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元宇宙:元宇宙的過去、現在、未來:UGC 將如何點燃元宇宙?

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自互聯網早期以來,我們今天居住的數字空間已經發生了很大的變化。下一個重大的進化轉變正在迅速展開,許多世界上較大的科技公司宣布他們打算開創所謂的 “元宇宙”。

正如風險投資家 Matthew Ball 所描述的,“[ The metaverse ] 是一個具象化的互聯網,由實時渲染的 3D 虛擬世界的大規模且可互操作的網絡組成,實際上無限數量的用戶可以同步且持續地體驗個人的存在感。”

與互聯網的先前迭代不同,元宇宙將主要由其用戶構建和擁有,而不是大型集中實體。因此,用戶生成的內容 ( UGC ) 將是其核心。

UGC 是由用戶而非專業雇用的內容創建者創建的內容(例如圖像、視頻、文本和音頻)。

元宇宙產業委員會將搭建“數字藏品產業知識產權保護平臺”:金色財經消息,針對數字藏品領域多發的知識產權濫用或侵權的“亂象”,中國移動通信聯合會元宇宙產業委員會聯合新諍信將搭建“數字藏品產業知識產權保護平臺”,提供知識產權確權、維權和IP授權運用的一站式公共服務,服務好數字藏品發行方和平臺方的知識產權自律和管理,保護原創知識產權,促進行業規范,保護消費者權益。此前4月14日消息,中國移動通信聯合會元宇宙產業委員會發布了關于規范數字藏品產業健康發展的自律要求。(中華網)[2022/4/20 14:35:25]

(圖片:LaCroix、GoPro 和 Netflix 品牌的 UCG 示例)

UCG 并非數字領域獨有,但了解它如何影響互聯網、網絡和社交媒體對于了解它如何塑造元宇宙至關重要。

元宇宙和最新的萬維網迭代(稱為 Web 3.0)是同一枚硬幣的兩個方面。元宇宙展示了用戶將如何體驗未來的互聯網,而 Web 3.0 則是關于誰將擁有、共同創造和控制未來的互聯網。

元宇宙項目GamesPad宣布獲得Animoca Brands投資:3月1日消息,元宇宙項目GamesPad宣布獲得Animoca Brands投資,資金將用于擴展GamesPad生態,并增加其在加密游戲玩家中的采用。(Daily Coin)[2022/3/1 13:30:36]

UGC 在 Web 的三個主要迭代中的作用,以更好地解釋它將如何塑造元宇宙。

早期的 Web 由少數擁有先進技術技能的個人和組織創建的靜態只讀網頁組成。這樣的網頁幾乎沒有提供交互性。盡管如此,他們的創作者仍然控制著內容,因為這些網頁要么托管在創作者自己的服務器上,要么直接租用。引入了諸如 Microsoft FrontPage 和 Macromedia 的 Dreamweaver 等工具來使網站創建民主化,但需要一些 Web 開發和編碼技能。

中國移動聯合Zmeet和科大訊飛三方加強元宇宙合作,推出全球首個“云拜年”產品:金色財經報道,近日,中國移動聯合Zmeet和科大訊飛,三方從視頻會議、人工智能、元宇宙和云計算等數字經濟前沿領域一起合作,共同突破“無人區”,讓大家春節期間即使就地過年情況下,在和家親App里即可完成一起合影拜年。此次春節期間云合影,是國內首個一站式以視頻會議為載體,創造性地集成了Jump人景融合人工智能能力,完美解決了聚首不聚會的難題,讓親朋好友不用面對面,相隔千山萬水也可以一起完成云合影,享受親朋好友團聚的闔家歡樂!

用戶在和家親里面打開云聚會,主持人選擇個性化模板,賦予每個親人一個角色,然后開始夢幻的元宇宙合影歷程!在合影過程中,大家可以在元宇宙房間里,語音視頻直接溝通,做各種擺拍,一個姿勢不滿意,換個姿勢再來。(全球財經網)[2022/1/29 9:21:50]

我們當前的迭代 Web 2.0 的特點是集中式平臺,如 Facebook、YouTube 和 Medium。除了平臺之外,這個時代還被賦予了新的移動工具,如 iPhone 和 Android 手機,它們提供連接和媒體捕獲功能。連接到社交平臺的智能手機和移動應用程序的迅速普及使 UGC 的數量猛增到了曾經難以想象的數量。這些工具和平臺使用戶可以輕松地創建內容并與之交互,但許多工具和平臺限制了內容創建者對內容的控制程度。中間人(平臺)真正從 UGC 中獲利并從中受益,同時提供有限的財務參與到創作者的成果分配制中。

中裝建設:與鴻蒙時代等擬聯合開發元宇宙應用等項目:12月20日消息,中裝建設公告,公司與中裝云科技、墨者安全科技、鴻蒙時代于近日簽署《戰略合作框架協議》。各方聯合開發建筑裝飾行業的樓宇智能大數據信息處理、AI可視化、元宇宙應用、智能建造系統、建筑信息模型(BIM)、物聯網、區塊鏈等技術的集成與創新應用等項目。(財聯社)[2021/12/20 7:51:38]

