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MET:Meta出貨量削減 300 萬臺 元宇宙要碰到天花板了嗎?

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好的方面想,字節、騰訊追上 Meta 的機會來了。

Meta 一個哆嗦,引發國內元宇宙賽道巨震。

6 月 22 日,天風國際知名科技分析師郭明錤發布 Twitter 稱,Meta 元宇宙智能硬件業務有下滑趨勢。Meta 縮減 2022 年 Oculus 系列頭顯出貨量 40%,從原有預期 1000-1100 萬臺下調至 700-800 萬臺。此外,Meta 還暫停了 2024 年之后的所有新的 XR 頭顯硬件項目。

隨后郭明錤再次發文稱,發貨預測是基于調查和判斷,而不是官方數據。并更正稱 2022 年 Meta VR 頭顯出貨量下調幅度為 25-35%,對應出貨量不變,為 700-800 萬臺。

受此影響,國內元宇宙產業鏈和果鏈上市公司股價受到重挫。為 Meta 代工 VR 頭顯的歌爾股份 22 日股價閃崩,兩天里股價下跌 15%,市值跌去 170 億元。對此,歌爾回應稱,目前生產經營和訂單情況都比較正常,主要業務進展也符合預期,沒有任何調整半年度業績指引的計劃。

巧的是,就在被爆「砍單」的前一天,Meta 剛剛公布了多款 VR 頭戴設備的原型,同日騰訊也傳出正式成立 XR 部門。

MetaMask支持質押用戶直接在Lido上進行ETH提款:5月17日消息,MetaMask宣布支持其質押用戶直接在Lido上進行ETH提款,通過最近的更新,用戶現可直接從MetaMask的流動性質押提供商Rocket Pool和Lido質押和提取ETH。[2023/5/17 15:07:36]

一邊是國內大廠和元宇宙創業者「軍備競賽」進行的如火如荼;另一邊全球 XR 硬件的領頭羊,卻在疫情紅利消退后開始放慢腳步。讓人不得不擔心,這波元宇宙熱潮的天花板,會不會比想象中來的更快?

歌爾股份 6 月 22 日大跌|百度

Meta 公開新 XR?

硬件后就砍線?

歌爾股份曾用名歌爾聲學,此前主要業務是為蘋果供應聲學器件。2014 年 Meta 收購 Oculus 后掀起 VR 熱,歌爾成為 Meta、索尼 XR 設備的主要代工廠和技術合作伙伴。

早期 XR 業務在歌爾占比不算太高,但隨著 Meta 近年來 VR 硬件出貨量的提升,XR 對歌爾越發重要。公開數據顯示,2020 年 7 月,歌爾股份拿下 Facebook(Meta 前身)旗下公司 Oculus 新一代 VR 設備的獨供大單,預計 2020 年訂單量為 100-200 萬臺,總收入可達 50 億元。

Solana生態DeFi項目Mercurial將更名為Meteora,并進行代幣重置:12月28日消息,Solana生態DeFi項目Mercurial將更名為Meteora,并用Meteora代幣進行重置,以取代其MER代幣,MER持有者將獲得Meteora的新代幣產品。其中在1億枚Meteora代幣的供應中,20%將流通并完全流動,而80%將交給DAO管理,旨在激發用戶興趣,建立市場信心,與FTX/Alameda保持距離。[2022/12/28 22:12:06]

郭明錤最新的更正中還提到,Meta 訂單減少主要在 22 年下半年,鑒于 Meta 減少硬件投資和經濟衰退風險,他將 2022 年下半年 Meta VR 頭顯出貨量的預測下調了 40-50%,并認為原定于 2024 年之后的 Meta 新一代頭顯出貨將被推遲。

