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區塊鏈:2022 年8月GameFi報告

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Sept.92022,Daniel

DataSource:August2022GameFiReport(ENG)

雖然GameFi已經進入新用戶數急劇下降的階段,但用戶平均交易量卻在穩步上升。由此可以看出,在目前的市場上,用戶有可能更傾向于主動玩游戲。通過8月份的GameFi數據可以幫助我們了解哪些項目和生態系統是長期可持續的。

自6月以來,Splinterlands繼續與AlienWorlds并駕齊驅,因為它們的用戶群體穩步增加。相比之下,曾經充滿希望的FarmersWorld繼續呈下跌趨勢,用戶虧損嚴重。

隱身模式的Web3游戲工作室LimitBreak獲得了2億美元的巨額融資,并為Animoca和GunzillaGames等其他開發商提供的大額融資。這表明一旦市場逆轉,投資者將寄予希望于工作室來接力。

關鍵要點

拍賣行佳士得2022年的NFT銷售額下降了96%:金色財經報道,藝術品拍賣行佳士得在2022年售出了87件NFT,總價為590萬美元,與2021年相比下降了96%。2021年,該藝術拍賣行售出了100多件NFT,價值超過1.5億美元。

盡管NFT售出數量減少,但2022年佳士得在推進其Web3和NFTs垂直領域方面取得了顯著的進展。它成立了一個風險基金,于7月18日對區塊鏈互操作性創業公司LayerZero進行了首次投資。(the block)[2022/12/21 21:57:00]

市場整體概覽

在連續9個月下滑之后,GameFi總交易量出現了首次月度環比緩和,增長了28%——但還不足以打破整體下降的趨勢,也不值得慶祝。

從某個角度來看,8月份的交易量比熊市高峰期2021年12月的高點低了93.5%。

雖然每個用戶的交易量下降,但每個用戶的交易次數卻在增加——沒有直接的結論可言。不過,這可能意味著當今市場的參與者更有可能積極參與游戲并享受游戲。

Aura Network激勵性臨時網絡Euphoria將于2022年7月13日上線:金色財經報道,據NFT區塊鏈Aura Network開發人員設定的原始路線圖,Aura Network的激勵性臨時網絡Euphoria將于2022年7月13日上線。激勵的主要目標不是出于盈利,而是補償驗證者在網絡上花費的時間和資源。特別是,Euphoria Staging Network 的參與者每天在 IVP 中運行驗證者節點將在主網上獲得 60 個 Aura 代幣獎勵。此外,所有完成IVP的驗證者都將被納入Aura主網的創世區塊。

Euphoria Staging Network 是繼 Serenity 和 Halo 之后的下一個,它為開發人員提供了一個通往真實事物的理想環境。此次發布之后將是 Aura 主網發布,預計將于 2022 年 9 月底發布。[2022/7/12 2:08:05]

即使BNB擁有最多項目,它的交易量和交易次數的份額都相對較小——這證明了該鏈上充斥著沒人想玩的霧件軟件游戲的論點。

摩根大通:量化緊縮在2023年中之前不會給聯邦基金利率造成上行壓力:金色財經報道,雖然美聯儲的資產負債表正常化本月開始,但隨之而來的銀行準備金減少在相當長的一段時間內不會令金融狀況實質性收緊并給聯邦基金利率帶來上行壓力。策略師AlexRoever表示,由于銀行準備金充裕,并將在“一段時間內”保持這種狀態,因此有效聯邦基金利率與準備金余額利率之間的利差應該會保持穩定。摩根大通估計,至少可以有7500億美元的準備金從系統中消失而不會影響到聯邦基金利率,這個門檻可能在2023年年中達到。[2022/6/5 4:02:40]

融資與投資

GameFi領域籌集的資金量從$2.14B降至$1.37B,環比下降36%。輪次的數量也繼續急劇下降。

8月份,最大的10輪融資中有4輪是由游戲開發商和工作室來完成。

這反映了熊市的持續趨勢,投資者在Web3游戲工作室和傳統開發者身上下大賭注,并尋求進入GameFi。

報告:區塊鏈市場規模到2028年有望達1729億美元:根據Reports and Data最新報告顯示,到2028年,全球區塊鏈技術市場規模有望達到1729億美元,復合年增長率達66%。主要推動因素是全球對銀行和金融機構中的透明和安全支付系統的需求不斷增加。此外,區塊鏈在供應鏈管理中的大規模采用也有望推動市場增長。報告預計北美地區仍將在預測期內占據最大收入份額。但隨著亞太地區的政府積極推進各項舉措以及監管法規不斷完善,區塊鏈技術市場的收入也有望實現高速增長。

報告指出,基礎設施和協議部分在2020年占據最大市場份額。由于全球加密貨幣和數字支付的日益普及,銀行和金融服務部門在2020年全球市場終端用戶收入中占比最大。而隨著網絡攻擊增加,政府日益重視推進公共交易的數字化,以提高私營和公共部門的透明度,預計數字身份應用領域將錄得顯著增長。(Virtual Strategy)[2021/8/24 22:33:09]

