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BIT:韓國虛擬貨幣交易市場現狀:20-30歲為主力炒幣人群

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一提到韓國大家首先想到的是發達的娛樂文化業?整容技術?是泡菜?還是宇宙起源?

然而在這些耳熟能詳的標簽背后,還有一個不被大眾所熟知的稱號:炒幣之國。

韓國目前幾乎是全民炒幣的現狀,我們不妨先來看一組數據:

據時代周報報道稱,每5個韓國年輕人里就有1個在炒比特幣。這個結論有數據作為支撐。

據韓國金融服務委員會(FSC)統計,韓國炒加密貨幣的20-39歲年輕人共有308萬人,達到該年齡段人口(1343.1 萬的)的23%,占比接近五分之一。

在今年的第一季度,光是在韓國國內的四大虛擬貨幣交易所上,又新增了 250?萬個新賬戶,其中六成多的新增用戶都是年輕人。

BK Capital宣布戰略投資韓國虛擬資產支付平臺Paycoin(PCI):BK Capital(幣客資本)宣布戰略投資韓國知名虛擬資產支付平臺Paycoin(PCI),同時BK Capital將通過交易所資源、全球社群、PR等方面幫助Paycoin更好的拓展中國乃至全球用戶。Paycoin是由韓國上市公司Danal發起的區塊鏈項目,于2019年4月上市,旨在創建為商家的虛擬資產支付平臺,目前已超過75萬用戶注冊,6萬商戶入駐,累計超過了5000萬美元的支付金額。

BK Capital隸屬必客集團,是集團旗下唯一一支涵蓋投資、孵化的數字貨幣基金,業務包括區塊鏈行業的一級市場的幣權投資和股權投資、二級市場的數字資產資管服務。[2020/10/11]

為什么韓國年輕群體熱衷炒幣?這種強烈暴富心理的產生背后更多的是由社會和經濟原因所導致的。

韓國虛擬貨幣交易所Upbit兩個月內的銷售總額達2114億韓元:韓國最大虛擬貨幣交易所之一Upbit在2017年的銷售總金額是2,114億韓元(約人民幣12.59億元),純利潤是1,093億韓元(約人民幣6.51億元)。據悉,Upbit 是從2017年10月24日開始營業,這個利潤是在2個月的時間內所創造出的奇跡。[2018/4/4]

韓國底層社會比想象中更卷,高消費、高房價、階級固化還有就業的壓力讓不少年輕人負重前行,韓國不僅就業率低,由于財閥和資本獨大的壟斷,也讓普通人的創業之路異常困難,再加上政府對虛擬幣管理的不作為,更加加劇了這種現象的產生。

韓國虛擬貨幣交易網站“Sunny7”于26日正式上線:韓國虛擬貨幣交易網站“Sunny7”于本月26日正式上線。與其他韓國虛擬交易平臺不同的是,Sunny7使用了證券公司交易證券時所使用的國內交易系統(Home Trading System)和移動交易系統(Mobile Trading System),可以更便利的進行虛擬貨幣交易。[2018/2/28]

年輕人看不到上升通道,所以只能將跨越階級的最后機會寄托在幣圈。曾有媒體報道,有1/4的韓國大學生參與過炒幣。

隨著熊市的加劇到來,帶崩的不僅是大盤,同時也帶崩了韓國年輕人的心態。

那么韓國的加密市場到底是什么樣呢?

據《韓國金融情報院分析(FIU)》報告顯示,截至2021年12月31日,韓國29家加密交易所通過FSC放行,其中僅4大交易所與銀行建立實名賬戶合作,合法提供韓元的「法幣交易」。

韓國虛擬貨幣交易所集中招聘金融類人才:韓國部分虛擬貨幣交易所表示要進行招賢納士。Upbit去年招聘了100名員工,今年表示將繼續增加100名。Coinnest也表示增加100名員工。這些交易所公開集中招聘客戶咨詢師、IT開發及金融類的人員。交易所稱,為了交易所多樣化發展金融類的人員必不可少。[2018/2/14]

韓國國內市場以韓元交易市場為中心占95%,支持幣幣交易僅占5%。

從以上數據不難看出韓國交易所基本為4家獨大壟斷式(可以韓元出入金),這四家交易所分別是:UPBIT;Bithumb;Coinone;Korbit?。

韓國虛擬貨幣交易所Bithumb宣布新用戶可以進行韓幣充值:9日韓國虛擬貨幣交易所Bithumb交易所宣布將會為所有會員提供農協銀行實名認證充值/提現號碼。之前新用戶中沒有虛擬賬戶的使用者不能進行韓幣充值交易,但是從今日開始全部可以進行充值交易。不過只能通過農協銀行提供的賬戶進行充值交易,地方農協賬戶加入者除外。[2018/2/9]

韓國交易所中共有1,257個,623種虛擬資產,其中403種為單獨上市的虛擬資產。

65%以上(403種)的幣種為獨立上市,其中約半數(219種)的MDD 較峰值時跌幅超過 70%,危險系數較高;

我們再來看全球市場 VS 韓國市場的交易幣種占比差異,重合度僅50%;重合幣種主要為BTC,ETH, XRP,ADA,SOL。

我們將比特幣和以太坊的份額(市值)在各交易市場中進行對比,不難看出韓國市場主流虛擬資產占比較低,非主流獨立上市虛擬資產投資占比較高;

全球市場 59% > 韓元市場27% > 幣幣市場 9%

從韓國排民第一的交易所 UPBIT 的幣種交易來看,對比國際主流交易所,非主流幣的份額占據非常大;

圖數據來自coingecko2022年6.23日

這里可以得出小結,韓國 VS Global市場的幣種喜好度還是有比較大的差距,我們再來看看用戶分析及人均資產;

韓國國內交易所總注冊用戶為1525w人,實際交易用戶達558萬人,約占韓國總人口10%,年齡層主要分布在20-40歲之間。

30歲(31%) > 40歲(27%) > 20歲(23%) > 50歲(14%) > 60歲(4%)

男(67%):女(33%)≈ 2:1

人均日交易次數4次,75w韓元(580u)/次

資產規模:

800美金以下56%;800-8000美金29%;8000美金以上15%;

總結:

1. 韓國交易市場以韓元(KRW)交易為主流;四大交易所壟斷獨大式,總規模55.2兆韓元(459億美元)

2. 韓元市場平均MDD59%,幣幣市場平均MDD71%

3. 與全球市場相比,韓國市場主流虛擬資產占比較低,非主流獨立上市虛擬資產投資占比較高;

4. 30歲為韓國主力炒幣人群;但20歲以下也占比較大占23%

在如此高風險的市場中,比輸錢更可怕的是,高杠桿、高風險的虛擬幣交易還會摧毀一個普通人的金錢觀。變成了賭博性質的交易市場,更是讓不少的韓國年輕人上癮。

而這段時間的熊市,也讓韓國不少剛剛進入社會的年輕人早早地背上了負債。從另一角度來說這未嘗不是一件好事,因為年輕尚還能有重新來過的籌碼。

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