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NFT:新項目丨SPACE KILL:多人實時匹配的BSC新游

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本周的BSC鏈游市場中,SPACEKILL的Soul?NFT成交額在tofuNFT?Game-Fi領域排行第一,NFT地板價0.35?BNB,其Game?token?SKS上線后漲幅超過600%。截至發稿,SKS價格穩定在0.11USDC以上。根據社區玩家貢獻的攻略,一個普通的灰色Soul?NFT在升級至30之后,日收益約200個SKS,按0.11USDC價格計為22美元。

價格之外,游戲玩家的數據也表現不錯——玩家留存率90%,14日留存率70%。

SPACEKILL項目團隊方為InvictusLab。作為一個在Web2.0成功運營過千萬日活的團隊,其核心成員擁有超過15年的游戲研運經驗,SPACEKILL是他們推出的第一款Web3游戲。

類似《AmongUs》的玩法

Andre Cronje新項目Solidly鎖倉量已達3.47億美元:2月24日消息,據Solidly官方數據顯示,當前Solidly鎖倉量已經達到3.47億美元,漲幅達1013.14%,24小時交易量達83,456,486美元,漲超1270%。

此前報道,Andre Cronje的新項目Solidly是Fantom上的DEX類項目,目前網絡仍在測試中。[2022/2/24 10:13:04]

在了解SPACEKILL之前,首先要介紹下《Among?Us》。

2020年突如其來的疫情,社交派對游戲《Among?Us》火爆全球。作為一款Party?Game,它成功地將真人之間的間諜游戲轉化成了電子游戲的形式,令玩家在詼諧的卡通風格宇宙飛船中享受著謀殺和欺騙朋友的樂趣,以至于讓Twitch、Youtube上不少游戲主播依靠它來“整活”,時至今日依然擁有超過250萬日活玩家。

麻省理工學院推出比特幣安全研究新項目:2月26日消息,麻省理工學院推出一項新項目“比特幣軟件和安全努力”,旨在促進加強比特幣網絡防御的研究。該研究已得到Gemini創始人、MicroStrategy首席執行官Michael Saylor、Square的首席執行官Jack Dorsey以及數字資產管理公司CoinShares的支持。(Cointelegraph)[2021/2/26 17:55:12]

InvictusLab推出的SPACEKILL玩法正類似于《Among?Us》,在Web3游戲領域里展現出Game-Fi新的可能性——以社交派對為核心玩法,主打多人在線實時匹配和語音社交,在玩家與玩家的互動中拓展游戲深度,提高用戶粘性。

其中有意思的是投票環節,玩家們需要表達意見、選出“公認”的內鬼并通過投票將其ban掉。這意味著玩家需要足夠會“演”——以確保自己不會被指認為內鬼。試想一下,如果你是“內鬼”,該怎么洗脫自己的嫌疑?如果你是船員,該怎么識別出真正的內鬼?這給游戲性帶來了很豐富的空間——玩家與玩家之間的互動。

WTO報告:區塊鏈貿易創新項目在全球范圍內正日益成熟:11月5日消息,世界貿易組織(WTO)和全球貿易融資組織發布的國際貿易區塊鏈項目分類報告指出,區塊鏈貿易創新項目在全球范圍內正日益成熟。從國際貿易的角度來看,區塊鏈(分布式賬本技術或DLT)有兩個主要好處:提高透明度和簡化貿易文件、流程以及數據的安全交換和監控。同時報告指出,海關仍是貿易數字化的“薄弱環節”。雖然一些政府正在測試或考慮在其海關業務中使用DLT技術,但大多數項目仍處于概念或試驗階段。(Cointelegraph)[2020/11/5 11:43:15]

當你進入SPACEKILL的Discord社區就會發現,總有玩家在喊“Let’splay”,游戲中的社交關系甚至延申到了Discord中,玩家們樂此不疲地呼朋引伴一起玩,昭示著這款游戲的社交魔力。

公告 | ENU牛油果團隊的新項目YAS主網已正式啟動:1月20日,ENU牛油果團隊的新項目YAS官方推特顯示,YAS主網已正式啟動。根據電報群開發者公布的信息,支持主網的交易平臺和錢包將優先交換,“因為它們為許多用戶服務”,此外,大約3天之后團隊將公布新的指令,將區塊鏈升級到最新版本,屆時將激活所有的功能。接下來一年,YAS團隊將把重心轉到EIDOS和YAS法典上。據了解,目前多家加密貨幣錢包已經在對接項目方。[2020/1/20]

首個多人在線實時匹配的鏈游,拒絕單機挖礦和機器人

目前SPACEKILL只有一種游戲模式——匹配,玩家需要匹配其他玩家同時進行游戲,當人數達到6人時,游戲才會開始。這在很大程度上杜絕了機器人和單機挖礦的行為——你必須等待其他人共同開始游戲。

