“游戲世界是一個令人難以置信的地方。”
巴西擁有拉丁美洲最大的游戲市場,而每年一次、今年來到第十屆的巴西獨立游戲節(BIG),是整個拉美最大的獨立游戲盛會。
與往年不同,在今年BIG的贊助商名單里,包括好幾家區塊鏈公司。僅用肉眼都能看出這些新贊助商的財大氣粗:直播里充斥著加密貨幣廣告;展館設施貼滿了他們的商標;為參會者準備的節目,也少不了和“NFT(非同質化代幣)”“區塊鏈”“Web3”等概念相關的長篇大論。
現場直播中的加密貨幣App廣告
7月8日是游戲節開幕的第二天。節目單上寫著,晚上6點,Rogue Snail工作室的首席執行官馬克·文泰利(Mark Venturelli)將會發表演講,標題是《電子游戲的未來》。
這次演講并沒有按原計劃進行。首先,文泰利染上了新冠肺炎,只能通過視頻會議遠程演講。
其次,“我騙了你們,我演講的題目并非《電子游戲的未來》”。
在介紹完自己15年的從業經驗后,文泰利切換了幻燈片,用一根紅線劃掉了原有的標題,“我擔心這次演講過不去贊助商這一關,而真正的題目應該是——”
“《為什么NFT是一場噩夢》。”
也許這樣的題目呼應了在場從業者與玩家們的不滿情緒,場內一陣哄笑,緊接著是熱烈的掌聲與歡呼聲。
文泰利呼吁抵制區塊鏈和NFT,并非因為不愿接受新事物或無法理解新概念。他自稱研究了區塊鏈許多年,試著把這些晦澀難懂的概念轉換為淺顯易懂的言辭,再結合由同事制作的圖文并茂的幻燈片,對著場下的贊助商代表高唱反調。
多個主流DeFi項目發布一對一社會協同試驗公告:2月6日消息,多個主流DeFi項目發布一對一社會協同試驗公告,包括dYdX與AAVE、MakerDAO與Element、去中心化期權平臺Opyn與StakeDAO、CoWSwap與Gearbox、Lido與Bebop、Idle與Silo、1inch與KyberSwap、SushiSwap與Aura Finance等。
本次試驗將均由兩個項目方結為一組,多個小組同時進行,具體協作內容暫未透露。[2023/2/7 11:50:46]
在社會層面,文泰利預設了一套理論:當群體或社會中的個體互相信任時,整個群體或社會的工作會更有效率;互不信任則會造成能量的巨大浪費。
“假設我和你同居,同時我們互相都不信任彼此,我將不得不在每次離開房子的時候藏好貴重物品,把它們鎖起來,甚至安裝監控。我回家時也需要檢查一遍,以防你弄亂了我的東西,還要確保我睡覺的時候你不會闖進我的房間。”
而區塊鏈的“去中心化”概念,建立在缺乏信任的基礎上,“人與人之間缺乏信任”、 人們也不信任“法律、政府機構或任何中心化的權威”。區塊鏈的加密與解密過程所浪費的能量,要遠多于那些區塊鏈用戶不信任的中心化經濟機構。
文泰利舉了個例子:擁有9000萬客戶的巴西銀行,每年用電量約532.8兆瓦時;而世界范圍內的1億6000萬比特幣持有者,每年要浪費掉8470萬兆瓦時的電力,幾乎是新西蘭年度用電量的三倍。由此也能順帶得出,所謂區塊鏈經濟“環保”一類的說辭完全不可信。
在經濟層面,文泰利批評了NFT及其衍生的“即玩即賺”(Play to Earn,P2E)模式,認為這比游戲免費道具收費,或者開箱等容易引發道德困境的商業化模式還要糟糕。
P2E模式鼓勵玩家通過玩游戲賺取加密貨幣,但其本質是類似于賭場的投機性經濟,是“零和”經濟。NFT與P2E游戲,沒有創造經濟與社會價值,只是讓財富在人們的電子錢包之間流動,有人賺錢,就一定有人虧錢。
