鏈游被看作是最容易出圈的區塊鏈應用之一,被賦予厚重的期望,但近期市場的風險厭惡情緒愈發高漲,鏈游的未來撲朔迷離。
本期CIG Labs邀請了幾位非常具有代表性的嘉賓,一起來聊聊鏈游該如何破局。其中有大廠游戲策略師Weijun,專注鏈游垂直賽道的W Labs瓜田實驗室創始人,AC Capital的co-founder Vincent,以及chainlink社區大使修桑。
CIG Labs是CIG DAO推出的實驗室,為社區成員提供創、交流的空間,并通過社區成員的貢獻,形成成員與DAO之間的相互賦能。
以下為Space嘉賓金句摘錄:
個人覺得現在鏈游中比較好的做法是:不在原來的游戲本上另起爐灶,而是在游戲里直接植入nft或token;不影響傳統游戲玩家的體驗,而是慢慢地引導玩家理解nft和token的設計。這是我個人目前比較欣賞的一種做法。
Arbitrum生態鏈游MetaLine指控iZUMi Finance挪用挖礦獎勵并拋售其Token:6月13日消息,Arbitrum 生態鏈游 MetaLine 發文指控多鏈 DeFi 協議 iZUMi Finance 挪用挖礦獎勵并拋售其 Token。文中稱,MetaLine 5 月下旬同意與 iZUMi Finance 正式合作并參與其雙倍獎勵挖礦活動。作為本次活動的一部分,MetaLine 承諾創建一個價值 6 萬美元的 MTG 流動性資金池,并提供價值 2 萬美元的 MTG 作為挖礦獎勵。同時,iZUMi Finance 將提供價值 5000 美元的 IZI 作為挖礦獎勵。
MetaLine 隨后向 iZUMi Finance 提供的地址發送價值 2 萬美元的 MTG,并啟動挖礦獎勵活動。但 MetaLine 通過鏈上跟蹤和監控 iZUMi Finance 地址(0x00097ed1dAcdbAB9141835852f8de20D690B6f94)發現,iZUMi Finance 挪用價值 1 萬美元的 MTG,僅將 MetaLine 發送的一半 MTG 納入流動性挖礦獎勵池。除此之外,iZUMi Finance 還拋售一部分未被納入流動性挖礦獎勵池的 MTG(價值超過 2640 美元),并將這部分資金納入到挖礦獎勵池,繼續進行挖礦。MetaLine 表示試圖向 iZUMi 尋求澄清,但尚未收到回復。[2023/6/13 21:33:58]
看好未來鏈游的發展,游戲是絕佳的帶領token或nft出圈的應用,游戲的發展也會反哺到更多的DeFi產品上。
僵尸類鏈游Undead Blocks融資170萬美元:3月12日消息,僵尸類P2E鏈游Undead Blocks宣布完成60萬美元私募融資,Animoca Brands領投。在本輪私募融資之前,Undead Blocks完成了由Genblock Capital和Double Peak Group共同領投的110萬美元種子輪融資。
據悉,Undead Blocks是一款3A級第一人稱射擊(FPS)僵尸生存加密游戲,允許玩家以NFT的形式購買武器,并通過消滅僵尸和完成游戲內成就來獲得獎勵,將于今年4月末向公眾發布封閉測試版,隨后在第二季度發布完整游戲,并計劃于第三季度發布手游。[2022/3/12 13:52:08]
我們可以把傳統游戲巨頭分成兩類。
一類是索尼、微軟、steam等傳統的發行商,在內部生產管線不足的情況下,他們傾向于保持謹慎,不會立馬入局。
