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元宇宙:Meta首份元宇宙白皮書9大看點 瞄準80萬億美元市場

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Meta委托國際經濟咨詢公司Analysis Group編寫了一份元宇宙白皮書,預測了元宇宙技術對全球經濟的影響。

智東西7月25日消息,近日,Meta委托國際經濟咨詢公司Analysis Group編寫了一份元宇宙白皮書,該報告以移動設備的發展為依據,預測了元宇宙技術對全球經濟的影響。

該報告主要分為四個部分:元宇宙的應用及挑戰、移動設備技術與元宇宙的相似性、用經濟模型研究移動設備對全球GDP的影響、研究元宇宙的潛在經濟市場。

該報告稱,如果元宇宙技術從2022年開始被采用,到2031年,元宇宙技術將為全球GDP貢獻3.01萬億美元,其中三分之(1.04萬億美元)來自亞太地區。

報告提到,已經有行業分析師對元宇宙的潛在價值及市場規模進行預估,他們預測在未來幾年內元宇宙市場將在8000億美元-20000億美元。而當元宇宙被廣泛采用后,元宇宙市場將會在3萬億美元-30萬億美元之間,最樂觀的估計可超過80萬億美元。

一、無限量用戶、開放世界、數字人格,元宇宙9大亮點

雖然目前還沒有一個關于元宇宙的統一定義,但該報告表示,元宇宙應該有以下特點:

1.元宇宙是一個數字空間的拓展網絡,用戶可以在元宇宙里有VR(虛擬現實)、AR(增強現實)、MR(混合現實)等各種3D沉浸體驗,并且玩家可以進行實時互動。

Aave DAO通過在Layer2 Metis網絡上部署的提案:金色財經報道,治理頁面顯示,Aave社區關于在Metis網絡部署AaveV3的提案已獲鏈上投票通過,該投票支持率達100%,且該提案目前顯示已執行。[2023/5/8 14:49:56]

2.元宇宙是一個大規模、可交互操作、并且實時渲染的3D虛擬網絡世界,元宇宙可以供不限數量的用戶同步、持久地體驗。

3.用戶可以在元宇宙里創建自己的虛擬形象賬戶,這些賬戶的歷史數據不會被清空,而是會被連續地保存下來。并且,賬戶的身份信息、支付方式、通信方式等都可以跨平臺共享。換句話說,各平臺可以兼容。而不是像現在這樣,每個平臺(如Twitter或TikTok)需要注冊不同的賬號,并且這些賬號還歸屬于公司。

4.交流方式更多樣。在元宇宙中,用戶可以用眼神、姿勢、手勢等方式交流,而不僅限于打字或者語音。

5.元宇宙可以支持幾乎所有的活動場景,如社交、工作、學習、娛樂、購物、創作等。

6.元宇宙是一個開放的市場,企業和個人可以自由體驗、參與活動、創造內容等。

7.用戶在元宇宙中擁有數字人格和數字資產。用戶可以在一個平臺購買一件數碼服裝,在另一個平臺依然“穿著”它,這件數碼服裝歸屬于用戶,而不是平臺。

先鋒藝術玩家黃燎原在Instagram上曬出購置的x-metaverse NFT盲盒圖片:1月22日消息,先鋒藝術玩家在Instagram上曬出購置的x-metaverse NFT盲盒圖片。據悉,黃燎原是國內知名的前衛藝術玩家(創作者、聚集者、領導者、活動家)。早年在詩歌、文學、音樂(滾圈、民謠)、現代藝術(繪畫、裝置)等領域均有可圈可點的表現。[2022/1/22 9:06:30]

8.元宇宙不是一種物品或者空間,而是不同的技術組件相互聯系的方式。這些技術包括AR、VR、MR、區塊鏈、NFT(加密貨幣令牌)等。

9.元宇宙將打破互聯網對于設備和地理位置的依賴,通過自然無縫、身臨其境的體驗,為人們創造一種無須親臨現場也能參與的線上體驗。

二、西門子、寶馬、世博會都在用,元宇宙經濟潛力較大

該報告還列舉了元宇宙技術在世界各地的應用情況。在美國,元宇宙技術正在擴大體育運動的使用范圍,iGYM(一個AR游戲)能夠讓殘疾的年輕人與健全的同齡人一起參加體育游戲活動。在歐洲,工業公司采用了XR技術簡化原型設計、培訓員工、遠程指導工作的流程。德國工業制造公司西門子(Siemens)、寶馬(BMW)、標致(Peugeot)和奧迪(Audi)等采用了工業虛擬現實培訓技術,這種技術可以在保證培訓質量的同時大量節約成本。

