盡管在之前的牛市中推出了數百款PlaytoEarn游戲,但隨著加密市場持續下滑,用戶對游戲的渴望程度也逐漸降低。只有少數GameFi項目能夠保持穩定的用戶群體。
這在7月的數據中表現尤為明顯,FootprintAnalytics數據顯示:
總用戶數環比下降21%,新用戶增長乏力。
交易活躍度不高,環比下降55%,同比下降737%。
鏈上項目數受制于市場下滑和資金鏈緊張的影響,環比增長不足2%。
VC融資額環比上升17%,同比增長126%。
Illuvium將與GameStop聯合推出Illuvium x GameStop D1SK NFT:6月5日消息,鏈游 Illuvium 將與 GameStop 聯合推出Illuvium x GameStop D1SK NFT,其中包含了獨家限量版 Illuvitar。該 NFT 總量為 2 萬枚,將于 6 月 12 日啟動銷售。[2023/6/5 21:17:02]
不過,在這艱難的市場條件下,仍然有幾款游戲脫穎而出。Splinterlands就是其中之一,憑借其低門檻、簡單的游戲玩法和快速戰斗的速度留住了用戶。而AxieInfinity繼續推出新功能以重新獲得動力。
游戲發行商Catheon Gaming新增SeoulStars和AngryMals兩款游戲:2月10日消息,Solana生態P2E游戲SolChicks的發行商Catheon Gaming宣布其產品組合包含兩款新游戲,分別為SeoulStars和AngryMals。
據悉,SeoulStars是一款邊唱邊賺(Sing-to-Earn)游戲,旨在吸引人們對韓國流行音樂“K-Pop”的興趣。第二款游戲AngryMals目前已上線,P2E版本將在一個月內推出。該游戲由AngryMals首席執行官Daniele Benovaz設計。(PRNewswire)[2022/2/10 9:43:27]
GameFi市場整體行情分析
ZT平臺新增元宇宙GameFi和Solana兩大板塊:ZT平臺APP顯示,ZT板塊新增元宇宙GameFi和Solana兩大板塊,其中元宇宙GameFi板塊涵蓋了包括AXS在內的43個幣種;Solana板塊包含了SOL、KIN在內的22個幣種。
?日前,ZT板塊已經全面升級,包含了ZTB專區、狗狗幣概念幣、Solana、元宇宙GameFi波卡生態、優質公鏈、平臺幣、幣安板塊等28個板塊。[2021/8/20 22:27:05]
GameFi項目數增長不足2%,BNB新項目增長滯緩
截止7月31日,連續3個月推出的GameFi項目不到80個。從圖表中可以看出,所有鏈的增長都停滯不前
金色財經現場報道 Blockgame聯合創始人及Topchain核心成員Emily Lee:太平洋地區是游戲的重要市場:金色財經獨家現場報道,在火幣Pro舉辦的Blockchain Festival千人大會上,Blockgame聯合創始人及Topchain核心成員Emily Lee提供的2018年報告顯示,在游戲上,全球23億玩家花費1.04億美元。這比上一年增長了16%,數字游戲收入將占全球市場的91%。所以這可能是第一次,超過一半的收入來自移動領域,自從iPhone手機在2007年推出以來,我們發現用戶比以前花費了更多時間在游戲上,這對新一代人是很正常的。在區域上,北美、歐洲、日本及太平洋地區有一些重要的全球游戲市場,我們認為太平洋地區是非常重要的一部分,這是因為一些新興市場諸如印度、南亞等地區關注游戲的用戶會大量增長。[2018/5/25]
1.為什么看好這個賽道:因為身邊大量有實力的游戲廠商、團隊都已經或者準備進場,一個行業的發展需要專業人士來建設。錢在,人才在,就會有機會,現在時機正好。
2.什么樣的團隊值得投?
