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THE:解讀傳統四類游戲玩家類型,Web3游戲可以從中學到什么?

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文作者:Sensei.p2e

原文編譯:TechFlowintern

Gamefi依然是Web3大海中惡魔果實,其破圈和吸金能力也許能夠為下一輪牛市掀開新的篇章,但其缺點也顯而易見。這篇文章主要描述了傳統游戲公司是怎么樣分類和吸引他們的玩家,以及Web3游戲又帶來了什么新類型,我們能夠從傳統游戲中學到什么。

1996年,游戲先驅之一的RichardBartle根據游戲玩家的心理將他們分為四類,這些類別是什么?為什么它們在Web3游戲開發中很重要?這是一篇適用于游戲玩家和游戲開發者的文章。

心理學是研究心靈以及它如何影響一個人行為的學科。在電子游戲中,這轉化為玩家在游戲環境中的思考和互動方式。一些游戲玩家的競技能力很強,而另一些則沒有,他們只想著登錄游戲去與朋友交流。

ChatGPT金融業應用首批研究成果可解讀美聯儲聲明、預測股價:金色財經報道,Man AHL機器學習在4月發表了兩篇新論文——《ChatGPT能否解讀美聯儲表態?》和《ChatGPT可以預測股價走勢嗎?回報可預測性和大型語言模型》,將這一人工智能聊天機器人應用于市場相關的任務,一項是解讀美聯儲的聲明是鷹派還是鴿派,另一項是確定消息面對某只股票而言是利好還是利空。ChatGPT在兩項測試中都取得了出色的成績,暗示該技術在將新聞報道、推文和演講稿等大量文字轉化為交易信號方面,可能邁出了重大一步。(新浪財經)[2023/4/18 14:09:37]

了解這些不同類型的游戲玩家,將有助于開發人員圍繞他們想要吸引的特定游戲玩家類型來構建他們的游戲設計、經濟和機制。

因此,1996年,RichardBartle創建了“Bartle游戲玩家分類法”

幣安何一:對于紅杉的事情是大家過度解讀了:幣安聯合創始人何一在問答會中表示,幣安當時比較弱小,的確需要大的投資基金幫助,但后來發現紅杉對幣安未來的發展幫助比較有限。中國傳統文化喜歡給對方面子,不想幣安這樣懟來懟去。公司能否發展好不是看和誰的關系好,還是得看是否真正對行業做出貢獻,是否是一個偉大的公司,是否真正對股東負責。[2018/5/18]

他根據玩家在游戲中的行為以及他們更愿意與誰/什么互動,將玩家分為4組。玩家是否更關注游戲世界或其他玩家?玩家是否更關心劇情或互動?

Erwin.A和Brandon.D然后創建了一系列問題和一個評分公式,根據Bartle的模型將玩家又分為這四組:

1、TheAchievers

2、Theexplorers

IMEOS 解讀 EOSIO Dawn 4.0 精校版出爐 代碼將于近日正式發布:據金色財經合作媒體 IMEOS 報道:今日, BM 在Medium上發布了關于EOSIO Dawn4.0 的版本介紹,從十余個方面介紹 EOSIO Dawn4.0。在過去的一個月里,block.one團隊一直在為EOSIO的精簡性和穩定性付出著努力。[2018/5/5]

3、Thesocializers

4、Thekillers

1、TheAchievers

這類玩家致力于完成和收集常人難以達到的游戲數據、記錄和物品。克服挑戰并積累獎勵是他們的主要目標,這類玩家自己設定目標,并推動自己實現這些目標。

他們也被稱為"Diamonds"。他們可能不是最好的,但當涉及到完成和收集任務、物品、戰利品和皮膚時,他們就是你的第一人選,他們的主要動力來自于能夠向其他玩家炫耀這些成就。

中國人民大學法學院教授楊東解讀《政府工作報告》:互聯網金融的核心是對移動互聯網技術、云計算、大數據、區塊鏈技術運用,這將導致我們的金融體系回歸金融的本質。目前互聯網金融更多地帶有金融科技的色彩,而監管科技的廣泛運用更是有望將互聯網金融信息不對稱的問題根本解決,而未來信息在網絡上的無障礙流動也必將導致人類生產方式的改變。[2018/3/10]

對于游戲開發者來說,這類型的是最理想的游戲候選者,因為他們帶著方向和目的來玩你的這款游戲,完成游戲的路線,就是他們想要的目標。

2、TheSocializers

也被稱作‘Hearts’,這類玩家能夠與他們的朋友和游戲中其他玩家的互動中獲得快樂。TheSocializers喜歡互相幫助并與他人建立社區。

你看到那些喜歡創建團隊并從各地招募玩家進行休閑游戲的人,很有可能就是個TheSocializers,那些總是使用"世界聊天"的玩家也是另一個很好的例子。

他們在休閑的多人游戲中更加活躍,但仍然可以在單人游戲中看到,比如在社交網站上,如Reddit和Steam上的社區。一個擁有允許玩家與玩家互動和創建社區的游戲,更有有助于吸引TheSocializers。

3、TheExplorers

也被稱為“'Spades”,因為他們熱愛探索和發現未知。這些玩家去別人不去的地方,知道別人不知道的事情。他們是最好奇的玩家,喜歡尋找彩蛋和解鎖稀有的獎勵。

他們會研究?EldenRing中的每一面墻壁,他們也會去研究COD中每一把槍支的數據。很顯然,他們不喜歡有時間限制的游戲,在體驗了游戲內容和發現了游戲的秘密后,很快就會對游戲感到厭倦。

4、TheKillers

也稱為“Clubs”。這類玩家喜歡與其他玩家而非NPC競爭,他們付出了汗水與精力在彼此之間的競爭中,他們玩游戲來支配其他玩家,你可以在每個游戲排行榜的頂部看到他們。

大多數Killers都具有友好的競爭精神,但有些人只關心在PVP中,他自己的娛樂性得到滿足,因此會竭盡全力確保勝利,就像那些使用外掛的玩家。對于游戲開發者來說,在游戲中擁有Killers級的玩家會推動游戲內的競賽。

盡管這種模式是當今游戲開發的黃金標準,但由于游戲的進步以及它主要針對MMORPG的結構,它也存在局限性。

游戲和技術的進步已經導致了新的玩家類型產生,這讓我們看到了第五種玩家,叫做:

5、TheEarners

由于區塊鏈技術和Web3游戲,玩家現在可以通過玩游戲來賺錢。

這些游戲與其他普通游戲一樣,但有一個額外的優勢,即你能夠擁有你的游戲物品,以及通過探索和尋找物品、達到排行榜的前列或只是做簡單的日常任務來賺錢。

這類游戲的先驅和好例子有Illuvium、UndeadBlocks、PlayBlank、AxieInfinity、Stepn。TheEarners是那些只專注于通過玩游戲賺錢的玩家,而這些游戲為TheEarners創造了一個蓬勃發展的經濟。

他們受到高收入機會的激勵,目前雖然大多出現在NFT游戲中,但TheEarners在傳統游戲中也扮演了游戲賬戶賣家,和為普通玩家提供付費服務的角色出現。在Web3游戲中,他們大多以學者的身份出現。

以下是有關Bartle模型的一些注意事項:

玩家不是只存在著一種類型,而是包含多個類型的特征,只是其中一個比其他更加突出

一款游戲不一定要有所有類型的玩家才能獲得成功。

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