在一部分人對沉浸式技術的認識還僅限于科幻小說的時候,它已經與游戲聯系在了一起。
如今,許多企業都認識到使用AR(增強現實)和VR(虛擬現實)來改善其運營具有重大優勢,AR和VR現在被用于產品設計和營銷、客戶服務、員工培訓和提高生產力等方方面面。
品牌和企業在尋求發展其服務或產品與客戶之間的關系,AR和VR等技術就提供了實用、情感和創造性的途徑來豐富這些關系,同時還可以提高客戶對品牌的忠誠度,增加銷售額。
沉浸式技術有巨大的潛力為此提供實際的支持,其以人為本的設計方法將帶來情感的沖擊。
現在的技術已經變得足夠先進,元宇宙的出現可以將AR和VR推向主流,從而使它們能夠被用來創造更友好、更真實、更平易近人和更經濟的客戶體驗。
為了充分利用VR和AR,企業主必須了解兩者之間的區別以及各自的能力。
長三角數字創意產業聯盟聚焦元宇宙:8月4日消息,日前,在安徽省文化和旅游廳、省工商聯、中科大先研院等協同推進下,長三角數字創意產業聯盟正式成立元宇宙專業委員會。專委會將推動元宇宙技術與應用領域的科學研究、標準制定,提供產業政策咨詢與產業發展報告;組織元宇宙相關主題沙龍活動、高峰論壇,構建元宇宙學術交流和展示平臺;支持成員單位培育一批進軍元宇宙、區塊鏈、人工智能等新興領域的創新型企業,努力打造具有較大社會影響力的元宇宙創新服務中心。(安徽日報)[2022/8/4 12:01:35]
VR和AR之間的主要區別在于,VR旨在讓用戶遠離他們的物理空間,相比之下,AR通過將現實世界的各個部分與想象中的數字內容疊加起來,將物理空間與虛擬空間相結合。
因此,雖然VR完全將用戶從現實中移除,但AR卻模糊了現實與虛擬世界之間的界限。
元宇宙產業委員會將搭建“數字藏品產業知識產權保護平臺”:金色財經消息,針對數字藏品領域多發的知識產權濫用或侵權的“亂象”,中國移動通信聯合會元宇宙產業委員會聯合新諍信將搭建“數字藏品產業知識產權保護平臺”,提供知識產權確權、維權和IP授權運用的一站式公共服務,服務好數字藏品發行方和平臺方的知識產權自律和管理,保護原創知識產權,促進行業規范,保護消費者權益。此前4月14日消息,中國移動通信聯合會元宇宙產業委員會發布了關于規范數字藏品產業健康發展的自律要求。(中華網)[2022/4/20 14:35:25]
虛擬現實的內容千差萬別,從電腦生成的互動內容到現實世界的360度圖像這樣的被動體驗,應有盡有。
用戶需要使用特定的設備,如頭戴式設備和手動控制器,以訪問最真實的VR內容。這些設備允許用戶可以看到、聽到,有時甚至進行交互式體驗。
福州大學超高分辨率量子點發光二極管論文在《Nature》發布,將突破元宇宙顯示瓶頸:金色財經報道,《Nature》發布了福州大學教授李福山團隊聯合寧波材料所研究員錢磊的超高分辨率量子點發光二極管論文《Ultrahigh-resolution quantum-dot light-emitting diodes》,他們利用有序分子自組裝技術和轉移印刷技術相結合的方法,提出一種抑制高分辨率器件漏電流的新策略,制備出了高性能的超高分辨率量子點發光二極管,其最高分辨率達到~25000PPI(人眼極限分辨率約為300PPI),是有史以來報告的顯示器件的最高像素密度之一。
據介紹,超高分辨率量子點發光二極管的前景可以應用于下一代“近眼”設備,比如:VR、AR 應用的頭戴式顯示器和智能眼鏡。近年來,在 “元宇宙”、智慧醫療等新興概念的驅動下,下一代顯示器為像素分辨率設定了更高的標準,以滿足海量信息及虛擬現實 (VR) 和增強現實 (AR) 顯示等不斷升級的應用需求。開發具有千級乃至萬級PPI(每英寸所擁有的像素數目)、可在微小空間輸出海量信息的極高分辨率顯示器,是進入“元宇宙”的重要途徑。據悉,該論文以福州大學為第一完成單位,第一作者為福州大學物理與信息工程學院碩士生孟汀濤,福州大學物理與信息工程學院教授李福山為論文通訊作者。(中國科學報)[2022/3/5 13:38:38]
雖然它們提供了最逼真的VR體驗,但也有很多VR體驗不需要使用另外的輔助工具,例如虛擬商店。
成都將構建交子大道元宇宙中心:12月22日消息,“萬物互聯·重構邊界”元宇宙城市產業聯盟成都發布會近日舉行,聯盟會員單位、知名品牌負責人、科技領域學者專家等參會。Holo品牌創始人張棟梁透露,將構建成都交子大道元宇宙中心,該中心以交子大道為起點,從輻射天府雙塔,交子之環以及周邊5平方公里的所有業態為基礎,結合“成都高新CBD”交子大道商圈絕佳地理位置,從交子大道娛樂、商業、社交、辦公、教育、房產等等入手,配合成都科技、潮流新文化調性的基礎上,在交子大道打造全新多元化科技、文化、潮流的元宇宙生活消費場景矩陣。(科創四川)[2021/12/22 7:56:02]
