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比特幣:詳解功能代幣的價值來源及設計方法

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X to earn的一個潮流逐漸受到大家追捧,可惜的是很多系統的代幣設計都不是很成功。其中的原因有很多,但是一個最重要的原因是無腦撒幣:即簡單的因為用戶使用了平臺就給予用戶代幣。這種設計通常導致經濟系統失衡,并用錯誤的激勵導致用戶錯誤的行為。一個好的代幣系統應該有如下兩個特點:

代幣是為了激勵目標的實現,而不能是目標本身。你的目標可以是激勵好的內容,可以是用戶增長,但是不能是簡單的代幣增值。

代幣循環清晰且可持續。什么行為會產生代幣?什么行為會消耗代幣?代幣的產生和消耗的循環是如何實現的?這個系統是可持續的嗎

現在很多代幣系統都是雙代幣結構,既將治理代幣和功能代幣分開。這兩種代幣的差異很大,在我們設計一種代幣時需要明確我們設計的是治理代幣還是功能代幣。

治理代幣代表了股權。每個代幣代表了這個組織的一部分所有權,用于投票和領取分紅。代幣的分發和持有跟具體的業務無關,跟組織的權力結構有關。治理代幣的價值不穩定,隨市值波動。治理代幣一般總量固定,但是也可以增發,增發會稀釋代幣的價值。MakerDAO中的MKR代幣、Compound中的COMP代幣都是典型的治理代幣。

BTC非零地址數超4800萬,再創歷史新高:金色財經報道,Glassnode稱,加密貨幣市場領導者比特幣 (BTC)的各種鏈上指標已達到歷史新高 (ATH)。其中,BTC 的非零地址數量已達到新的 ATH,為 48,039,035。此前的非零地址 ATH 為 48,038,925。

此外,BTC的供應量達到 2,893,573,026 BTC的ATH,而8月12日的ATH為 2,893,571,087 BTC。[2023/8/13 16:23:46]

功能代幣則是一種服務通證,其目的是促進組織業務的價值循環。功能代幣的價值一般錨定具體服務價格,現實中的服務價格一般比較穩定,因而代幣的價值通常也比較穩定。功能代幣的總量通常不固定,隨著服務的開始和結束而不斷的被產生和銷毀。代幣的流通量一般由當前的業務規模決定。MakerDAO的DAI就是一個功能代幣,它的價格相對穩定,錨定1 USD。隨著借貸和還貸的循環,DAI不停的被產生和銷毀,其流通量跟借貸業務的規模相關。

The ETF Store總裁:灰度勝訴或有助于現貨比特幣ETF獲得批準:金色財經報道,美國證券交易委員會進一步推遲對Ark Invest和21Shares現貨比特幣 ETF 的決議,專家表示,即將到來的法院裁決和該機構提出的問題可能會產生重大影響。

咨詢公司The ETF Store總裁Nathan Geraci認為,Grayscale Investments 針對美國證券交易委員會 (SEC) 提起的訴訟的最終裁決可能會發揮作用,SEC將等待灰度訴訟的最終裁決,該裁決可能隨時都會做出,并補充說這可能對SEC有利。

Geraci 表示,一旦(最終裁決)發生,假設 Grayscale 勝訴,那么現貨比特幣 ETF 批準的關鍵將是 SEC 如何看待 ETF 上市交易所提出的 Coinbase 監控共享協議,他相信有利的 Grayscale 裁決和 Coinbase 監督共享協議將足以讓 SEC 批準現貨比特幣 ETF。[2023/8/12 16:21:27]

這篇文章介紹了一種基于價值流的功能代幣的設計方法,而沒有觸及到治理代幣的內容。我們將以現有的Web2基于廣告的社交網絡為例,解析它的價值流,然后進行功能代幣設計。