江卓爾:Coinbase上市將使加密貨幣重新贏得主流投資者信任:萊比特礦池創始人江卓爾今日凌晨在微博表示:“Coinbase這種純交易所的上市,就是給虛擬幣交易一個官方定位,我承認其價值,我承認其合法。而之前,普通投資者一提到比特幣,潛移默化會覺得這是洗錢工具,這是投機,而Coinbase上市,會改善這一情況,重新贏得主流投資者信任。”[2021/4/3 19:42:18]
因為這一過程浪費了大量電力
理應比“零和”經濟更糟
P2E游戲的市場缺乏監管,勢必造成壟斷現象。大型團體將從散戶或普通玩家的手中攫取財富,使得富者恒富、窮者恒窮,“因為這就是資本主義的運作方式”。
游戲是商品,也是娛樂和消遣的手段,亦能帶來文化與社會價值。向電子游戲引入區塊鏈、NFT與P2E模式,只會令游戲演變為功利性極強的純粹的現實經濟活動,最終“沒有玩”,“只有賺”,在賺錢的過程中,“玩游戲”的體驗已經蕩然無存。
沒有“即賺即玩”,只有“賺”
在游戲設計層面,文泰利認為,NFT和區塊鏈并不能為游戲設計帶來革新和質變。區塊鏈企業大肆標榜的種種“新概念”,早在之前那些不依賴區塊鏈的游戲中就已經存在。
區塊鏈游戲所繼承的不僅只有好的一面,也有壞的一面,例如RMT(現實金錢交易)。
RMT不但導致外掛和機器人滋生,破壞游戲環境,有時還為洗錢等違法犯罪行為提供庇護,一直是傳統游戲公司嚴加抵制的行為。然而,P2E游戲總是默許RMT行為和團體,一些游戲更是直接在用戶條款里為RMT開綠燈,全然不顧那些普通玩家的游戲體驗。
觀點:PayPal進軍加密貨幣領域或使BTC成為主流支付選擇:Cointelegraph今日刊文稱,若PayPal真的進軍加密貨幣領域,比特幣可能會成為主流的支付選擇。據此前外媒消息,美國支付巨頭PayPal將在未來三個月內首次推出加密貨幣直銷,PayPal還正在招聘加密貨幣及區塊鏈領域的專家。報道稱,雖然PayPal并未對上周的傳聞置評,但專家普遍對此消息并不意外。加密貨幣貸款平臺Celsius Network的創始人兼CEO Alex Mashinsky稱,接受數字資產只是意味著PayPal著眼于未來。TradeBlock的機構研究主管John Todaro認為,成熟的主流企業通常是以潛在客戶的興趣而不是客戶過往的言論為導向。他不覺得傳統支付企業挺進數字貨幣必然是在打臉自己過去的表態。金融科技公司Interlapse的CEO Wayne Chen認為,PayPal將必須和Coinbase等頭部加密貨幣交易所競爭,但PayPal最大的對手可能是同樣提供替代性支付解決方案的Square旗下App。[2020/7/2]
不過,令文泰利這樣的從業者與主流玩家深惡痛絕的RMT,也是窮人的一種謀生手段。我們會開玩笑說在一部分游戲里“打游戲像上班”,可是對于他們而言,打游戲就是在上班。
文泰利在演講中提到了巴西鄰國委內瑞拉的情況。委內瑞拉陷入經濟危機,貨幣嚴重貶值,民眾無法獲取最基本的生活物資,上萬名委內瑞拉人被迫在《魔獸世界》或《Runescape》等MMORPG里經營起RMT業務。
交易過程中使用的貨幣,一般都是美元或加密貨幣,至少在用它們換取生活物資,甚至逃離委內瑞拉之前,不必擔心貶值問題。
委內瑞拉的一家網吧
近兩年來,加密貨幣業務繼續擴張,RMT與區塊鏈的聯系更加緊密。如巴西、菲律賓等欠發達國家,產生了一種嶄新的、已經被P2E游戲開發者完全認可的RMT產業鏈:
“獎學金”(Scholarship)模式。