1.在某一個游戲品類競爭優勢大的,因為一旦大家都入場就會開始卷,如果在web2時代都卷不過別人,那么Web3大概率也成不了。
2.團隊有續航能力的,因為第一個項目或者前幾個項目大概率成不了,得不斷順應行業調整,這時候大部分團隊會退場,因為他們很多不具備再融資能力,種子輪,天使輪的投資人注定要打水漂。創始團隊綜合能力就尤其重要了。
3.團隊能否找到一個強大的“原生”Crypto合伙人,尊重Crypto核心金融屬性,結合自己在web2的經驗和能力才是最重要的。
有人說引入外部收入就好啊,有些Defi項目本身有收入,就可以打破這個Ponzi的模式-CurveGamfi沒法像Defi項目那樣賺錢,但是可以通過類似Socialfi的方式引入外部世界,比如有人說Stepn可以和星巴克合作弄一個跑步,沿途經過星巴克必須在那里那個卡之類,費就可以作為外部收入打破Ponzi
這個思路是沒毛病的,然而依舊解決不了根本問題,原因就在于,Defi里面不是每個人都去賺錢的,是那些提供流動性,承擔無常損失和被黑風險的LP在賺錢而已,而Gamfi的X2Earn,每個人都在賺錢,這個世界不存在這么好的“永動機”
不管是free2play,skill2earn
還是playforfun現在漸漸有些游戲有些雛形了,bigtime,skyweaver,自走棋ilv,現在就是處于一個比較尷尬的階段,有點局限在crypto的圈子了?還有就是游戲本身的玩法深度上面,剛剛說的三款,skyweaver可玩性比較高
但慢慢玩的也少,bigtime,ilv兩款游戲體驗下來以后,都還需要很長時間開發才能讓游戲更加整體,這樣玩的游戲才有“爽感”
爽感能讓大戶,消費,少部分人賺錢,說白了就是普通的消費者給老板打工,底下的賺點辛苦錢樂呵呵,老板掌握大頭利潤,極品裝備美滋滋,各得其所
目前的gamefi,由于收入是玩家的主要驅動力,當幾乎每個人去挖賣提時候,都想賺錢時候,整個經濟就會崩潰。錢幾乎是憑空形成的。當價格下跌,玩家的收入減少。游戲就變得無聊——現有玩家離開,新玩家加入的可能性更小。總歸是流動性的游戲,依賴玩家增長。
小結:
在過去的牛市中,有大量新的PlaytoEarn游戲推出,但只有少數能夠保持穩定的用戶群。Splinterlands就是其中之一,它通過低門檻、簡單的游戲玩法和快速的戰斗速度留住了用戶。另外,AxieInfinity也從未停止過創新,不斷增加新功能以恢復老牌地位。
同時,7月有較多的資金流向Web3類型領域,旨在為P2E游戲解決更多的問題。但是如果不能解決存在的問題夯實基礎,那么只能是海市蜃樓,只是成為另外一個網絡空間罷了。相信Gamfi是個大趨勢,因為沒有比游戲更能打開市場貼近所有人的方式了。
工重號
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根據群體博客TheGeneralist發布的報告,投資者、運營者和創始人應該了解的加密趨勢如下:-Cosmos發展加速.
1900/1/1 0:00:00尊敬的XT.COM用戶:應項目方要求,XT.COM將於2022年8月12日14:00恢復SNACK提現.
1900/1/1 0:00:00本文來自CNBC,原文來自TanayaMacheelOdaily星球日報譯者|念銀思唐管理規模約8.5萬億美元的貝萊德已經推出了一個私人信托基金,為美國的機構客戶提供比特幣的直接敞口.
1900/1/1 0:00:00大家好,幣圈經過了五六七三個月的“苦難折磨”,終于在即到來的八月份帶來了曙光,人們常說歷史總是相似的,去年的前半年的行情雖然談不上大熊市,但也是說不上好的,總歸是虧錢的比較多.
1900/1/1 0:00:008月14日消息,Aave在社交媒體上發文表示,在美國財政部海外資產控制辦公室將TornadoCash納入制裁名單后,Aave團隊緊急在IPFS前端集成區塊鏈智能公司TRMLabs的API.
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