比特幣行情 比特幣行情
Ctrl+D 比特幣行情
ads

元宇宙:上萬的虛擬鞋 到底在收割誰?

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

“虛擬世界,從來不缺新故事。”

2017年,有媒體分析認為實體店將要崛起,25個“顯示”實體店將崛起的“信號”中,有1個信號便是實體店加速使用黑科技。

媒體給出的例子,是阿迪達斯和英特爾合作,推出了數字貨架,或者說是虛擬鞋墻。

這面“墻”,其實是一臺帶觸控屏和3D渲染效果的設備,有了它,阿迪達斯能在有限的門店空間內展示兩千多款鞋子,顧客可以觸屏選擇,還可以直接下單。

五年時間過去,阿迪達斯虛擬鞋墻沒有大范圍推廣,實體店也空前承壓,而在實體店之外,虛擬世界風起云涌,從來不缺新故事——比特幣、元宇宙、NFT(指非同質化代幣,是用于表示數字資產的唯一加密貨幣令牌)此起彼伏,最近大熱的則是NFT諸多產品中的虛擬鞋。

在虛擬鞋領域,StepN廣受關注,這是因為,幾個月內,StepN狂賣上百萬雙虛擬鞋。這些鞋子不能在現實世界穿,是一種NFT產品,價格大多在5000~40000元人民幣之間,引起追捧后為StepN帶來的月收入一度超過1億美元。

與此同時,阿迪達斯、耐克、亞瑟士、特步等中外鞋企紛紛涉足虛擬鞋市場。其中,耐克發揮“鈔能力”,收購了于2020年成立的虛擬鞋品牌RTFKT,后者去年3月在7分鐘內賣光了621雙限量虛擬鞋,獲得超過310萬美元的收益,平均每雙虛擬鞋售價達到4992美元,約合3.3萬元人民幣。

“周杰倫限定珍藏DEMO空間”音樂元宇宙手機天貓3D版上線:金色財經報道,“周杰倫限定珍藏DEMO空間” 音樂元宇宙手機天貓3D版已經上線,首次落戶天貓APP,歌迷可結合元宇宙視覺影像技術的前衛設計風格獲得全新的視聽體驗,一窺未來科技感十足的Jay式音樂元宇宙。

此前消息,周杰倫旗下公司推出周杰倫音樂元宇宙,包含未發表隱藏新歌《紐約地鐵》。(上證報)[2023/5/8 14:48:59]

動輒賣數萬,看上去很“誘人”,但虛擬鞋真的是一門好生意嗎?

?速生速死?

虛擬鞋是不是一門好生意,關鍵在于對虛擬鞋的價值判斷,而這一點,每個人都有自己的看法。

其中,奢侈品巨頭LVMH的掌舵人伯納德·阿諾特給出了否定的答案。

今年1月,在回答記者提問時,他直言,元宇宙可能成為商機,但“我們必須警惕泡沫”。或許是擔心大家不明所指,他又強調自己不會賣虛擬鞋,“對此不感興趣”。

大佬這一判斷,給人帶來截然不同的影響,有人在意“警惕泡沫”,有人則更重視“商機”,至于“可能”這樣的字眼干脆忽略。

新零售商業評論認為,參與StepN虛擬鞋“狂歡”的,絕大多數都是奔著商機而來。換句話說,在“Move to Earn”(邊運動邊賺錢)這個賽道里,最受關注的是earn,即如何賺錢。

The Graph將計費合約遷移至Arbitrum ?:12月23日消息,去中心化索引協議The Graph在推特上宣布將計費合約遷移至Arbitrum,以減少交易費用和所用時間。The Graph協議目前仍在以太坊主網上運行。現在,用戶支付子圖查詢費用將在Arbitrum網絡上完成。

用戶仍然可以在以太坊主網上將GRT添加到計費余額中,計費合約可將余額中的GRT橋接至Arbitrum,而無需用戶進行手動橋接。

此前10月10日消息,The Graph發布2023年路線圖,包括將協議遷移至Arbitrum。[2022/12/23 22:03:40]

而StepN的“魅力”恰恰在于,用戶能通過“跑步”來賺錢,最大限度地降低了人們賺錢的門檻。

簡單來說,StepN由浙大畢業生2021年10月創立于澳大利亞,公司同名App上有各種虛擬鞋,你花900美元買了里面一雙虛擬鞋后,每天可以限時跑步賺游戲內代幣10GST,只要跑步30天便能回本。