Hodlbot創始人:監管和缺乏殺手級應用是加密貨幣被主流采用的障礙:加密交易機器人HodlBot創始人Anthony Xie表示,監管和缺乏殺手級應用是加密貨幣被主流采用的障礙。雖然政府本身無法控制去中心化加密貨幣,但政法可以通過監管來剔除一些加密項目。加密市場目前還缺乏殺手級應用,即使它不是大眾市場產品,也希望看到更多人使用加密貨幣應用程序。(CryptoSlate)[2020/3/19]
許多區塊鏈游戲都需要玩家支付一定的“啟動資金”或“入場費”。以時下在線人數最多的P2E游戲《Axie Infinity》舉例,這是一款類似于寶可夢對戰的游戲,但玩家的“寶可夢”——Axies,都是要用加密貨幣購買的獨一無二的NFT。
Axies市場
玩家必須購買至少三只Axies才能進入戰斗,可是一只Axies的價格就從90美元到900美元不等。這是一筆不小的開支,也為“獎學金”機構提供了可乘之機。
“獎學金”機構擁有多個已經付過“入場費”的賬戶,把它們分配給那些經濟實力不足以支付“入場費”的窮人,或者在投入第一筆啟動資金之前,想要學點入門知識的玩家。
與其說是“獎學金”,這一商業模式更像“助學貸款”。玩家在P2E游戲中使用“獎學金”機構的賬戶賺取加密貨幣,“獎學金”機構每周提一次現,拿走自己的份額,剩下的便是玩家的傭金。分成比例取決于雙方事先達成的協議,大部分“獎學金”機構會拿走收益的60%,這還沒考慮提現手續費的問題。
據巴西游戲媒體Overloadr在2021年12月的一篇報道,目前在巴西乃至整個拉丁美洲,一家叫做Coy.GG的公司,是規模最大的“獎學金”機構,僅是《Axie Infinity》賬戶就有400多個,雇傭玩家超過1500人,其中大多數是23-35歲、找不到工作,聲稱自己一天可以玩12個小時以上游戲的男性玩家。
行情 | 市值前百幣種中63漲37跌 BNB領漲主流幣:據coinmarketcap數據顯示,目前市值前百幣種中63漲37跌,其中BNB以6.22%的漲幅領漲市值前十加密貨幣。漲幅前三的幣種分別為:XMX(+49.50%)、NEXO(+11.39%)及DRG(+9.58%);下跌前三的幣種分別是:NRG(-12.10%)、MKR(-8.84%)和SNX(-8.52%)。[2019/9/6]
一份玩家簡歷:25歲男性,每天可以玩13小時游戲
Coy.GG作為成型企業,運作體系相當完整,除玩家外,還擁有專業的行政部門、監控玩家績效的專員、合作宣傳的主播,乃至手把手教新人玩游戲的教練。
公司創始人伊阿古·莫雷拉·索薩(Iago Moreira Souza)表示,他們制作了許多入門課程,以便讓那些很少接觸電子設備的人輕松上手。
這些課程的第一批測試對象,是伊阿古的母親和幾位阿姨,她們此前從未玩過任何電子游戲。這位母親原本運營一家社區電臺,因疫情期間商店大量關門,失去了廣告商與主要的收入來源。現在這個收入來源變成了《Axie Infinity》,母親每天都在遵循公司要求打游戲。
在同一篇報道中,Overloadr采訪了兩名巴西大學生:24歲的若昂(Jo?o)和21歲的路易斯(Luís)。他們在朋友的推薦下加入了Coy.GG,也把這套賺錢的門路分享給自己的其他朋友、女朋友、家人。
路易斯一家五口,每晚9點都會坐在桌前,搓上2個小時的手機,在《Axie Infinity》里賺取Coy.GG指定的日常收入額。Coy.GG不會安排假期,玩家每周7天都要登陸游戲,如果持續2天沒有登陸,公司就會沒收賬戶。