郭明錤還對今年 4 月份時做出的預測進行了更新,分析了高端 Meta Quest 2 Pro 的配置與性能,并預測價格將升至 799 美元或更高。

Meta發布財報后跌超22%,多只元宇宙概念股跟跌:金色財經報道,美東時間周三盤后,科技巨頭、元宇宙概念龍頭Meta發布財報。這是自其宣布轉型元宇宙并且由Facebook改名Meta后發布的首份財報。蘋果隱私政策變更對廣告業務產生負面影響,元宇宙業務短期內未能做出業績貢獻,使得Meta的財報全面不及市場預期。發布財報后,市值達6萬億人民幣的Meta盤后跌超22%,按22.65%的跌幅估算,其市值蒸發約2074.41億美元,折合人民幣約1.32萬億。龍頭Meta盤后大跌之際,多只元宇宙概念股的盤后股價也在跟跌。Roblox盤后一度跌超7%。Cloudflare盤后一度跌超4%。Block盤后一度跌近7%。(中國基金報)[2022/2/3 9:28:54]

郭明錤推文|Twitter

他透露,Meta Quest 2 Pro 會采用 mini-LED 顯示屏和 2P Pancake 以顯著改善視覺效果,并會支持 VR & AR(視頻透視)。此外會搭載約 16 個攝像頭(頭顯 10 個,兩個控制器共 6 個),采用高通 XR 2 處理器,具備眼動追蹤、面部表情識別和 3D 感應支持。會在 2022 年第三季度量產,預計在 2022 年下半年出貨量將達到約 200 萬臺。

Curve社區投票表決:正式支持HUSD等穩定幣的Meta Pool:10月8日,DeFi穩定幣兌換平臺Curve官方發布推文,宣布CIP#19提議已正式通過社區投票。此前該項關于HUSD, GUSD, USDK和USDN四個穩定幣的Meta Pool提案在Curve社區引發了廣泛討論和選票競爭。最終4個穩定幣的提案均獲得通過并正式上線,其中,合規穩定幣HUSD所獲投票數量及支持比例最高。

CIP#19提案希望在Curve構建全新的穩定幣Meta Pool,把平臺流動性最好的3 Pool與4個排名靠前的新興穩定幣相結合,讓Curve生態支持更多穩定幣資產,并帶來更多的成交量。通過Curve的新Meta Pool,將極大促進新興穩定幣的鏈上流動性。[2020/10/8]

即使出貨量會下滑,Meta「all in」元宇宙的決心不能有變,信心給夠。

21 日,Meta 罕見地一次性公布了多款 VR 頭戴設備的原型,CEO 扎克伯格在 Facebook 分享了自己體驗這些設備的視頻,并介紹了元宇宙硬件業務發展的近況。據扎克伯格介紹,新設備在分辨率、亮度、尺寸方面帶來了現有設備無法達到的新高度,似乎對硬件業務的信心仍在,或許在表達出他們不會放棄高端 VR 的決心。

以太坊輕錢包MetaMask即將發布桌面擴展8.0版本:以太坊輕錢包MetaMask宣布即將發布桌面擴展8.0版本,目前正在就該版本的發布尋找候選測試人員。[2020/6/11]

?VR 原型機|Meta

在 Meta 的 Reality Labs(現實實驗室)內部,研究人員使用「視覺圖靈測試」作為測試 VR 眼鏡的標準,這個測試的合格標準是:要讓人的視覺系統,相信在 VR 眼鏡中看到的是一個真實世界。

在通過視覺圖靈測試之前需要解決的四個關鍵技術挑戰:變焦、失真、視網膜分辨率和 HDR。在 Meta 演示視頻里,幾款 VR 頭顯原型機就分別用于攻克不同的技術難題,希望在未來能夠提供與現實無法區分的視覺體驗。

扎克伯格展示 VR 原型機|Facebook

Meta Quest 2 Pro 是否能如期到來尚未可知,從扎克伯格的演示視頻倒是可以看出,硬件的進步困難重重,突破性改革的到來仍然不可預期。與消費者期待的、Meta 想要實現的元宇宙,距離還遠。