Solana Ventures為區塊鏈游戲推出1.5億美元基金:金色財經報道,Solana Labs的投資部門Solana Ventures周二宣布了一項新的1.5億美元基金,以支持區塊鏈游戲初創公司。該基金是與最近籌集了7.25億美元新資金的區塊鏈游戲初創公司Forte和專注于游戲行業的風險投資公司Griffin Gaming Partners合作推出的。Solana Labs的一位發言人表示,該基金以美元計價,而不是以Solana(SOL)計價,計劃投資建立在Solana區塊鏈上的游戲初創公司。發言人表示,新基金將投資于初創公司的股權以及代幣輪次,預計將在未來18個月內全面部署。[2021/12/15 7:39:29]
而對于任天堂等一眾IP的所有者,他們對鏈游的態度則更加開放,入局的成本不高,只需對自己的IP進行授權,在合理的范圍內保證IP的價值不會受損。
Polygon Studios計劃籌集1億美元以支持區塊鏈游戲開發商和NFT創建者:以太坊擴容方案Polygon用于發展區塊鏈游戲和NFT的新部門PolygonStudios,正在計劃籌集1億美元資金以支持區塊鏈游戲開發商和NFT創建者,同時與游戲公司雅達利(Atari)合作,旨在成為Web2.0和Web3.0之間的橋梁。為了實現此愿景,PolygonStudios將為區塊鏈游戲和NFT團隊提供360°構建和發布支持,促進成熟品牌的發布并提供play-to-earn機會。此前報道,2月份,游戲公司雅達利接入Polygon網絡,將其NFT和AtariToken帶到了Layer2。7月份,Polygon宣布推出新部門PolygonStudios,用于發展區塊鏈游戲和NFT,幫助開發人員創建支持區塊鏈的游戲及自定義NFT模型和市場,促使Polygon網絡吸引更多游戲和NFT的優質品牌和特許。( The Defiant )[2021/7/23 1:11:08]
鏈游如何吸引新用戶,我認為分為兩個階段。
韓國區塊鏈游戲項目Plactal公開召集2000名測試者:韓國手機游戲平臺中,用游戲數據轉化成虛擬貨幣的區塊鏈項目Plactal目前公開召集2000名測試者。Plactal將手機游戲數序記錄在區塊鏈上生成自己的游戲履歷,游戲履歷越多能夠獲得更多的虛擬貨幣。這次測試僅限于擁有安卓系統的韓國用戶,并且需要使用Googleplay中登錄的郵箱賬戶。[2018/5/8]
目前玩鏈游的百分之95以上都是加密圈玩家,只能用加密圈的方法來獲客。而下一個階段,誰能率先把Web2的玩家以一種他們熟悉的方式和路徑引進來,誰就是下一王者。
我們在幫助傳統游戲廠商做鏈游時,無一例外的強烈推薦他們設計這樣一種路徑。先讓用戶進來體驗游戲,等大家自己發現這里還有另外一批玩家,花錢買了一種像皮膚一樣的NFT,換上這個皮膚之后就可以賺錢,他們就會非常積極地去研究怎么入金,怎么安裝錢包。
2020年爆火的Axie創造了P2E,也就是GameFi的新模式,他將鏈游帶進了大眾的視野,讓人們發現區塊鏈新應用場景的潛力。但這只是鏈游的一小部分而已,在我看來,目前基于代幣模型(token-economics)為主體打造的鏈游經濟模型遲早會陷入死亡螺旋。這不是我個人單方面的武斷,是我用行為金融學和數據對鏈游經濟模型進行分析驗證,所得出的結論。大家可以參考我們的《鏈游經濟模型大揭秘》的第一篇文章。
但大家不必過分擔心,哪怕GameFi沒有未來,鏈游也有未來。瓜田為幫助鏈游回到一個游戲正常的生命周期,提出了三種思路。
1、讓鏈游好玩起來,好玩到讓加密世界的玩家有動力為了這個游戲開始氪金了;
2、把目前的模型機制由代幣經濟學為主導,轉成資產沉淀性更強而流動性更差的NFT經濟學為主導;
3、把場景擴大開去,比如元宇宙場景,鏈游只是元宇宙場景中的一個環節,鏈游生命周期還受到整個元宇宙中其他兄弟場景的支持。
原來我覺得Thetan Arena讓人眼前一亮的是,它對普通Web2用戶的門檻極低,大家都可以進來玩。現在它慢慢走下坡路,我認為核心問題是可玩性不高。去年大家都涌進來玩鏈游,是因為真的很賺錢,而現在到了熊市,游戲既不不好玩又不賺錢,自然就留不住玩家了。