互聯網巨頭擁抱區塊鏈 百度發布新項目“超級鏈”:近日,百度首次對外發布了百度新一代區塊鏈網絡操作系統——“超級鏈”。該操作系統兼容比特幣和以太坊的開發者生態,可插拔共識機制、單鏈10萬并發以及場景化落地的開放生態等亮點。[2018/6/6]

事實上,這在web2并非是什么創舉,但web3的Game-Fi游戲里卻獨樹一幟。盡管如今大多數Game-Fi項目都意識到來“好玩”是游戲最稀缺的屬性,但相較于設計復雜的PVE玩法機制,SPACEKILL的做法似乎更為取巧——簡單的游戲規則、豐富的互動空間,意味著更低的參與門檻、更深的游戲性,強調人與人的互動而非人與機器,前者具備更多的可能性、后者難免陷于機器人遍布的窘境。

12月開放UGCMode,玩家可以自定義游戲地圖、模式

根據項目路線圖,SPACEKILL將在12月開放UGCMode。屆時意味著玩家可以自己設計游戲地圖、甚至創造新的游戲模式,譬如為不同的角色設計不同的職業、技能,讓游戲規則、玩法更豐富。

盡管這項功能尚未開放,但已經有玩家對此充滿期待。一方面,根據《Among?Us》的經驗,UGCMode徹底激發了社區的共創熱情,會為游戲帶來大量的新用戶,另一方面,作為一款Game-FI產品,UGCMode是否會對經濟系統進行改革?玩家是否能夠從自己設計的地圖和玩法中獲得收益、參與項目治理?這些問題暫時沒有答案,但毫無疑問,這是一個全新的方向,讓每一個身處其中的人都期待感十足。

NFT雙代幣經濟模型,通過算法控制NFT的增發速度

通過白皮書可以看出,SPACEKII采用的是典型的NFT雙代幣經濟模型。SPACEKILL的游戲幣是SKS,治理代幣是SKK,Soul?NFT是經濟系統的核心,玩家需要裝備Soul?NFT才能在游戲中打金賺錢,盡管沒有SoulNFT也可以玩游戲,但是無法獲得收益。

游戲中依托NFT設計了多個SKS的消耗場景,包括游戲體力購買、NFT的升級、繁殖和維修,在NFT等級升級至50級之前,玩家始終存在大量的SKS消耗需求,且無法獲得SKK的獎勵。

Soul?NFT幾乎可以參考StepN的跑鞋去理解,具有Force、Luck、Tenacity、Stamina四種可升級屬性,對應NFT的不同能力,其中Force與打金效率掛鉤,Luck與寶箱和卷軸的掉落率掛鉤,是目前玩家普遍升級的兩種屬性。Soul?NFT還有Quality和Star兩種先天的屬性,代表NFT本身的稀缺度,也與打金效率掛鉤。

在游戲經濟方面,SPACEKILL最大程度地控制了通貨膨脹,主要依靠算法來調控NFT的增發速度。截止目前,游戲總共Mint了1200個創世NFT,其中800多個空投給了早期的社區玩家,其余仍會作為社區獎勵逐步釋放。當玩家擁有2個等級達到10級的Soul?NFT時,可以mint得到新的NFT,mint會燃燒SKS和SKK,其成本與SKS的價格掛鉤,具體計算公式為:Cost=SKS(A)baseSKK(B)additionalSKK(*x)

依托SpikeSolution引擎,Soul?NFT適用于所有Spike服務器套件支持的游戲

值得一提的是,SPACEKILL由開源?Web3游戲引擎SpikeSolution提供支持,游戲中所有的web3服務都由Spike服務器套件提供,這意味著Soul?NFT可以適用于所有Spike引擎支持的游戲,同樣的其他NFT的持有者未來可以直接進入SpaceKill,不需要額外購買NFT,直接使用自己的NFT就可以參與游戲,這給InvictusLab的生態發展帶來了巨大的想象空間。

此外,SPACEKILL的游戲代幣和NFT通過專用合約而非普通個人錢包進行管理,可以實現更靈活、更細粒度的風控策略,保障資金安全。

作為一款全新的Game-Fi類型游戲,SPACEKILL代表了Party?Game在Web3領域的探索,其上手簡單、可玩性強、實時匹配的特點令它在目前稍顯冷清Game-Fi市場收獲了不俗的開局表現,從UGCMode的計劃和Spike引擎的應用也可以窺見InvictusLab的野心。

對?SPACEKILL感興趣的朋友,可以關注該項目的官方Discord?和推特。

Tags:NFTACEPACSPANFTGamingStarsPLACE價格IMPACT價格SPACEDOGE幣

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