他們的收入談不上穩定。游戲中的加密貨幣SLP(Smooth Love Potion)行情不算樂觀,其價格已經從2021年5月的2.3元人民幣,跌到了現在的0.3元。
贏下這局對戰,毛利潤2塊4
官方還會出于“平衡內部經濟”之類的理由,調整經濟系統,或者對特定類別的Axies進行削弱。
《Axie Infinity》設有PVP競技場模式與PVE冒險模式。在2021年11月的更新中,冒險模式的SLP每日獲取上限減半,從150(4.5元)降到了75(2.5元),剩下的部分只能在競技場獲得。
競技場存在輸贏,勝場影響收益,致使游戲環境愈發內卷。同時,競技場設有排名分(MMR),而排名分在800以下的玩家,無法在冒險模式中獲取SLP,在競技場模式的收入也會減少。每40天左右會進入新賽季,重置一次排名分,假如玩家手頭的Axies剛好遭到削弱,可能一整個賽季都賺不到什么錢。
若昂的一位沒有接受“獎學金”的朋友,便是2021年11月的更新受害者之一,他每天都玩2小時游戲,月入不過450雷亞爾(約合人民幣561元)。
大多數人每天也只能在游戲中玩2小時。《Axie Infinity》有一套類似于免費手游中的能量機制,玩個2小時就會用光游戲每日發放的20點能量,無法繼續游戲。
除非玩家掏錢購買更多的Axies,每10只Axies就能提升20點能量上限,最高60點。Coy.GG會為優秀玩家提供擁有更高能量上限的“高級賬戶”,以便給那些“想要賺更多錢、更具競爭力的人”一個機會。
即便不去內卷,每天2小時的工作也沒那么輕松。《Axie Infinity》的對戰流程中存在大量重復操作,長此以往,路易斯的雙手、拇指、手肘、肩膀,都得了肌腱炎,若昂更是到了要看心理醫生的地步。
對戰畫面
“每周花上100雷亞爾(約合人民幣125元)去看一次心理醫生,就能賺到400雷亞爾(約合人民幣499元)。在過去幾周里,我和心理醫生所聊的問題,是購買一個屬于自己的游戲賬戶,從而不必擔心怎樣在每天晚上9點達成每日任務。”
為“獎學金”機構打工賺到的“第一桶金”,最終讓若昂與路易斯合伙購買了一個屬于他們自己的《Axie Infinity》賬戶。他們在游戲中“表現得并不好”,卻也能賺到比之前拿到的傭金高出三倍的收入。
像若昂與路易斯這樣的人只占少數,更多的玩家根本無法達到800排名分的及格線。在Coy.GG的400多個賬戶中,有70-120個賬戶處于流動狀態,每個月都在移交使用權。
然而Coy.GG創始人伊阿古聲稱,在離開公司的那些人里,有60%都玩不好游戲。“他們沒有付出努力,還以為這錢很容易賺。事實并非如此,你每天至少要有兩個小時全身心投入……因為這是一部策略游戲,沒有策略就必輸無疑。”
“那么多人要在烈日下工作八到十個小時。而這些人至少有機會,在自己舒適的家中玩兩小時游戲,躺在床上就能賺到最低工資。他們從不對這樣的機會表示感激。”
伊阿古沒吹牛。巴西是拉丁美洲最低工資第二低的國家(第一是委內瑞拉),約為每月1212雷亞爾(約合人民幣1497元)。在Uber租車平臺上接單的巴西司機,需付出每天16個小時、整整八倍的工作時間,每個月也才賺得到3000雷亞爾(約合人民幣3740元)。
動蕩、通貨膨脹、社會不平等,再加上疫情的沖擊,使得越來越多的巴西人投入了區塊鏈的懷抱。不止巴西,整個拉丁美洲的加密貨幣泡沫都在持續膨脹,區塊鏈投資者無不打算從中分一杯羹。
巴西的加密貨幣持有者已經超過了1000萬