得益于區塊鏈技術和建立在其上的各種解決方案(例如不可替代的代幣 [NFT]),Web 3.0 承諾讓內容創建者能夠在不使生產復雜化的情況下控制其內容。它旨在通過將內容從集中式平臺轉移到分散的分類帳和類似內容的聚合器中來實現這一目標。

“無論元宇宙如何形成,UGC 都將成為賦予其個性、真實性和規模的核心構建塊。通過 UGC 鼓勵創造力并允許表達自由是所有元宇宙體驗都應該努力做的事情。”

微軟計劃在明年初發布企業元宇宙:11月3日消息,微軟正在調整旗下的指標性產品,包括PowerPoint和Excel,以創建一個更加企業化的元宇宙版本。首個產品是具有數字虛擬形象功能的Microsoft Teams聊天和會議應用版本,目前正在測試中,將于2022年上半年推出。客戶將能在虛擬世界分享Office文件和其他功能,包括PPT幻燈片。納德拉說微軟會專注于元宇宙的實用層面,即一些具有明顯益處的用例。微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)接受彭博采訪時表示:疫情讓相關商業用例變得更加主流,而消費者層面的應用有時更像科幻小說。納德拉本人已經使用該技術訪問了一所英國醫院、豐田工廠甚至國際空間站。微軟周二還推出了一款名為Dynamics 365 Connected Spaces的產品,可幫助人們在虛擬的零售和工廠空間內移動和互動。(彭博社)[2021/11/3 6:28:17]

——Scott Reismanis,ModDB 的創始人

內容的去中心化和保證所有權對于元宇宙至關重要,因為它激勵用戶花費大量時間為其創建 UGC。內容創建者可以對其產品進行更精細的控制,甚至可以通過可配置的版稅享受初始銷售之外的補償。在 Web 3.0 上,創作者還將受益于更大的互操作性,由此他們的單一產品可以在各種元宇宙中看到和使用。

沒有 UGC,元宇宙永遠不會成為互聯網的具體化版本,因為沒有這種類型的內容,互聯網就不會是今天的樣子。

它不再是人們消費內容、學習、社交和分享他們的想法和最深刻感受的互動場所,它更像是那些基于文本的電視服務的現代版本,稱為圖文電視或廣播圖文電視。

UGC 對元宇宙的重要性可以在早期的元宇宙項目中觀察到,例如 Somnium Space、The Sandbox、Roblox 等。

這些原始元宇宙的成功很大程度上歸功于玩家創造的內容。這與開發人員的歸因形成鮮明對比,他們努力為內容創建者提供易于使用的工具,并通過根據他們的創作使用量來賺錢并激勵他們。

毫無疑問,Roblox 的頂級 UGC 會產生大量參與度。例如,有史以來最受歡迎的 Roblox 游戲寵物模擬器 Adopt Me ,截至 2022 年 2 月,訪問量超過 273.9 億次。母公司背后的獨立工作室雇傭了大約 40 名員工,年收入 5000 萬美元,其中大部分來自微交易。

但是,諸如 Adopt Me 之類的 UGC 高調示例僅僅是個開始。元宇宙中的大部分 UGC 將更加平凡和無關緊要,就像今天網絡上的大部分 UGC 是盲目的評論和用戶因興趣而產生的自轉發一樣。然而,這種平凡的 UGC 正是虛擬世界需要讓人感覺鮮活和真正身臨其境的東西。

我們所知道的互聯網正在發展并逐漸變得身臨其境。很快,我們將體驗到它是一個實時渲染的 3D 虛擬世界網絡,用戶生成的內容將在這些世界的外觀以及可以在其中做什么方面發揮重要作用。幾乎所有年齡段的人學習的方式將在未來十年發生根本性變化。

與 Meta 的中央控制元宇宙相比,世界各地的建設者正在共同努力開發替代生態系統的基礎:多元宇宙。也稱為 Web 3,hyperverse 是一個逐步去中心化的網絡,也是一個互連的、可組合的、協作的互聯網。它是一個非線性數字空間。它包括多媒體、社區和金融協議,并以作為永久和無需許可的共享基礎設施層的區塊鏈技術為基礎。

像 DAO(去中心化自治組織)這樣的新組織模式正在出現,以支持這種演變,重新調整平臺激勵措施以建立集體價值。目標是使用協作經濟學重新開放互聯網 —— 通過將傳統實體與 DAO 相結合、通過傳統激勵措施與代幣化模型相結合以及通過傳統技術與區塊鏈系統相結合。

炫弛世界元宇宙平行于現實世界,又獨立于現實世界的虛擬空間,是映射現實世界的虛擬世界。用戶不僅可以把現實生活中所擁有的資產轉換成虛擬數字資產,也可以在虛擬空間開設自己的展示空間,進行社交娛樂等活動。還支持商家入駐炫弛世界元宇宙空間,根據自己的需求開設店鋪,為實體商業提供線上營銷場景、產品展示、智能商品管理、訂單管理、物流管理等服務的元宇宙開放平臺。

原文網址:

https://blog.alleninteractions.com/how-user-generated-content-will-ignite-the-metaverse

https://finance.yahoo.com/news/ways-making-money-metaverse-211743635.html來源:“炫弛世界”公眾平臺編譯,未經授權嚴禁復制。

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