項目方進來賺錢,投資方進來賺錢,老玩家進來賺錢,新玩家進來賺錢。那到底誰虧了呢?大概率就是新玩家。如果大家都抱有這個共識,那就是比誰跑得快,進一步加速死亡螺旋。
鏈游成功的核心在于要讓玩家找到游戲的爽點,普通玩家越多,氪金玩家越來越爽,這樣的模型才是合理的。而不是像現在的鏈游,不能讓所有的玩家都抱著賺錢的目的。
首先我認為Crypto Gaming,先是crypto,然后才是gaming,否則的話他應該叫gaming crypto。其次gaming在英語里有兩層含義,一個是游戲,一個是博弈,而大家要認識到本質上crypto從業者或參與者的第一性都是賭性。既然我們都有著不同程度的gambler的心態,那么對于這樣的受眾來說,只有產品的金融屬性足夠強,才能吸引到足夠多的人來玩。
說到游戲的可玩性,傳統的游戲已經把游戲的可玩性做到極致了。游戲廠商開發游戲的最終目的也是為了錢,發行商的職責是找到流量然后銷售產品,屬于一錘子買賣。那為什么他們還需要做一個復雜的做市商模型呢?如果利潤要從做市商里來,就會受很大的牛熊周期的影響。而游戲是一個消費品,游戲業界中一個高質量的產品在正常情況下能賺到的錢,難道不比在鏈游里賺的多的多嗎?這是一個非常現實的問題。
鏈游的盈利模式和他的受眾決定了他的質量就是二流三流甚至不入流的,可玩性不高也是必然的。
鏈游所在的科技樹真的是游戲的下一個階段嗎,或者是我們傳統觀念里play for fun的游戲的下一個階段嗎?不一定。
我認為鏈游的技術進步是相對于捕魚游戲、輪盤賭之類的現金游戲而言的,它為賭狗們創造了更沉浸式的賽博空間,獲得一種更微妙的博弈體驗。
如果問傳統廠商對鏈游的看法是怎樣的,就我們在東南亞接觸到的傳統廠商的外包商來看,大量涉及到鏈游或者NFT的游戲博文下,都是硬核用戶群在吐槽游戲的可玩性不高,毫不關心能在游戲里獲得多少收益。但他們不在乎,東南亞人在乎,后者愿意為了翻身的可能性在里面花上一點時間,這是一種廣義的博弈心理。所以鏈游在我看來是一種賭博的賽博化,廣義的gaming的升級版,而不是傳統游戲的升級版。這是我個人的想法,給大家提供參考。
造成目前鏈游的困境,我認為主要是優秀生產力沒有入局,也沒有好的生產工具,目前鏈本身的發展也不太能支撐游戲的運行。現有的鏈游幾乎都還是運行在中心化的服務器上,只是把玩家的資產上鏈,并且還不是實時上鏈。
另一個原因是,頭部廠商會更加看重自己的形象和口碑,不會輕易冒險。入局的都是外包團隊或大廠出來的員工的創業公司,生產力無法與之相提并論。
另外,鏈游要和傳統非上鏈的游戲要做出差異,要有差異化的核心玩法。而現在我們所謂的區塊鏈游戲都是廣義上的RPG向的,以積累財富為主。核心框架難以做出創新,人才和生產力都緊缺,也就形成了鏈游的現狀。
未來如何變得更好,我期待未來頭部廠商的入局,另一個是我希望游戲還是它原本的樣子,區塊鏈作為純粹的技術讓我真正擁有我的資產的所有權,這個方向是我認為更接近區塊鏈游戲的形態。
我很排斥部分游戲產品,項目方也就是游戲公司有意地控制玩家之間交易,對交易的次數、生產資料的交易進行嚴格地限制。作為一個玩了半年多鏈游的玩家,我看到許多大家不喜歡的鏈游,玩家資產的流動性不好,是真的沒有收益,玩家的驅動力也就減弱。所以希望未來能看到更多這樣類型的產品出來,讓玩家的卡也好,裝備也好,有更好的流動性。
原文鏈接:https://mirror.xyz/cigdao.eth/qmLm4bPz8TiZq-7FJR_wAgmBja8_JwIABJjimHPu3xs
來源:深潮財經
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