引人。
想象一下,在FPS、動作游戲或其他游戲中,你的角色是一個NFT,當你贏得戰斗時,你會積累技能,但如果你在戰斗中失敗,你的角色就會死亡,而且會燒掉NFT。這可能意味著什么?
1.如果這個游戲非常受歡迎,任何玩家都可以從一開始的一無所有,純粹靠實力建立起一個擁有許多技能的角色。從理論上講,多技能角色會很罕見,因為許多人在游戲中會一直死亡。他們可以一直玩這個多技能角色,或者把它賣給那些想要一個高等級角色但又不想花精力去肝的人。這幾乎給沒有資本優勢的優秀游戲玩家創造了賺錢的機會,而且稀有性不是隨機的,而是基于玩家的游戲技能的。
a.以及,我還認為像皮膚/物品之類的東西只有玩家達到特定等級或完成多少次戰役才能解鎖。這將為這些角色創造額外的價值,而不僅僅是游戲中的技能。
2.由于在游戲中死亡意味著你失去了你的角色,玩家可能會變得更加投入,并且對他們的角色更加重視,對他們的行為更加深思熟慮,可能會讓更多的玩家參與進來。
a.那些高等級的角色可能會更吸引玩家,因為它們更不易死亡。
3.電子競技,可以為游戲吸引更多的玩家。想想世界上最大的體育賽事如何吸引體育迷以及許多的"非體育迷"觀看,因為這些賽事除了對體育迷產生吸引力之外,還帶來了一種流行文化,不看就好像跟不上時代。由于游戲中的人物如果輸了就會"死",所以它能引起人們的更多情感,可能比目前的游戲更有趣
總結
肯定還有無數我沒有想到或提到的其他可能性,我相信將永久死亡概念引入游戲,會給玩家甚至是觀眾帶來獨特的情感吸引力,這在過去確實是行不通的,但現在可以通過NFTs來實現。
以及,如果我的這一觀點在加密游戲中被采用,我們會看到那些有技術但沒有資金的玩家,為了獲得經濟機會,如何在游戲中創造更精彩的觀賞打斗效果,它會讓非游戲觀眾感覺更加真實和發自內心,就像體育迷在觀看比賽時的感覺,看運動員是如何在一次次絕境時力挽狂瀾,帶給觀眾最真實的感動。
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