與前兩代 Quest 相比,硬件技術并沒有顯著突破,這或許是 Meta 硬件業務下滑的原因之一。

國內元宇宙還沒機會下滑

Meta 那邊遇到了出貨量下降的麻煩,與之相比,國內的元宇宙硬件才剛剛開始「創業」——騰訊、字節,乃至羅永浩,都在過去一年里紛紛入局。

6 月 21 日,據路透社援引消息人士透露,騰訊控股周一向其員工宣布正式成立「擴展現實」(XR)部門,該部門的任務是為騰訊建立包括軟件和硬件在內的擴展現實業務,將由騰訊游戲全球首席技術官李申領導,并將成為該公司互動娛樂事業群(IEG)的一部分。

消息稱,該部門最終或將擁有超過 300 名員工。在騰訊一直在削減成本和放緩招聘的環境中,這個人員數字顯得十分可觀。

騰訊要成立 XR 部門的消息不止一次傳出了。今年 2 月,就有消息稱騰訊 XR 全新業務布局全真互聯網,內部開啟活水招聘,目標是在行業領軍人物的帶領下打造世界一流的硬科技團隊。該業務重在布局全鏈路的 XR 生態,包括硬件端的 XR 設備、軟件端的感知交互技術以及內容與行業端的內容與開發者生態。

比騰訊更早,字節跳動收購 Pico 仍是為人津津樂道的國內元宇宙大事件。去年 8 月,字節跳動以 90 億元的天價收購了 Pico,一個國產 VR 頭顯設備制造商。

6 月 17 日,字節虛擬女團 A-SOUL 進行了一場虛擬直播,要求使用 Pico 設備。從體驗者的反饋來看,該直播實際為全景視頻模式,并非真正的 VR 直播。用內容生態促進的硬件銷量有多少,只有字節知道。

A-SOUL 首次 Pico VR 直播|網絡

騰訊、字節跳動和 Meta 一樣,都選擇了從硬件設備切入,同時發展內容生態的路徑。只是在 Meta 完成了硬件出貨量顯著提高后,國內的布局才剛剛跟上。

在第一波 VR/AR 浪潮的 2016 年至 2018 年,高端 VR 硬件產品的全球出貨量在 100 萬臺上下,其中大部分還是依附于 PS 生態的 PSVR,硬件保有量的不足,導致即使是 Meta 這樣的大廠也無力發展 VR/AR 生態。

2020 年,Oculus Quest 2 的出現改變了此前幾年硬件保有量不足的狀況,一舉將出貨量提高到千萬量級。截至 2021 年 11 月 17 日,Oculus quest 2 銷量已達 1000 萬臺,超過上一代的 5 倍,成為歷史上銷量最大的 VR 機型,也是目前市場上主流 VR 產品的樣板,占全球整體出貨量的 75%。根據第三方平臺的預計,預計 2025 年時,全球 VR 頭戴設備的出貨量將超過 2800 萬臺。

有了硬件出貨量,才能保證 VR 游戲的開發者可以賺到錢,并且通過內容生態進一步刺激硬件消費。這便是各家都選擇從硬件到內容生態的布局路線的原因所在。

開發硬件的同時,Meta 還在 2021 年相繼推出了社交 VR 應用 Horizon Worlds,并通過收購 Beat Games 等游戲開發商布局 VR 和云游戲。

收購硬件公司、成立相關部門這些國內公司當下的動作,Meta(當時的 Facebook)在上一波 VR 熱潮時就做過了。Meta 現在在硬件研發上想的是,如何誕生能夠通過「視覺圖靈測試」的設備,雖然這還是一個需要更多時間的問題,但相比于剛涉足元宇宙硬件的字節、騰訊,Meta 已經走的很遠。

這樣的煩惱,對國內的追趕者來說還略顯奢侈。國內的元宇宙硬件出貨量,甚至還沒到能下滑的時候。

作者 | 鄭玥

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