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區塊鏈:鏈游的趨勢和前景:團隊開始專注于建設 進入 6-12 個月重新整合期

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文作者:Derek Lau,由 DeFi 之道翻譯編輯。

區塊鏈游戲格局正在發生變化。整體宏觀和行業狀況、進入該領域的投資和人力資本以及游戲模式的“元”(meta)可能會導致轉變。

自 2021 年以來,區塊鏈游戲領域變得瘋狂。

巨額風險投資

自 2021 年初以來,我們已經看到大約 80 億美元的資金投資于區塊鏈游戲初創公司。與 Web 2 同行相比,其中大多數的估值過高,這主要是由于加密貨幣的巨大潛力。

這是巨大的。

假設其中至少一半資金用于在 4 年的時間內雇用員工,并且每位員工的總成本為 20 萬美元/年,這意味著現在有 5,000 人在構建區塊鏈游戲。

Unity宣布Pocketful of Quarters成為其區塊鏈游戲合作伙伴:金色財經報道,游戲引擎供應商 Unity 宣布 Pocketful of Quarters (POQ) 成為其區塊鏈合作伙伴,旨在幫助游戲開發人員實施區塊鏈技術,目前 POQ 已獲得Unity 解決方案合作伙伴的認證,這意味著 Unity 上的所有游戲開發者現在都可以訪問 POQ 的軟件開發工具包 (SDK),不僅能夠輕松地將區塊鏈技術集成到自己的游戲中,而且還可以在各種游戲中使用 POQ Token,該 Token 可以自由、敏捷地從一個游戲轉移到另一個游戲,類似于街機中用來投幣的實體游戲幣。(venturebeat)[2022/7/8 1:59:04]

鏈游平臺OpenBlox完成300萬美元種子輪融資:4月22日消息,基于區塊鏈的游戲平臺OpenBlox以3000萬美元估值完成300萬美元種子輪融資,Shima Capital領投,3Commas Capital、100×100 Venture Capital、Digital Strategies和MC Ventures參投,資金將用于產品和業務開發、游戲設計和增加員工。據悉,OpenBlox采用以太坊虛擬機 (EVM) 技術構建其游戲,并正在開發NFT市場。該團隊已從以太坊轉向Arbitrum區塊鏈,以擴展其DeFi交易。(Blockworks)[2022/4/22 14:40:57]

除了資本,還有大量人才流入。區塊鏈和 Web3 可能是目前世界上最有趣的工作場所之一,并且正在吸引來自硅谷等地的人才。

Binance Labs宣布投資鏈游DAO Merit Circle,DeFiance Capital等參投:4月13日消息,Binance Labs宣布投資鏈游DAO Merit Circle,具體金額未披露,參與本輪投資的還有DeFiance Capital、Mechanism Capital、Spartan Group、DCG、Maven11、OP Crypto、Dialectic、CitizenX、Yield Guild Games和Bitscale Capital。

Merit Circle是一個去中心化自治組織(DAO),通過提供游戲所需資產以及培訓等方式,來為想要進入元宇宙的玩家降低門檻和賺取收入。[2022/4/13 14:22:34]

NFT 是 2021 年的年度詞匯,它伴隨的就業概況已經從“超高風險”變成了“尖端”崗位。

新的商業模式正在轉變 Web2 團隊

Web 3 解鎖了 2 個與普通游戲不同的獨特商業模式:

首先,正如上面提到的,區塊鏈游戲與 Web2 游戲相比,估值溢價和超高融資。

其次,區塊鏈游戲運行“預售”的能力,這使他們能夠預先獲得收入并降低開發風險

這兩個條件促使許多強大的“Web2”游戲工作室嘗試構建 Web3 游戲,這意味著我們將在即將推出的區塊鏈游戲中看到更多免費游戲的影響。

市場狀況:“熊市”

在最近幾個月中,我們看到加密行業發生了一些令人震驚的事件,同時價格大幅下跌。UST 的暴雷、3 AC 事件以及對其他機構的所謂多米諾骨牌效應導致市場前景黯淡。

VC 的融資輪次已經從“我什么時候簽約”變成了“我們需要做更多的努力”,而且融資資金看起來將更難獲得。

同樣,我們看到 NFT 價格大幅下降,“99% 的 NFT 項目都會失敗”的說法似乎已經成為現實。

這對游戲意味著什么?

資本似乎會收緊,這意味著游戲開發商現在必須為多年的熊市做準備,必須回歸“基本面”以推動需求。

“玩賺”(P2 E)模式的消亡

區塊鏈游戲市場在過去一年中不斷發展,我們現在看到了多個游戲經濟體的興衰。

市場已經從 FOMO 轉變為 P2 E 的想法,現在應該回到“游戲應該首先有趣,其次是賺錢”的觀念。

這伴隨著許多“P2 E”公會的倒臺,他們現在正在將他們的商業模式轉向不再是榨取而是增值。

大多數游戲的區塊鏈和經濟設計現在都轉向關注可持續性而不是增長,這意味著下一波即將推出的游戲可能是那些首先關注“樂趣”而不是獎勵的游戲。

由于熊市、行業對不可持續經濟的洞察以及經驗豐富的免費游戲開發者進入該領域的廣度,我預計下一波游戲的重點將回歸基本面——打造讓玩家滿意的優秀游戲,而不是游戲化的龐氏騙局。

這些游戲中的大多數可能會在很大程度上依賴于免費游戲——讓區塊鏈成為“附帶功能”、隱藏或復制現有游戲并使一些皮膚可交易。

更少的團隊會冒著創新的風險,真正從頭開始設計只有區塊鏈才能成功的游戲。

一年后,我們可能會看到 10 到 20 倍以上數量的游戲發布,但其中大部分仍處于早期原型或演示階段。在那之前,看起來未來 6-12 個月可能是一個重新整合期,因為該行業專注于建設。

Tags:區塊鏈區塊鏈游戲TALITA區塊鏈包括哪些方面區塊鏈游戲幣拍賣Pitquidity CapitalRadditarium Network

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