這是最表層的“賺錢邏輯”,也是吸引用戶入局最重要的“賣點”。知名投資人朱嘯虎此前也從StepN買了一雙虛擬鞋,他親測后在“朋友圈”表示:“第一天跑步賺了30美金,能量一會就沒了,鞋子的錢看來要3個月才能回本。”

過去24小時Alameda地址向FTX轉入超3.78億穩定幣資產:11月7日消息,據歐科云鏈OKLink多鏈瀏覽器顯示,被標記為「Alameda」的錢包地址(0x83a1開頭)近24小時內向FTX交易所轉出超3.78億穩定幣資產,其中包括2.94億枚USDC、539萬枚USDT、7855萬枚BUSD。據歐科云鏈鏈上追蹤分析,過去的24小時Alameda累計從Circle中提取超2.92億枚USDC。[2022/11/7 12:27:32]

跑跑步每天就能賺幾百元,自然吸引了大量用戶涌來。據StepN官方透露,目前擁有200萬~300萬月活躍用戶,遍及全球,每天有數以萬計新用戶加入。

值得注意的是,StepN用跑步這種本身無法產生經濟收益的方式,吸引用戶進入、購買它的虛擬鞋,隨著用戶持續涌入,資金盤擴大。

而且,當用戶跑步的時候,虛擬鞋會“磨損”,需要用游戲內代幣來修復;升級鞋盒,也需要游戲內代幣;升級鞋子,更需要游戲內代幣。如果用戶有比游戲內代幣更高級的“治理幣”,還能讓兩雙鞋子“生下”一雙小鞋子。

這一連串的操作及整個模式,令StepN深陷“龐氏騙局”質疑。

近日,商業咨詢顧問劉潤撰文稱,如果很多買了虛擬鞋子的人,沒有繼續花錢修鞋子、升級鞋子、讓兩雙鞋子生小鞋子,那么,StepN就和號稱“走路就能賺錢”的“先烈”趣步一樣,成為一家“龐氏模型2.0”的“傳銷”公司。

Qredo與尼科西亞大學達成合作,為員工提供區塊鏈課程:10月6日消息,Qredo宣布與尼科西亞大學未來學院(University of Nicosia’s Institute For the Future )達成合作,向全球員工開放區塊鏈課程。Qredo的170多名員工現在可以參與UNIC的行業標準區塊鏈課程,包括區塊鏈學術認證計劃、區塊鏈和數字貨幣理學碩士(MSc)以及區塊鏈免費入門MOOC課程。[2022/10/6 18:40:42]

StepN是不是“龐氏騙局”尚無權威定論,但5月27日,其在國外社交網絡宣布將清查中國大陸用戶,預計將于7月15日停止對大陸用戶的服務。

消息傳出,游戲內代幣和治理幣均暴跌,虛擬鞋價格也迅速貶值,業內人士大多認為StepN將走向“失敗”“滅亡”。

或許,StepN正是伯納德·阿諾特所說的“泡沫”,但從某個角度看,它的出現讓不少鞋企領略了虛擬鞋的“魔力”。

?鞋企爭奪?

對于虛擬鞋業務,鞋企之中,耐克跑得最快。

一家國際性巨頭要殺入某個領域,首先是戰略聚焦,對于耐克來說,其戰略聚焦主要在數字化轉型。

2017年,耐克開始發力,全面進行數字化轉型,時任CEO馬克·帕克提出“使創新、速度、與消費者之間的直接聯系增加到兩倍”的戰略目標。

知情人士:億萬富翁Steve Cohen正籌備成立一家加密投資公司:金色財經消息,據知情人士透露,對沖基金億萬富翁Steve Cohen正在成立加密貨幣投資公司,該公司將交易加密貨幣現貨及衍生品,也可能向以投資數字資產為重點對沖基金提供資金。

消息人士表示,除上述業務還,該公司還可能投資于 DeFi 以及通過質押產生收益。目前該公司以及其與 Steve Cohen 旗下 Point72、Point72 Ventures 關系均未知。(Blockworks)[2022/8/12 12:20:21]