擁有超8260億美元市值的18家上市公司在數字資產上投資了約31億美元:金色財經報道,數字資產對沖基金經理鎳數字資產管理公司 (Nickel) 的最新分析顯示,18家上市公司擁有超過8260億美元的市值在數字資產上投資了約31億美元。在審查的18家上市企業中,美國和加拿大公司11家,歐洲4家,土耳其1家,香港1家,澳大利亞1家。

分析顯示,另有 21 家上市公司購買了比特幣,但現階段沒有透露其投資組合構成的全部細節。

進一步分析顯示,通過各種比特幣封閉式信托和交易所交易產品持有價值高達 218 億美元的比特幣。這些投資基金代表他們的客戶持有這些配置,包括一系列散戶投資者、資產經理,以及越來越多的機構資產配置者。[2022/11/2 12:10:07]

大家都對當前社交網絡基于廣告的商業模式很熟悉了。在這個模式下,商家給社交網絡付費,用戶則免費使用平臺,收入減去成本即社交平臺本身的利潤。

價值流圖 v1.0

印度所得稅部門:數字資產TDS稅率仍為1%,0.1%系手誤:6月9日消息,印度所得稅部門周三表示,因打字錯誤,其網站將1%的預扣所得稅(TDS)稅率錯誤地寫成0.1%,此后已更正。

印度所得稅部門發推稱,“一些媒體報道引起了CBDT的注意,報道聲稱虛擬數字資產(VDA)的TDS稅率已降至0.1%。特此澄清,VDA的TDS稅率沒有變化,仍為1%。”(Forkast)[2022/6/9 4:13:10]

根據上圖,人們很容易將商家作為社交網絡的價值來源。有一種說法是,如果你沒有給一個產品付費,那么你就是產品本身。但是,真的是這樣嗎?用戶真的沒有給社交網絡付費嗎?如果我們跳出社交網絡為中心的視角,把它放在一個更大的商品經濟的圖景里,我們就能看出,上圖的價值流,只是一個更大的價值流的一部分。

價值流圖 v2.0

Algorand 基金會宣布 Matthew Keller 為影響力和包容性總監:金色財經報道,Algorand 基金會今天宣布任命Matthew Keller為董事影響和包容。作為影響力和包容性的主管,Keller 將負責對利用 Algorand 區塊鏈產生社會影響的個人和機構進行資助和投資。Keller 還將管理 Algorand 清潔能源挑戰賽,該競賽旨在激勵參與者通過 Algorand 區塊鏈解決驗證和認證綠色能源的問題。最后,他將與希望將 Algorand 區塊鏈用于社會和環境公益的聯合國機構和大型非政府組織建立合作伙伴關系。(prnewswire)[2022/5/28 3:46:27]

一個更完整的故事是:商家在社交網絡上打廣告,用戶通過社交網絡從商家那里購買商品,商家把利潤中的一部分劃出來作為市場營銷的支出付給社交媒體當廣告費。事實上,社交網絡的收入仍然是用戶支付的,只不過商家倒了一手,付費用戶看起來就像“免費用戶”了!

我將當前社交網絡的這種特性稱為寄生性,即社交網絡是寄生在一般市場經濟上的。寄生性主導的社交網絡必須起到加速商品市場流通的作用,而非只關注用戶的需求。用戶是真正的價值來源,但是完整的價值流動被社交網絡的寄生性掩蓋了。

基本的價值流搞清楚了之后,我們就要做行為細分。這里要搞清楚的問題是,什么樣的行為是創造價值的?什么樣的行為是消耗價值的?

對于上節提到的社交網絡,我們可以將用戶的行為細分為三類:

商品購買行為,如瀏覽或者點擊廣告,這些行為為社交網絡直接創造了價值

內容消費行為,如瀏覽內容,這類行為沒有為平臺創造價值,并且消耗了社交網絡的價值

內容創作行為,這個情況比較復雜,如果創作的內容促成了商品購買行為(通過拉新或者轉化),它也為平臺間接創造了價值,但是這種價值創造可能是具有“時差”的。一個視頻可能剛發出來的時候無人問津,但是過了一段時間后大火。這里我們需要注意廣告模式和內容付費模式的區別。內容付費模式下,內容消費者作為主要的價值輸入來源為其他人付費,而廣告模式下,是最終的商品購買者為其他所有人付費。

