首先來說,X 2 Earn,所有參與者都可以 Earn 這個模式大概率不可行。有人說你可以做大做強,引入外部收入,比如廣告來中和玩家的 Earn 啊,這種外部收入,可以近似理解為上篇說的『你挖的東西對于外部世界是有價值的」,換句話說,通過獎勵,使得我的平臺和用戶本身有價值。互聯網大數據時代,用戶數和流量本身就是值錢的。
但這東西,經不起具體數據推敲。
拿 Facebook 舉例,30 億用戶,去年廣告收入 800 億美金。
我們假設 StepN 也做大做強到了這個量級,用戶數量達到了 30 億,然后平均每人跑出來的 GST 哪怕只值一美元,每天也是 30 億美元的拋壓,一年是 1 萬億美元,然后升級跑鞋寶石之類的消耗算一半,還是有 5000 億美元,也就是說 Stepn 到這個量級后,廣告盈利能力得達到 Facebook 的 6~7 倍才能維持讓每個用戶每天有 1 美元的收入。
Aurora協議Aurigami在代幣輪融資中籌集了1200萬美元:金色財經報道,Aurigami是一種基于Aurora網絡的DeFi協議,已在代幣輪次中籌集了1200萬美元。在總資金中,950萬美元是通過私人代幣銷售籌集的,250萬美元是通過KuCoin、Bybit和Impossible Finance的首次交易所發行籌集的。私人代幣銷售于2月結束,IEO于5月結束。
加密風險投資公司Dragonfly Capital和Polychain Capital共同領導了這輪私人代幣。其他投資者包括Coinbase Ventures、Alameda Research、Jump Crypto、Amber Group 和 QCP Capital。(The Block)[2022/7/29 2:44:43]
這顯然不現實!
Militia.Games第二批NFT盲盒即將上線:據官方消息,BSC鏈Militia.Games游戲創世NFT8000盲盒昨天一小時內售罄,項目方將在30號23:00上線MILIT代幣。用戶可以購買代幣質押NFT與平臺內NFT交易。MILIT第二批盲盒將同步上線。盲盒總數16000個,后續將不再增發。Militia.Games融合策略、收集養成等玩法,具備較強游戲性,也是MILIT區塊鏈生態中NFT、元宇宙的主體體現。[2021/10/30 6:22:03]
所以每天 0.1 美元?捫心自問,你會為了每天 0.1 美元的額外收入去下一個 App 然后跑步么?哪怕是跑步時候順道開一下 App?顯然也不 Make Sense。
所以順著這個思路,GameFi 的下一步,可能是這么兩種方案:
GameFi Official完成195萬美元融資,Animoca Brands等參投:9月10日,鏈游公會及一站式GameFi平臺GameFi Official宣布完成195萬美元種子輪融資,本輪融資由DAOMaker、Animoca Brands、MorningstarVentures以及眾多天使投資人參投。其中國區的運營將由Basics Capital和One Max Capital負責。GameFi Official是一個鏈游公會及一站式GameFi平臺,由IceteaLabs孵化,目前其生態系統包括收益工會、啟動平臺、聚合器、市場、以及加速器。GameFi旨在解決大多數游戲工作室遇到的問題,并建立一個屬于游戲玩家、代幣持有者和交易者的鏈游公會網站。[2021/9/10 23:15:43]
這其實就是 Web2 時代游戲的風格,玩家免費,或是很小的花費就可以玩游戲(比如最早網游的月卡或是點卡),而非現在想進場先買 NFT,上來就是幾百幾千 U 的投入,所以這可以算 Free 2 play。
NFT眾籌平臺Gamestarter將集成Polygon:面向游戲開發者的NFT眾籌平臺和市場Gamestarter宣布將在Polygon上發布,預計將大幅降低NFT鑄造和交易費用。Gamestarter將作為平臺成為Polygon gaming studio的一部分,并相信這將有助于加快區塊鏈技術在游戲中的應用。Gamestarter平臺上線的游戲項目也將集成至Polygon,因為Gamestarter將教育獨立游戲開發人員在其即將推出的項目中使用Polygon鏈。[2021/9/1 22:52:22]
游戲里大部分人花不了多少錢,也不會掙到什么錢,留下就單純只是因為游戲好玩, 所以這可以算 Play for Fun。
而總有一些玩家會掙到錢,比如競技類型的職業選手,Dota,Lol 職業聯賽冠軍隊伍的獎金金額多到讓人乍舌,魔獸世界,夢幻西游最早一批先知先覺的寫腳本的,開打金工作室,帶打金團的……這些都是很多普通玩家所不具備的技能,所以可以算是 Skill to Earn。
