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元宇宙:臉書首份元宇宙白皮書 9 大看點 瞄準 80 萬億美元市場

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免責聲明: 本文原力觀察客觀分析,不構成投資建議,請謹慎對待。

近日,Meta (原facebook)委托國際經濟咨詢公司 Analysis Group 編寫了一份元宇宙白皮書,該報告以移動設備的發展為依據,預測了元宇宙技術對全球經濟的影響。

該報告主要分為四個部分:元宇宙的應用及挑戰、移動設備技術與元宇宙的相似性、用經濟模型研究移動設備對全球 GDP 的影響、研究元宇宙的潛在經濟市場。

該報告稱,如果元宇宙技術從 2022 年開始被采用,到 2031 年,元宇宙技術將為全球 GDP 貢獻 3.01 萬億美元,其中三分之(1.04 萬億美元)來自亞太地區。

報告提到,已經有行業分析師對元宇宙的潛在價值及市場規模進行預估,他們預測在未來幾年內元宇宙市場將在 8000 億美元-20000 億美元。而當元宇宙被廣泛采用后,元宇宙市場將會在 3 萬億美元-30 萬億美元之間,最樂觀的估計可超過 80 萬億美元。

雖然目前還沒有一個關于元宇宙的統一定義,但該報告表示,元宇宙應該有以下特點:

1.元宇宙是一個數字空間的拓展網絡,用戶可以在元宇宙里有 VR(虛擬現實)、AR(增強現實)、MR(混合現實)等各種 3D 沉浸體驗,并且玩家可以進行實時互動。

俄羅斯主管部門決定封鎖推特、臉書:3月5日消息,俄羅斯聯邦通信、信息技術和大眾傳媒監督局發布公告,表示決定在該國封鎖社交媒體“臉書”和推特。公告中并未明確提到封禁“臉書”的具體時間,截至目前,“臉書”在莫斯科等地仍然可以訪問,俄羅斯境內用戶已無法正常使用推特。[2022/3/5 13:39:31]

2.元宇宙是一個大規模、可交互操作、并且實時渲染的 3D 虛擬網絡世界,元宇宙可以供不限數量的用戶同步、持久地體驗。

3.用戶可以在元宇宙里創建自己的虛擬形象賬戶,這些賬戶的歷史數據不會被清空,而是會被連續地保存下來。并且,賬戶的身份信息、支付方式、通信方式等都可以跨平臺共享。換句話說,各平臺可以兼容。而不是像現在這樣,每個平臺(如 Twitter 或 TikTok)需要注冊不同的賬號,并且這些賬號還歸屬于公司。

4.交流方式更多樣。在元宇宙中,用戶可以用眼神、姿勢、手勢等方式交流,而不僅限于打字或者語音。

5.元宇宙可以支持幾乎所有的活動場景,如社交、工作、學習、娛樂、購物、創作等。

6.元宇宙是一個開放的市場,企業和個人可以自由體驗、參與活動、創造內容等。

7.用戶在元宇宙中擁有數字人格和數字資產。用戶可以在一個平臺購買一件數碼服裝,在另一個平臺依然“穿著”它,這件數碼服裝歸屬于用戶,而不是平臺。

聲音 | 諾貝爾經濟學獎得主:臉書若主導天秤幣,權勢或大過美總統:據澎湃新聞消息,近日,諾貝爾經濟學獎得主克里斯托弗?皮薩里德斯(Sir Christopher Pissarides)在成方金融科技論壇期間接受采訪時表示,我們最終會走向一個“擁抱”數字貨幣的世界,放眼現在,數字交易的數量也在增加。 但在數字貨幣真正成為一個現實之前,可能要關注以下幾個問題:首先,這個數字貨幣最后由誰背書;其次,需要一個很好的控制和監管體系,對欺詐和虛假貨幣作監管;最后要對貨幣進行定價,并控制貨幣的發行量。針對于最近的Facebook(臉書)天秤座,他還表示:“我們使用美元或歐元時,是因為他們的央行是可信的。臉書是一個很大的公司,影響力很大,但又不可信賴。比如他們采用數據,卻不能控制假新聞。所以美國央行和參議院很擔心,臉書作為一家企業,完全獨立于系統,一旦他們成功主導天秤幣,他們在金融和貨幣政策上會被賦予太多權力,臉書可能會比美國總統更有權勢。現在很多小公司也在發行小型的貨幣,受到的管制就比較小,因為這些規模太小,成不了氣候。 ”[2019/11/25]