美國FTC針對Meta收購VR健身游戲《Supernatural》開發商Within一事展開調查:12月17日,美國聯邦貿易委員會(FTC)正在針對Meta以4億美元收購VR健身游戲《Supernatural》開發商Within一事展開調查。

此前消息,參議員Maria Cantwell曾于12月11日呼吁FTC對針對Meta收購Within一事進行調查。Cantwell表示在本次收購中,Meta可能違反了《聯邦貿易委員會法》中不公平競爭、欺詐消費者等相關條例。(The Information)[2021/12/17 7:45:09]

在中東,迪拜讓世界各地的游客通過AR眼鏡進行2020世博會的觀賞。南非著名藝術家諾曼·凱瑟琳(Norman Catherine)展示并出售了自己的NFT藝術藏品。非洲最大的移動網絡運營商MTN于2022年2月在Ubuntuland購買了144塊虛擬土地。在拉丁美洲,巴西公司MondodX創建了第一個在線零售購物的XR平臺VYRCH。

這些應用案例都揭示了元宇宙有較大的經濟潛力。

三、借鑒移動設備發展史,十年后元宇宙GDP或達3萬億美元

元宇宙這類新興技術還未大范圍投入使用,缺乏切實準確的運行數據,所以元宇宙的經濟影響難以評估。因此,Analysis Group用移動設備的發展類比元宇宙的發展,以此來評估元宇宙的經濟影響。

畢馬威與Coin Metrics達成戰略聯盟:畢馬威(KPMG)與Coin Metrics已達成戰略聯盟以提供可信的數據和見解、專有分析和加密資產服務,以支持加密資產和公共區塊鏈在機構采用方面的增長。該聯盟將Coin Metrics的全套機構數據產品和基礎架構與畢馬威功能套件Chain Fusion配對。合并后的產品包括Coin Metrics的整體區塊鏈網絡風險管理工具FARUMTM。FARUMTM使組織可以監視和管理網絡攻擊、交易重組、費用波動以及異常的網絡事件風險。(prnewswire)[2020/10/28]

這里的移動設備指的是能夠上網的移動設備——如智能手機和平板電腦,以及支持使用移動設備的基礎設施和相關生態系統。

Analysis Group稱,元宇宙與移動設備有很多類似之處。移動設備整合了通話、相機和mp3播放器等功能,改變了互聯網的連接和體驗方式。移動設備克服了臺式計算機的地理限制,讓用戶在任何地點都能使用互聯網。此外,在這種移動設備的基礎上,人們研發了各種應用程序,催生了直播等新興行業的誕生,反過來改變了人們的娛樂、生活和工作的方式。

而元宇宙也將AR/VR、視頻會議、多人游戲和數字貨幣等技術結合,并將其轉變為全新的內容和體驗。元宇宙進一步打破互聯網對于設備和地理位置的依賴,通過自然無縫、身臨其境的體驗,為人們創造一種無須親臨現場也能參與的線上體驗。

動態 | Metaverse全網算力達1012.068GH:據Metaverse數據顯示,元界ETP區塊高度達1428546,難度為32.143T,全網算力1012.068GH。Metaverse是一個開源公共區塊鏈,提供數字資產,數字身份和Oracles作為社交和企業需求的基礎架構。通過區塊鏈即服務(BaaS),為所有應用程序提供方便,安全的數字金融服務。Metaverse ETP是Metaverse上使用的令牌,可用于衡量Metaverse中智能屬性的價值或金融交易中的抵押品。ETP還用于支付Metaverse上的交易和其他費用。[2018/8/18]

此外,移動設備是一種相對較新的技術產物,有充足的數據資料可供調查,所以移動設備比較適合作為元宇宙的類比對象進行研究。

Analysis Group通過分析得出結論:假設市場從2022年開始使用元宇宙技術,那么10年后,元宇宙產生的GDP將占全球GDP的2.8%;到2031年,元宇宙對全球GDP的總貢獻將達到3.01萬億美元,其中三分之一(1.04萬億美元)來自亞太地區。

四、經濟學家:元宇宙是信息革命的轉折點

炒作周期(Hype Cycle)曲線是咨詢公司Gartner于1995年首次采用的一種分析方法,Gartner公司根據其專業分析預測,推斷各種新科技的成熟演變速度及要達到成熟所需的時間。炒作周期曲線主要分為五個階段:科技誕生的促動期、過高期望的峰值期、泡沫化的底谷期、穩步爬升的光明期、穩定生產的高峰期。