從 Web3 的視角來看,這些 Skill to Earn 的玩家,相當于 Proof of Work,因為他們投入了更多的時間,有了更強的技能和更深的理解,所以相應的,會給予一定的 Token 獎勵,而不是你只要參與就給你獎勵,正如現在拿普通電腦已經挖不到比特幣,需要專業礦機與礦池才可以。所以未來讓「專業化」的玩家來 Earn,是一條可以探索的道路。
當然,這種模式有幾個問題需要克服:
要知道傳統的三 A 大作動輒上千萬的開發經費以及 2-3 年的開發周期,咱們圈不太可能給你這個開發周期,所以做出來的東西,目前跟 Web2 游戲的質量差距很大,要知道 Steem 每年發售上萬套游戲,里面估計至少有 9000 套都比我們的 GameFi「好玩」。
而想要實現 Play for Fun,然后 Skill 2 Earn,「Fun」的要求是很高的,如果可玩性不夠,多數玩家又不能 Play 2 Earn,那人們為什么要來你 Web3 這兒花時間呢?畢竟這年頭,時間和注意力才是真正稀缺的資源。
你可能會想,問題 1 的解決方案,會不會是傳統游戲大廠,比如 EA,騰訊進入區塊鏈世界做游戲?弄出個帶 NFT 裝備和 Dex 的魔獸世界,王者榮耀啥的。
聽起來有點像當年的「鏈改」,「bi 改」……
很遺憾,我感覺這個思路目前也困難重重,很簡單,不管你怎么弱化 2 Earn 的地位,你始終是要讓部分玩家去 Earn 的,也就是說要把部分利潤讓給玩家。傳統頂級大廠的制作和發行,能做出好游戲的話自身就可以賺的盆滿缽滿。硬給游戲加個 Web3 Token 系統,既可能破壞原來的游戲模型和可玩性,又要分一部分利潤出去給玩家,最后還面臨 Appstore 下架或者其他不可抗力的風險,典型的吃力不討好。換成是我,我多半是不會這么干。
這是一條更有希望的路,雖然困難可能也更大。
區塊鏈原生游戲是什么意思呢?先說幾個其他的原生例子,比如互聯網火了之后,在信息獲取這塊,大家一開始以為原先看紙質報紙,那現在上網看報紙吧。但這不是原生應用,真正的原生應用是 Youtube,抖音全民短視頻,是 Google 搜索,是微博,Twitter,全民 blog……
我們加密圈也有過,17 年那會,大家想的是資產上鏈,就像「上網看報紙」,后來 19-20 年原生的 DeFi 出來之后,也就不怎么有人提這事兒了。21 年 NFT 火了,圈內第一印象也是「買一幅畫,拍照上鏈,然后把畫燒了」這種奇葩操作,后來發現,火的不是現實藝術品上鏈,而是基于區塊鏈原生的 NFT(punk,猴子)下鏈。
你看,上網看報紙這種模式,總是在每個新領域不斷地出現,又不斷地被新領域原生的元素所擊敗。
能夠合理利用區塊鏈的原生特性打造的區塊鏈游戲,長什么樣子?我不太清楚,但肯定不是現在這個 GameFi 的形態,正如 Uniswap 出現之前,大家也不會知道 Dex 原來應該長這樣。之前 xDai 上的《黑暗森林》感覺有了那么一絲原生區塊鏈 GameFi 的影子,但距離讓多數 Web3 玩家能順利體驗程度,還相距甚遠。就……
前途是光明的,道路是曲折的。不過不管怎么說,還是好期待真正的爆款區塊鏈原生 GameFi 的出現。
近日Polygon官方宣布,將于7月21日推出zkEVM,為開發者和用戶提供“EVM等效”解決方案、高效能zkp和與以太坊主網級別的安全性.
1900/1/1 0:00:00作者:韓志宇 隨著目前國內NFT數字藏品(以下簡稱數字藏品)市場的火爆增長,關于數字藏品的討論也在持續升溫,各種議論見仁見智.
1900/1/1 0:00:00近兩年游戲版號的限制發布,給國內游戲行業造成了不小的沖擊,很多中小游戲企業被迫選擇轉型,擺在從業人員面前的選擇是:繼續申請和等待版號,或是另辟蹊徑,投入游戲出海大軍.
1900/1/1 0:00:00出品:虎嗅科技組 作者:周舟 騰訊,將中國NFT行業的“遮羞布”,狠狠撕開。2022年7月20日,一則消息震動了區塊鏈行業:騰訊將關掉幻核,而后者是國內最大的NFT平臺之一.
1900/1/1 0:00:00話說對于比較重要的以太坊生態會議,Vitalik一定會出現,并且帶來以太坊的進度公布。這不,在ETHCC上,Vitalik的演講就又帶來了一些新詞新事.
1900/1/1 0:00:00社會制度是人類協調和組織的一種嘗試。政府組織人和國家為其公民提供服務和福利。家組織他們所服務的選民。首席執行官組織員工和資源來滿足他們的客戶.
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