這個也解釋了為什么社交網絡很難做成訂閱和廣告的混合模式。在訂閱模式下,訂閱行為直接為系統輸入價值,然而,愿意訂閱的用戶往往也是可以通過廣告轉化為商品購買者的高價值人群,即這兩種價值輸入方式是互斥的。這些人一旦通過訂閱來規避廣告,廣告的商業模式會喪失大量商品購買者,從而喪失價值輸入渠道,從而讓廣告模式無以為繼。這也給了我們一種判定不同商業模式優劣的方式,如果我們要顛覆當前的社交網絡,一定要通過優化價值流的方式降低社會總成本,而不能簡單的從廣告模式轉向訂閱模式。

平臺根據它的發展階段細分,我們發現,平臺不同的發展時期有不同的目標。

社交網絡早期首要目標是形成規模效應,因為規模效應本身可以帶來用戶增長。換句話說,”用戶使用這個社交平臺是因為其他人也使用這個平臺“。換句話說,早期用戶對平臺的使用就是在幫助平臺形成規模效應,就是在幫助平臺做用戶拉新和用戶轉化,也間接的為平臺創造了價值,這個價值是由后進入的用戶進行償付的。據此我們可以根據階段和行為做一個漸進的分析:

內容消費行為,一直消耗價值,但是早期同時也創造價值

內容創作,一直消耗價值,但是早期同時也創造價值,后期好的內容也可以創造價值

商品購買行為,創造價值

現在很多Social to earn的項目本質上就是將我們上述所說的行為和價值代幣化,從而達成平臺增長和盈利的目標。這種帶有社交屬性的代幣我們稱之為社交代幣,社交代幣的價值是多方面的:

增加價值流動的透明度。一個好的代幣系統應該致力于將系統的價值流顯化,從而提高價值流通的效率。

增加系統調節的靈活性。我們可以調節系統的參數來平衡我們的目標,早期我們可以加大激勵以提高用戶增長,后期則要更加注重平衡性,系統參數不能是一成不變的。

根據上節的行為和目標分析,一個最直接的代幣設計方案是:

商品購買相關行為,對用戶進行代幣獎勵

內容消費行為,早期免費或者對用戶進行代幣獎勵,后期需要花費代幣

內容創作行為,早期免費,后期需要花費代幣,但是根據內容的受歡迎程度系統會獎勵內容創作者一定量的代幣

但是現實生活中,用戶一般都是先成為內容消費者,后成為商品購買者。內容創作者也面臨著相同的困境。一般來說,一個新的內容創作者前期的作品一般瀏覽量很少。讓用戶提前付費會極大的打擊用戶的積極性,影響用戶增長。現有的系統都是用后期的營收覆蓋使用成本,所以一個更加合理的方式是:

內容消費行為,早期免費,后期收費或者免費

內容創作行為,在扣除成本的基礎上據內容的受歡迎程度獎勵內容創作者適量的代幣

搞清楚價值流的來源和流動,確保價值流動是可持續的、自洽的

搞清楚具體的用戶行為是在消耗價值還是創造價值

將時間的因素考慮進來,根據不同時期的不同目標來調整自己的模型

只討論了三種簡單的用戶行為。社交平臺的行為是多樣化的,對于不同的行為我們都應該考察它們的價值流,從而才能得到一個全面的分析。我們甚至可以把非用戶的行為納入進來,比如投資人的投資、程序員的開發和線下的社區運營。

只是一種定性的分析。具體的代幣設計應該根據具體的成本和預期收益進行量化的分析。

如何判斷一個內容是好的?如何判斷一個內容帶來了多少價值?這個需要社區想出一種更加創新的方法,但是早期的時候可以模糊一些,快速迭代調整。

作者介紹

Shu, FB軟件工程師,區塊鏈從業者,相信社會主義 :

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