戰略聚焦之后,耐克不是收購新興公司,就是公布數字化方面的專利技術。

就后者而言,早在2019年,耐克公布了一項名為“CryptoKicks”的專利技術,能夠將鞋子虛擬化:當用戶購買一雙耐克鞋,會獲得一雙數字化的球鞋,相關加密數字資產也會轉移給用戶,實現“絕對的安全性”。

不難看出,彼時,耐克只是將加密數字資產和實體鞋子緊密結合,目的不是打造虛擬鞋,而是防偽打假。

到了2020年,研發虛擬鞋的RTFKT利用一張埃隆·馬斯克“穿著”酷似電動皮卡Cybertruck造型的鞋子的P圖,引爆了虛擬鞋話題。接著,2021年3月,RTFKT推出一款聯名虛擬鞋,創造7分鐘銷售額達310萬美元的新紀錄。

RTFKT的爆紅,很快引起了耐克的關注,2021年12月,耐克順利將RTFKT收入囊中。今年4月,雙方合作的首款虛擬鞋推出,價格從9000美元到數十萬美元不等,在官方推文中,RTFKT直呼這款運動鞋是“運動鞋的未來”。

不同于StepN用各種方式挖掘虛擬鞋的金融屬性,以致引發“龐氏騙局”的質疑,耐克打造虛擬鞋,不僅大大降低了金融屬性,還將虛擬和實體結合起來,讓虛擬鞋持有者也能獲得實體的耐克運動鞋。

除了打造虛擬鞋,耐克還在日訪問量達5000萬人的網絡游戲Roblox上開設虛擬運動樂園Nikeland,在這里,用戶可以買到并穿上耐克在現實世界也賣的鞋子和其他服裝等。

饒有意味的是,Roblox上的用戶大多只有十多歲,和耐克的主流消費市場并沒有多少交集。不過,青少年總會成長,耐克此舉被認為是增加品牌在元宇宙的曝光,“拓展與未來客戶的關系”。

為什么耐克要如此急切地推進虛擬鞋業務?答案很簡單,它想在元宇宙獲得和現實世界差不多或者更強的品牌影響力。

正如高級分析師艾琳·墨菲所分析的,在現實世界中,“稀缺性”一直是耐克的重要賣點,公司通過出售限量的獨家商品來宣傳自身的獨特性,而在元宇宙的世界里,耐克“一如既往”,以求穩住自身的優勢。

耐克之外,不少鞋企也看中了虛擬鞋的賺錢能力和品牌拓展能力,加速入局。

比如,亞瑟士與應用程序STEPN合作推出限量版虛擬鞋;特步發布首款數字藏品“160X-Metaverse”;阿迪達斯則推出NFT系列服裝,同樣是虛擬和實體結合,購買者獲得NFT產品,還能獲得運動服、衛衣、鞋子等實物。

當鞋企向前進擊,不停挖掘,虛擬鞋更大的價值也有可能隨之落地。

?價值落地?

鞋企從虛擬鞋切入元宇宙,眾多奢侈品牌也向元宇宙發起進軍,LV、巴寶莉、古馳、盟可睞、拉夫勞倫等都參與了游戲平臺的合作。

在進軍元宇宙的過程中,奢侈品牌通過發布NFT產品掘金,這背后可是個“超級富礦”。

據摩根士丹利預計,到2030年,全球NFT市場規模將增長至3000億美元,其中,奢侈品集團可能從NFT商品銷售中獲利100億~150億歐元,相當于全球奢侈品市場10%的份額。