8.元宇宙不是一種物品或者空間,而是不同的技術組件相互聯系的方式。這些技術包括 AR、VR、MR、區塊鏈、NFT(加密貨幣令牌)等。

聲音 | 央視財經評論員:“臉書幣”很難全球通用:據環球日報消息,6月27日,央視財經頻道評論員劉戈發表評論稱,從根本上來說,Libra仍然只是一種在特定網絡社區或商圈內使用的專用代幣,既然是代幣,那么去談它取代法定貨幣的可能性,則未免過于理想化了。作為一種穩定幣的Libra其實根本算不上是什么新東西,在此之前,Gemini公司已經發行過GUSD,摩根大通也發行過JPMcoin,也曾一度引發諸多聯想,但時至今日,還未看到它們在全球支付體系中掀起什么巨浪。至少在目前的條件下,一種不受各國政府監管的“全球貨幣”是不太可能在全球各國通行的。放眼未來,假設虛擬貨幣的確是未來發展的大趨勢,那么,各國放行“全球貨幣”的前提,一定是已經建立起全球統一的支付清算監管體系。[2019/6/27]

9.元宇宙將打破互聯網對于設備和地理位置的依賴,通過自然無縫、身臨其境的體驗,為人們創造一種無須親臨現場也能參與的線上體驗。

該報告還列舉了元宇宙技術在世界各地的應用情況。在美國,元宇宙技術正在擴大體育運動的使用范圍,iGYM(一個 AR 游戲)能夠讓殘疾的年輕人與健全的同齡人一起參加體育游戲活動。在歐洲,工業公司采用了 XR 技術簡化原型設計、培訓員工、遠程指導工作的流程。德國工業制造公司西門子(Siemens)、寶馬(BMW)、標致(Peugeot)和奧迪(Audi)等采用了工業虛擬現實培訓技術,這種技術可以在保證培訓質量的同時大量節約成本。

動態 | 韋氏評級:臉書的 FB coin或在4個月內發布:韋氏評級(Weiss Ratings)在推特上稱,臉書(FaceBook)正在為WhatsApp、Instagram和Messenger開發加密代幣,大概在4個月內發布。目前看來,FB coin就像JPMCoin,只不過換了個名字。它的功能大概就像使用PayPal。[2019/3/2]

在中東,迪拜讓世界各地的游客通過 AR 眼鏡進行 2020 世博會的觀賞。南非著名藝術家諾曼?凱瑟琳(Norman Catherine)展示并出售了自己的 NFT 藝術藏品。非洲最大的移動網絡運營商 MTN 于 2022 年 2 月在 Ubuntuland 購買了 144 塊虛擬土地。在拉丁美洲,巴西公司 MondodX 創建了第一個在線零售購物的 XR 平臺 VYRCH。

這些應用案例都揭示了元宇宙有較大的經濟潛力。

元宇宙這類新興技術還未大范圍投入使用,缺乏切實準確的運行數據,所以元宇宙的經濟影響難以評估。因此,Analysis Group 用移動設備的發展類比元宇宙的發展,以此來評估元宇宙的經濟影響。

這里的移動設備指的是能夠上網的移動設備 —— 如智能手機和平板電腦,以及支持使用移動設備的基礎設施和相關生態系統。

新的加密貨幣挖礦病感染臉書Messenger:網絡安全研究員發現新型惡意軟件通過臉書Messenger在全球傳播。Digmine偽裝成視頻文件鏈接發送給受害者,其實是可執行腳本。利用谷歌Chrome瀏覽器感染臉書Messenger,然后通過Messenger在全球傳播。劫持這些受感染電腦,用于加密貨幣挖礦。目前臉書已經清除這些鏈接,并提供免費的殺掃描服務。[2017/12/27]

Analysis Group 稱,元宇宙與移動設備有很多類似之處。移動設備整合了通話、相機和 mp3 播放器等功能,改變了互聯網的連接和體驗方式。移動設備克服了臺式計算機的地理限制,讓用戶在任何地點都能使用互聯網。此外,在這種移動設備的基礎上,人們研發了各種應用程序,催生了直播等新興行業的誕生,反過來改變了人們的娛樂、生活和工作的方式。

而元宇宙也將 AR / VR、視頻會議、多人游戲和數字貨幣等技術結合,并將其轉變為全新的內容和體驗。元宇宙進一步打破互聯網對于設備和地理位置的依賴,通過自然無縫、身臨其境的體驗,為人們創造一種無須親臨現場也能參與的線上體驗。

此外,移動設備是一種相對較新的技術產物,有充足的數據資料可供調查,所以移動設備比較適合作為元宇宙的類比對象進行研究。

Analysis Group 通過分析得出結論:假設市場從 2022 年開始使用元宇宙技術,那么 10 年后,元宇宙產生的 GDP 將占全球 GDP 的 2.8%;到 2031 年,元宇宙對全球 GDP 的總貢獻將達到 3.01 萬億美元,其中三分之一(1.04 萬億美元)來自亞太地區。

