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NFT:為什么Square Enix推出NFT,而Minecraft卻選擇了拒絕?

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日本娛樂公司和視頻游戲開發商SquareEnix公開了其NFT計劃。與此同時,微軟旗下的電腦游戲《我的世界》禁止在其平臺上使用NFT。

NFT是一種區塊鏈技術,本質上是一種獨一無二的通證,可以將如視頻、插圖或視頻游戲中的角色模型等內容連接到任何區塊鏈。

該通證確定持有人為該資產的唯一合法所有者。

7月20日,Minecraft發布了一篇博文表示,MojangStudios不支持NFT和其他基于區塊鏈的商品,也不允許在其游戲中使用。

元宇宙活動平臺Flox完成100萬英鎊融資:10月25日消息,據外媒報道,英國元宇宙活動平臺Flox宣布完成100萬英鎊融資,投資方信息暫未披露。據悉,Flox的目標是成為“元宇宙世界中的Zoom”,該公司主要幫助企業和高校開展元宇宙活動,其平臺可支持多達10萬人參與,目前已經在飲料巨頭Molson Coors等三家公司開展試點。(Bdaily News)[2022/10/25 16:37:53]

MojangStudios創造了廣受歡迎的沙盒游戲“我的世界”。

EOS舉辦EVMxIdeathon活動,總獎池達12.5萬美元:9月20日消息,EOS網絡基金會與Helios于2022年9月19日合作推出EVMxIdeathon活動,旨在激勵EOS生態所有人參與構建下一代DApp。

活動分為兩部分Ideathon和Hackathon。Ideathon無需代碼基礎,圍繞DeFi、Gov3、GameFi、Social Good以及Web3五大主題闡述想法并提出可行項目方案即可參與;Hackathon要求開發者圍繞GameFi構建具體應用。活動將持續八周時間,共有52個優勝項目,總獎池達125000美元獎金,并有機會加入Ideathon孵化計劃。[2022/9/20 7:09:13]

他們聲稱虛擬資產本質上是極其稀有的收藏品,這意味著NFT違背了游戲的合作與協作初衷。

BAYC美元交易額超越CryptoPunks:金色財經報道,據cryptoslam數據顯示,“無聊猿”BAYC美元交易額超越CryptoPunks,截至目前“無聊猿”BAYC交易額為2,291,881,014美元,交易量31,341筆;CryptoPunks交易額為2,291,105,769美元,交易量21,583筆。另據NFTGo.io數據顯示,當前“無聊猿”BAYC地板價為84ETH,24小時跌幅3.45%。[2022/6/28 1:35:36]

在公告中,Mojang指出了NFT當前存在的問題,包括質量控制、欺詐和以高價出售的等等。

盡管如此,Mojang表示,對NFT的禁令可能會發生變化,并將密切關注該領域的進展。

而創建NFT的平臺Enjin和SquareEnix宣布了他們的合作伙伴關系。預計合作伙伴將發布與最終幻想VII相關的NFT。

為慶祝該游戲25周年,最終幻想將發行NFT。此外,為紀念Efinity跨鏈網絡FinalFantasy周年而推出的有形收藏品的買家有望獲得該NFT。

同時可動人偶和收藏卡還沒有最終設計,也沒有價格標簽。

NFT在2021年獲得了廣泛認可,基于區塊鏈技術的發展,其市場價值飆升。

NFT在數字經濟中的潛在功能在游戲行業中得到了最好的展示,幾乎沒有其他任何應用程序可與之媲美。

仍處于起步階段的即玩即賺(P2E)或GameFi游戲模式嚴重依賴NFT。

全球科技投資銀行DrakeStar的新報告披露了2022年上半年NFT和區塊鏈初創公司籌集了多少資金。

根據研究,私有鏈/NFT游戲公司籌集了超過22億美元,其中早期項目占半數以上,三個最活躍的投資者是AnimocaBrands、ShimaCapital和FTX。

另一方面,在Finder的NFT游戲采用報告中,對來自26個國家的參與者進行了調查,新加坡以大約22.7%的參與率排名第六,大多數受訪者都玩過NFT游戲。

調查稱,印度是P2E游戲傳播最普遍的國家,34%的參與者表示曾玩過P2E游戲。香港和阿聯酋的P2E玩家比例次之,分別為29%和27%。

總體而言,全球17%的男性和12%的女性表示玩過NFT游戲,男性似乎對NFT游戲更感興趣。

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