奢侈品牌能通過NFT商品掘金,擁有較高品牌影響力的鞋企巨頭同樣是NFT商品中的大戶,可以說,二者將是全球NFT市場的兩大“主力”。

不只是商業價值,參與虛擬鞋等NFT業務,可以幫助鞋企接觸到新的、更年輕的客戶群體,尤其是能通過虛擬鞋所具有的社交貨幣功能,提高消費黏性,增強品牌價值。

這也不難理解,作為互聯網原住民,Z世代對數字商品更容易親近,對NFT這類數字資產接受度更高。

另外,Z世代熱衷于在社交平臺分享,極具科技感、未來感的虛擬鞋和虛擬服飾正好契合這方面的需求。

簡言之,可以通過實時合影等服務,產生虛實結合的圖片,用數字資產投資者大劉的話來說,“在年輕人眼里,把這種圖片分享到社交平臺,是非常有個性的一件事”。

從這個角度看,耐克在十多歲玩家聚集的游戲平臺開設虛擬運動樂園,是對消費群體的培育,并沒有看上去的那么“激進”。

商業價值、品牌價值之外,元宇宙、虛擬鞋的發展也會促進產品價值的提升。

上個月,一家鞋業領域的專業媒體舉辦了一場關于“元宇宙”的沙龍,在活動現場,與會嘉賓提出:“鞋類設計將隨之越來越多地進入元宇宙而發生各方面的改變”;“在元宇宙、NFT充斥的當下,有關虛擬的、概念性、未來感的設計方式,讓人們打開了想象力的大門”;“概念化、未來感的鞋業設計,借助越來越成熟的3D數字化技術能得到更好的呈現”……各種觀點紛至沓來,彼此碰撞。

在該媒體看來,“元宇宙終將深度影響鞋行業”,鞋企老板、研發人員、品牌買手等一起探討,是為了深入思考整個鞋業產業鏈如何抓住機遇快速發展,實現創新升級。

這樣的探討并不是“務虛”,相反,鞋企確實可以從虛擬鞋設計中得到啟發,也能通過3D、4D打印技術將虛擬鞋實體化,二者形成正向循環,持續提升產品價值。

顯而易見,淡化金融屬性后,虛擬鞋稱得上是一門值得投入的生意,但虛擬鞋等NFT產品的交易價格也有大幅波動,其發展存在諸多不確定性,降低金融屬性的同時,能不能在現實業務上不斷突破,精益求精,為虛擬業務提供更多品牌價值、產品價值,考驗著每一家入局的鞋企。

參考資料:

1.《300萬人的第一雙“虛擬鞋”》,虎嗅

2.《鐮刀無處不在,如何不做韭菜》,劉潤

3.《耐克開始在元宇宙賣數字鞋》,日經中文網

4.《“賣假鞋”,耐克是認真的》,華爾街見聞

5.《元宇宙終將深度影響鞋行業》,主力鞋世界

作者:響馬 | 編輯:葛偉煒

Tags:元宇宙STETEPSTEPN數字孿生和元宇宙的區別steem幣最新消息stepg幣怎么樣stepn幣總量

抹茶交易所
MPC:解析加密資產托管解決方案:MPC 有哪些優勢?

撰文:MindWorks Capital編譯:ChinaDeFi2019 年 5 月,幣安的一個熱錢包被盜,價值 4100 萬美元的比特幣被盜.

1900/1/1 0:00:00
ETH:從傳統金融危機中汲取教訓:加密市場崩盤沒什么不同

撰文:Trevor Chow 編譯:南風 2007 年 6 月 20 日。那天,貝爾斯登 (Bear Stearns) 救助了旗下兩家對沖基金.

1900/1/1 0:00:00
以太坊:以太坊漫游指南(下篇)

第一部分:通往 Danksharding 之路,內容詳見——以太坊漫游指南(上篇)及以太坊漫游指南(中篇)第二部分 - 歷史和狀態管理在此快速回顧一些基礎知識:歷史 —— 鏈上發生過的一切.

1900/1/1 0:00:00
BTC:從九大指標解讀加密市場趨勢:835萬BTC處于虧損 多項指標跌至歷史低位

今年以來,受到多國貨幣政策收緊和全球疫情反復的多重影響,加密市場轉入了劇烈的震蕩下行趨勢。根據CoinGecko的統計,6月14日加密市場的總市值跌破了1萬億美元關口,這是自2021年2月以來的.

1900/1/1 0:00:00
數字貨幣:警惕“數字藏品”背后的“數字騙局”

數字藏品是指使用區塊鏈技術,對應特定的作品、藝術品生成的唯一數字憑證,在保護其數字版權的基礎上,實現真實可信的數字化發行、購買、收藏和使用。而在數字藏品火爆背后,投訴接連不斷.

1900/1/1 0:00:00
元宇宙:庫克與馬化騰 不謀而合

6月21日,騰訊成立XR部門。同一天,Meta、微軟、華為、阿里、英偉達、高通等36家科技企業共同創建了一個名為“元宇宙標準論壇”的組織,成員涵蓋芯片廠商、游戲公司以及現有的標準制定組織如W3C.

1900/1/1 0:00:00
ads