在8月份的幾輪融資中,AnimocaBrands又獲得了4,500萬美元的融資,該公司的投資組合中擁有數十款區塊鏈游戲,包括TheSandbox、CrazyDefenseHeroes和即將推出的PhantomGalaxies。此輪融資使該公司的總投資資金達到7.753億美元。

聲音 | 百度區塊鏈總經理:2020年百度區塊鏈有三大規劃:金色財經報道,在回答有關“百度在區塊鏈技術及場景應用落地上有哪些規劃”的問題時,百度區塊鏈總經理肖偉表示,2020年,區塊鏈有三大重點領域:第一,基礎方向聯盟鏈是最核心的,會把聯盟鏈的能力做到最好。第二,可信計算加區塊鏈,也是一個非常重點需要投入的方向,來解決數據流通的問題,解決數據的可用不可見。第三,會探索一些分布式身份的應用,還有版權、供應鏈金融等等這些垂直的應用。前兩個是大的技術方向,后面是一些場景應用。目前,百度已經發布版權保護業務、證據保全業務、全球首個基于區塊鏈+分布式身份,這也是前期布局。[2019/12/20]

GameFi用戶

MAU繼續第6個月下降,而GameFi的新用戶/參與者的數量環比增長19.8%。

各大鏈之間的用戶分布沒有明顯變化。然而,ThunderCore迅速崛起,占據了4.5%的用戶。ThunderCore上最大的游戲是JellySquish,8月份平均每天約有400-600個用戶。

項目概述

Splinterlands自6月的用戶數閃崩以來,該游戲一直在穩步重建,從6月6日的低點到8月26日的高點,增長了54%。

AlienWorlds繼續與Splinterlands并駕齊驅,爭奪最受歡迎區塊鏈游戲的位置。

有趣的是,Splinterlands和AlienWorlds都是相對基本的卡牌和基于文本的游戲,用戶無法控制角色或與3D世界互動——顯示出當前GameFi行業的原始性。

FarmersWorld繼續流失用戶,30日達到8月的低點66,228日活躍用戶,比5月的ATH下降了55%。

加密宏觀概覽

從7月中旬到8月,加密貨幣市場出現了半年來最大幅度的反彈,其中以太坊在8月中旬躍升至2000美元以上。

FootprintAnalytics-ETHPriceVSFGI(EndofAugust)

原因如下:

對合并的期待,這將看到以太坊轉向證明或股權。

美聯儲可能開始不那么激進地收緊貨幣政策。

只是在通往更低點的路上出現了死貓式的反彈。

FootprintAnalytics-GameFiTokenMarketCap

最令人擔憂的是,GameFi的新用戶數量繼續處于極低水平。這是因為GameFi行業比其他行業需要更多的資源和時間投入,需要積極參與才能產生收益,并且具有高度的投機性

Splinterlands和AlienWorlds顯示出可持續的玩家基礎

除了6月份Splinterlands的用戶數暴跌之外,Splinterlands和AlienWorlds的用戶數在8月份也呈現出穩步增長的趨勢。

FootprintAnalytics-AugustTop5GamesbyUsers

有趣的是,Splinterlands和AlienWorlds都是相對基本的卡牌和基于文本的游戲,用戶無法在沉浸式世界中控制角色。但是它們涉及玩家的策略,以贏得和實現盈利。

兩者都與人們想象中2022年游戲的樣子相距甚遠

投資者對游戲開發商和工作室下大賭注?

盡管整體融資金額有所下降,但投資者仍在為Web3或Web2領域擁有可行產品記錄的成熟團隊提供資金。

AugustMonthlyReport-Funding,MonthlyInvestmentTrend

8月份的最高融資輪次反映了一種長期存在的趨勢——投資者正在結束對Web3游戲工作室的融資,而傳統的開發商正在尋求進入GameFi。在這個熊市中,工作室和開發商的成功明顯多于GameFi基礎設施項目或單個游戲。

在8月份的幾輪融資中,AnimocaBrands獲得了4,500萬美元,該公司在其投資組合中擁有數十款區塊鏈游戲,包括TheSandbox、CrazyDefenseHeroes和即將推出的PhantomGalaxies。本輪融資使公司的總投資資金達到7.753億美元。

本月的第一輪比賽由DigiDaikuNFT背后的工作室LimitBreak進行,該工作室計劃推出免費的區塊鏈游戲。

總結

從數字上看,GameFi行業在8月份的表現很糟糕,以太價格回升之后幾乎沒有得到緩解。

總體成交量、新項目數量和投資保持在7月份的平均水平,甚至更低。

然而,現在是創造的好時機——經過驗證的開發人員和工作室對未來的區塊鏈游戲和元宇宙項目的想法,繼續獲得創紀錄的融資輪次。目前最健康的游戲是相對中規中矩的Splinterlands和AlienWorlds,因此還有很大的改進空間。

本文來自FootprintAnalytics社區貢獻

以上內容僅為個人觀點,僅供參考、交流,不構成投資建議。如存在明顯的理解或數據錯誤,歡迎反饋。

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