▲炒作周期曲線

Analysis Group在報告中提到,根據咨詢公司Gartner對2000年-2016年的新興技術的炒作分析,由于大眾對技術最初的預期與最終的市場需求不適應,大多數炒作技術從未成功進入市場。這為元宇宙技術帶來了啟示,就跟炒作周期中分析的許多技術一樣,或許元宇宙永遠不會以我們目前所設想的方式實現。Analysis Group稱報告分析的目的不是預測元宇宙技術是否會成功,而是想衡量元宇宙的潛在經濟影響。

▲S形曲線

每項新技術的發展趨勢都遵循S形曲線,第一階段是發展緩慢的初創期,第二階段是快速發展的成長期,第三階段是成熟完善的平穩期。而隨著時間的推移,不同技術的S形曲線會相互疊加,不斷提高產品的性能。

技術和經濟學家卡洛塔·佩雷斯(Carlota Perez)稱:“我們正處于信息和通信技術革命的轉折點。”他認為,現在我們就好比處在20世紀30年代IT技術的轉折點上,我們即將進入一個由人工智能、物聯網、機器人、區塊鏈、半導體等新興技術引領的新時代。

五、讓傳統行業迸發生機,元宇宙可催化經濟

元宇宙對經濟的具體影響很難確定,因此Analysis Group從直接影響、間接影響和催化影響三個方面來分析元宇宙對不同行業的潛在影響。

直接影響:元宇宙將首先影響創建技術和基礎設施的行業,如圖形處理器、AR/VR頭顯、虛擬社交平臺、區塊鏈等行業。元宇宙還會影響硬件、軟件、支付系統和網絡供應商等。

間接影響:在基礎設施建成后,元宇宙可能會對一些行業造成間接影響,如游戲、社交、在線零售、教育、遠程辦公、醫療、制造業等行業。元宇宙可以為這些行業提供技術支持,創造新的就業機會,讓這些行業受益。

催化影響:元宇宙還可以帶來一些我們目前無法精準預測的遠大影響。就像移動設備帶來了智能手機、互聯網、計算機、直播、外賣等新興行業,元宇宙也可能創造一些新的行業并為整個社會帶來深刻廣泛的影響。元宇宙可以“催化”經濟,提高生產力,加速經濟增長,創造出比直接和間接兩種方式大得多的影響。

六、元宇宙技術仍在初期,需要進一步建設和完善

雖然元宇宙有巨大的經濟潛力,但達到預期經濟的速度取決于基礎設施建設、技術部署的進度、消費者和企業對元宇宙的使用率等。該報告提到,我們仍處于元宇宙建設的早期階段,還缺乏許多實現元宇宙的必要條件。

技術專家和風險投資家Matthew Ball指出了實現元宇宙需要的三個核心要素:并發基礎設施、標準協議、用戶引入。

并發基礎設施是支持數百萬用戶同步共享網絡的技術。與目前互聯網一對一連接的服務器不同,元宇宙需要多個服務器并行連接。

并且,元宇宙是一個大型生態,需要很多公司進行大規模協作。因此,元宇宙需要統一的標準和協議。

搭建好元宇宙平臺后,如何吸引更多用戶進入元宇宙平臺是一個關鍵問題。元宇宙平臺要為用戶提供獨特的價值和優勢,才能得到用戶的推廣。如果用戶覺得在元宇宙上購物比自己去商場購物還要麻煩,那么元宇宙技術可能就無法被廣泛采用。

此外,元宇宙還要面臨政策監督、數據隱私、內容安全等其它方面的挑戰。

結語:預測尚存局限,元宇宙技術需要繼續發展

Analysis Group公司的這份元宇宙白皮書,較為全面地闡述了元宇宙的定義、應用實例、經濟影響等。通過這份報告,我們可以一覽元宇宙技術的發展現狀。

按照該報告的結論,如果元宇宙技術與移動設備發展的方式類似,那么10年后,元宇宙將會為全球貢獻2.8%的GDP,到2031年,元宇宙為全球創造的GDP將達到3.01萬億美元。

但是,這個結論建立在元宇宙與移動設備發展方式類似的基礎上,只是一種推測。Analysis Group也在報告中表示,由于目前沒有足夠的“元宇宙數據”可以測量,Analysis Group只是運用了現有的工具和數據,為元宇宙創造了一個類似物,以此來推測元宇宙對未來經濟的影響。雖然不完美,但我們可以通過這個透明的框架來把握元宇宙的影響趨勢。

此外,Analysis Group也在報告中提到,目前的元宇宙技術尚在初級階段。如果我們想要讓元宇宙成為現實,還要在基礎建設、政策協議等各方面繼續努力。

來源于: 智東西

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