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WEB:Web3 能否讓用戶擺脫壟斷成為中心?

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從 Footprint Analytics 融資數據來看,區塊鏈行業的 Web3 的崛起。指的是將實現未來網絡的核心技術,即區塊鏈基礎設施-- 2022 年獲得的投資 94.63 億美元比 GameFi和 DeFi 總投資 54.88 億美元要高。

這表明,Web3 有條件成為下一個牛市的突破性行業。但究竟什么是 Web3,它與Web2 有什么不同?

本文將概述Web3是什么以及它可能如何改變人們與互聯網的關系。

Web2 有兩個主要的特點:

建立在用戶產生的內容之上;

該平臺壟斷數據流量。

Web2 本質上是對 Web1 時代的改進,但 Web2 時代的用戶數據沉淀在不同應用中,用戶無法掌控和自由使用。這構成了 Web2 的痛點。

全球票務巨頭Ticketmaster的Web3商品申請已獲美國專利商標局批準:金色財經報道,據美國專利商標局 (USPTO)注冊商標律師Mike Kondoudis在社交媒體披露,全球票務巨頭Ticketmaster的Web3商品申請已獲美國專利商標局批準,并授予該公司運營加密數字藏品和 NFT 資產線上市場的專有權。據悉,美國專利商標局還批準Ticketmaster可以使用區塊鏈技術為數字藏品提供交易和注冊服務,覆蓋藝術、娛樂、體育和流行文化領域的照片、圖像、藝術品、視頻、游戲和虛擬體驗等內容。[2023/6/22 21:53:50]

現在,Web3 的特點是去中心化,通過將數據和資產等的控制權交還給用戶本身,改進 Web2 的痛點。從理論上來看,Web3 給了用戶第一次在網上獲得權力的機會。

PROOF推出Web3創作者加速計劃“Outliers”:3月25日消息,NFT項目Moonbirds母公司PROOF在社交媒體宣布推出Web3創作者加速計劃“Outliers”,旨在支持“嘗試突破技術障礙并通過其藝術作品進行創新”的創作者,據悉首批入圍2023春季隊列的創作者共有15個,包括Terrell Jones、Alien Queen、Patrick Amadon等。[2023/3/25 13:25:50]

Web3 技術處于早期階段,正被區塊鏈去中心化的各領域有所采用。Footprint Analytics 的數據顯示,Web3 獲得的投資次數逐漸超過 DeFi 和 NFTs 等領域。

PraSaga和Metahug正在合作通過Roblox提供Web3教育產品:金色財經消息,PraSaga宣布與全球慈善組織Metahug建立合作伙伴關系,幫助資源有限的青少年理解和使用Web3。Metahug將通過流行的青少年游戲平臺Roblox向孩子們展示如何使用和創建Web3工具,PraSaga提供免費訪問其SagaChain以支持該計劃。

此次合作將通過Metahug返校Roblox黑客馬拉松來慶祝,鼓勵全球年輕學生在該平臺上進行創作和協作。該計劃將提供游戲教育:各種Web3主題,包括區塊鏈、DAO和所有權。(prnewswire)[2022/8/4 2:58:07]

4 月份是 Web3 在所有領域中獲得的資金數額最大,投資總額為 32.4 億美元。Web3 的快速增長,會不會是巨頭 Google Cloud 進軍 Web3 中以技術支持搶占市場份額的緣由?

Binance高管:印度會成為區塊鏈、加密和 Web 3 的全球中心:金色財經報道,Binance 全球情報和調查副總裁 Tigran Gambaryan 最近透露了該公司在印度市場的發展計劃,他表示印度社區對 Binance 區塊鏈學院內容的興趣增加,Binance 希望通過適當的教育鼓勵明智和深思熟慮地參與印度數字資產生態系統,目前已推出一系列以印度市場為中心的教育計劃,印度可以成為區塊鏈、加密和 Web 3 人才的全球中心,而實現這一目標的方式應該包括為初創公司創造一個培育和成長的環境,以滿足印度客戶的需求。(businessworld)[2022/6/19 4:38:11]

Footprint Analytics - Funding Number of Monthly Investment by Category

Footprint Analytics - Web3 Monthly Fundraising Amount

Web3 的崛起,尤其運用在 GameFi 和 Mateverse 等領域中。畢竟 Web3 是去中心化,用戶的數據基本存儲在鏈上。用戶可以擁有數據的所有權,且可以利用自己的數據創造及獲取價值。

Web2 游戲模式? vs? Web3 游戲模式

Web2 游戲是 F2P 模式,其核心是銷售裝備等虛擬物品。在這種模式下,游戲公司控制了游戲的發展方向,它目的是如何從游戲設計中賺取更多的收益。玩家在玩游戲的過程中購買的游戲物品,實質上并不擁有它們,也無法在二級市場上變賣。

Web3 游戲體現于 P2E 模式或 M2E 模式,其核心是讓玩家成為游戲內物品的真正所有者。在 P2E 或 M2E 中玩家成為游戲的主要參與者,且獲得的游戲 NFT 可以在一級或二級市場中買賣。

除了上述用戶的數據和資產所有權外,Web3 在去中心化基礎設施層面以及應用層面帶來許多的變化。如在運用層面上有最基本的隱私保護、數據存儲和 DAO 的治理等方面;在運用層面上出現有 GameFi 游戲項目、社交娛樂等。

? Footprint Analytics - Top Web3 Tokens by Market Capitalization

Polkadot 是作為 Web3 基礎設施的代表,解決了不同特性的公鏈之間的數據交互問題,形成了 Web3 跨鏈解決方案,為鏈上項目帶來更多便利。

對比傳統中心化存儲數據平臺,極易被中心化運營所刪除。而去中心化存儲平臺 Arweave,解決長期存儲數據的問題,防止數據過大被刪除。

STEPN 通過激勵數百萬用戶遵循更健康的生活方式,建設一個運動鞋升級系統進一步將引動游戲化。

雖然 Web3 技術給用戶帶來新的變化和創新。基于區塊鏈去中心化的特性,它是否真能實現完全的用戶平等,打破平臺壟斷?

Web3 技術還處于早期階段,很難實現真正的去中心化。Footprint Analytics 認為,Web2 的中心化應用和平臺模式將與 Web3 的去中心化應用和分布模式長期共存。無論是用戶身份、價值系統、用戶組織,都會在 Web2 和 Web3 中產生重疊。

本文來自 Footprint Analytics 社區貢獻

Data Source: Footprint Analytics - Web3 Dashboard

Tags:WEBWEB3TIC區塊鏈METAWEB3PA價格WEB3ALLBIDOGTIC區塊鏈域名是什么意思

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