2022年3月,BIG游戲節的導演古斯塔沃·斯塔伯格(Gustavo Steinberg),在接受Overloadr的采訪時透露,若不是區塊鏈企業慷慨解囊,可能就沒有今年的BIG。他無法忽視加密貨幣與區塊鏈起到的作用,便打算借BIG提供一個相對開放的辯論空間,“展示一下正在發生的事情”。
今年3月的一則“獎學金”機構招人廣告
文泰利在巴西游戲開發商協會(Abragames)擔任顧問,是協會中“NFT有害論”的代表,卻沒有像他的好幾位同行那樣選擇抗議和退會,于是便有了本文開頭的一幕。
文泰利的確展示了正在發生的事情,他的一些理論也得到了現實驗證。“我們的國民生產總值已經三年(2020-2022)沒有增長。所造成的一部分結果是:BIG變成了向禿鷲開放的空間。現在,禿鷲來了。”
“禿鷲”鼓吹區塊鏈與P2E游戲的成就,宣傳它們如何為人們提供了一種養家糊口的新方式。不過他們似乎沒有和成就相符的自信心,在文泰利演講時,他們“真的很生氣”,試圖打斷演講,結果被數個星期前就審查過演講內容的組織者攔了下來。
大會組織方給了文泰利“完全的自由”
BIG結束后,文泰利仍在輸出觀點。在外媒PCGamer的采訪中,文泰利強調,“這些贊助商在這場大會上只不過是無關緊要的局外人”,“他們只是想花錢買到游戲與區塊鏈的相關性”。他始終認為,區塊鏈游戲竭澤而漁,只會取得短暫的商業成功,長遠來看則害處巨大。
文泰利也有自己的私心。他想在這場“西方社會的信任危機中”,用自己的游戲重新建立人與人之間的信任,而區塊鏈游戲是實現這一理想的最大威脅。
文泰利正在開發的一部射擊游戲
他在一條推文中寫道:“游戲世界是一個令人難以置信的地方,玩家總是有可能獲勝……當你認為沒有獲勝的可能,游戲就結束了。所以,當你提出這樣的想法:‘讓我們把狂野的、不受監管的資本主義帶進我們的游戲空間’,你帶來了不屬于游戲的東西,那就是壓迫。人們意識到自己無法在游戲中取勝,這就是游戲消亡的時刻。”
來源:游戲研究社
作者:檀林 排版:王紀瓏琰2021年10月29日, 臉書創始人扎克伯格宣布把公司名字改為"Meta" ,號稱要投入600億美元,用5年時間把臉書打造成為一家元宇宙公司,促進人們向虛擬世界遷移.
1900/1/1 0:00:00來源:venturebeat編譯:Zhourx@iNFTnews.com讓一家已經擁有105年歷史的公司探索Web3領域并嘗試發行NFT并不是一件很常見的事情.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《Powell hikes 75 basis point and yet Nasdaq & Bitcoin are going to the moon》 原文作者:Alf 原文編譯:T.
1900/1/1 0:00:00在 6 月的 14 天里,加密貨幣億萬富翁 Sam Bankman-Fried 進行了一場在行業歷史上前所未有的交易狂潮.
1900/1/1 0:00:002012年4月,谷歌公司發布的一款“拓展現實”眼鏡,Google Project Glass(下稱谷歌眼鏡),一款增強現實型穿戴式智能眼鏡.
1900/1/1 0:00:00(報告出品方/作者:渤海證券,姚磊)1.1 元宇宙:與現實平行的虛擬世界元宇宙(Metaverse)最早由尼爾·斯蒂芬森在 1992 年出版的科幻小說《雪崩》 中提出.
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