炒作周期(Hype Cycle)曲線是咨詢公司 Gartner 于 1995 年首次采用的一種分析方法,Gartner 公司根據其專業分析預測,推斷各種新科技的成熟演變速度及要達到成熟所需的時間。炒作周期曲線主要分為五個階段:科技誕生的促動期、過高期望的峰值期、泡沫化的底谷期、穩步爬升的光明期、穩定生產的高峰期。

Analysis Group 在報告中提到,根據咨詢公司 Gartner 對 2000 年-2016 年的新興技術的炒作分析,由于大眾對技術最初的預期與最終的市場需求不適應,大多數炒作技術從未成功進入市場。這為元宇宙技術帶來了啟示,就跟炒作周期中分析的許多技術一樣,或許元宇宙永遠不會以我們目前所設想的方式實現。Analysis Group 稱報告分析的目的不是預測元宇宙技術是否會成功,而是想衡量元宇宙的潛在經濟影響。

每項新技術的發展趨勢都遵循 S 形曲線,第一階段是發展緩慢的初創期,第二階段是快速發展的成長期,第三階段是成熟完善的平穩期。而隨著時間的推移,不同技術的 S 形曲線會相互疊加,不斷提高產品的性能。

技術和經濟學家卡洛塔?佩雷斯(Carlota Perez)稱:“我們正處于信息和通信技術革命的轉折點。”他認為,現在我們就好比處在 20 世紀 30 年代 IT 技術的轉折點上,我們即將進入一個由人工智能、物聯網、機器人、區塊鏈、半導體等新興技術引領的新時代。

元宇宙對經濟的具體影響很難確定,因此 Analysis Group 從直接影響、間接影響和催化影響三個方面來分析元宇宙對不同行業的潛在影響。

直接影響:元宇宙將首先影響創建技術和基礎設施的行業,如圖形處理器、AR / VR 頭顯、虛擬社交平臺、區塊鏈等行業。元宇宙還會影響硬件、軟件、支付系統和網絡供應商等。

間接影響:在基礎設施建成后,元宇宙可能會對一些行業造成間接影響,如游戲、社交、在線零售、教育、遠程辦公、醫療、制造業等行業。元宇宙可以為這些行業提供技術支持,創造新的就業機會,讓這些行業受益。

催化影響:元宇宙還可以帶來一些我們目前無法精準預測的遠大影響。就像移動設備帶來了智能手機、互聯網、計算機、直播、外賣等新興行業,元宇宙也可能創造一些新的行業并為整個社會帶來深刻廣泛的影響。元宇宙可以“催化”經濟,提高生產力,加速經濟增長,創造出比直接和間接兩種方式大得多的影響。

雖然元宇宙有巨大的經濟潛力,但達到預期經濟的速度取決于基礎設施建設、技術部署的進度、消費者和企業對元宇宙的使用率等。該報告提到,我們仍處于元宇宙建設的早期階段,還缺乏許多實現元宇宙的必要條件。

技術專家和風險投資家 Matthew Ball 指出了實現元宇宙需要的三個核心要素:并發基礎設施、標準協議、用戶引入。

并發基礎設施是支持數百萬用戶同步共享網絡的技術。與目前互聯網一對一連接的服務器不同,元宇宙需要多個服務器并行連接。

并且,元宇宙是一個大型生態,需要很多公司進行大規模協作。因此,元宇宙需要統一的標準和協議。

搭建好元宇宙平臺后,如何吸引更多用戶進入元宇宙平臺是一個關鍵問題。元宇宙平臺要為用戶提供獨特的價值和優勢,才能得到用戶的推廣。如果用戶覺得在元宇宙上購物比自己去商場購物還要麻煩,那么元宇宙技術可能就無法被廣泛采用。

此外,元宇宙還要面臨政策監督、數據隱私、內容安全等其它方面的挑戰。

Analysis Group 公司的這份元宇宙白皮書,較為全面地闡述了元宇宙的定義、應用實例、經濟影響等。通過這份報告,我們可以一覽元宇宙技術的發展現狀。

按照該報告的結論,如果元宇宙技術與移動設備發展的方式類似,那么 10 年后,元宇宙將會為全球貢獻 2.8% 的 GDP,到 2031 年,元宇宙為全球創造的 GDP 將達到 3.01 萬億美元。

但是,這個結論建立在元宇宙與移動設備發展方式類似的基礎上,只是一種推測。Analysis Group 也在報告中表示,由于目前沒有足夠的“元宇宙數據”可以測量,Analysis Group 只是運用了現有的工具和數據,為元宇宙創造了一個類似物,以此來推測元宇宙對未來經濟的影響。雖然不完美,但我們可以通過這個透明的框架來把握元宇宙的影響趨勢。

此外,Analysis Group 也在報告中提到,目前的元宇宙技術尚在初級階段。如果我們想要讓元宇宙成為現實,還要在基礎建設、政策協議等各方面繼續努力。

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