VR是企業與客戶及潛在客戶建立深入、持久聯系的絕佳工具,VR的沉浸式特性是吸引用戶注意力、喚起他們同理心的關鍵。
Snapchat和游戲Pokémon GO是第一個也是最著名的AR應用。
Epic Games首席執行官:真正實現元宇宙還需要十年:11月19日消息,Epic Games 首席執行官蒂姆·斯威尼日前接受采訪。斯威尼認為,要想元宇宙真正成為現實,就勢必要打破蘋果谷歌在應用程序市場的壟斷局面。真正實現目標還需要十年或更長時間。(騰訊科技)[2021/11/19 22:04:18]
AR通常比VR更容易訪問,因為它可以在智能手機或平板電腦上查看和使用,而不需要特定的設備。
盡管它沒有VR體驗時所具有的情感沖擊力,但它的可訪問性使其成為吸引大眾市場的絕佳工具。企業可以使用AR技術讓用戶在旅途中或在家中通過任何媒介輕松訪問和共享內容。
因為如今的互聯網還不能在各個軟件之間真正做到互聯互通,所以眾多軟件應用都像是一個個孤島。
假設一下在未來的世界中,用戶可以在新聞軟件、社交媒體、在線協作工具、銀行等各個島嶼之間來去暢通。
在這種情況下,元宇宙的目標變得清晰:創建逼真的環境,讓用戶得到3D體驗,例如交互式的購物之旅,這將提高用戶的參與度和商品銷售率,同時讓客戶與品牌保持緊密的聯系。
今天,大多數人仍然通過手機和電腦體驗互聯網,而不是使用數字化身和朋友在虛擬世界一起閑逛、參加虛擬活動、探索虛擬購物體驗等事情。
由于人們還是在屏幕外而不是身處其中體驗互聯網,雖然已經與元宇宙有所連接,但仍未很好地沉浸其中。
不過不用過于擔心,現在有越來越多的方式來體驗元宇宙。
如今,AR、VR和元宇宙正被用來改變品牌銷售商品和營銷的流程,并以前所未有的方式展示出來。
零售和電子商務在擴展元宇宙方面發揮著重要作用。
通過AR和VR,商家可以讓顧客沉浸在旗艦店的虛擬網店中。他們還可以通過將其扁平的在線商店變成一個沉浸式的購物環境來增強其電子商務服務。
零售商、制造商和批發商可以提供一種優越的、全面的體驗,使客戶在一個減輕決策的環境中感到愉快,并形成一種令人難忘的品牌聯系。
比如在家居店中,顧客可以在任何時候從任何屏幕上查看動態臺面、地板分類、墻壁類型、活動家具和家居配件等內容并與之交互。
服裝公司也可以通過這些工具和技術,成為正在展開的元宇宙的一部分,即使當實體零售世界的大門被關閉時,仍然可以在虛擬世界、元宇宙中向所有用戶開放。
如果元宇宙成為現實,那些已經計劃提供元宇宙客戶體驗的企業將占據上風。
在嘗試AR和VR的公司中,有82%的公司表示,它們的收益都達到或超過了預期目標。顯然,企業對元宇宙的態度將變得更加開放。
消費者越來越依賴數字工具來做出購買決定、完成購買過程及購買之后對商家的支持。VR和AR提供了公司支持和改進其客戶體驗戰略所需的創新工具。
以下是當今企業使用AR和VR的一些最重要的原因。
交互式、沉浸式的內容體驗對那些想在購買前試一試的客戶很有幫助,而今天的大多數客戶都會選擇在購買前提前了解商品的細節。
從化妝品到汽車,各行各業的企業都在利用AR技術為客戶提供知情購買的機會。
大多數消費者在決定是否購買產品或服務時,會從感性和理性兩方面綜合考慮。
AR的可視化功能可以幫助購物者消除對服務或產品的疑慮。他們會對自己的購買行為更有信心,以后也會更少后悔當初的購買決定。
AR和VR技術可以在從讓客戶更容易獲得產品說明,到讓客戶更容易與產品或服務之間產生聯系的整個購買流程中提供實際支持,快速有效地改善客戶體驗。
AR和VR相結合,為客戶提供了一種完全沉浸式的體驗,讓他們可以在購買時想象自己帶上該商品后的模樣。
憑借360度的視圖和可定制選項,客戶可以獲得無法在現實世界實現的體驗。當客戶可以個性化他們的產品時,他們通常會更有可能購買商品。
AR和VR技術允許企業通過在客戶體驗中心建立一系列沉浸式內容來讓客戶產生愉悅的心情,并加強客戶對品牌的粘性。這些聯系有助于提升客戶體驗,幫助建立品牌忠誠度。
在商店里閑逛尋找特定產品是許多購物者覺得不方便的地方,AR技術的一大優點是它可以幫助客戶在幾秒鐘內瀏覽最大的商店,輕松找到他們正在尋找的產品,然后將它們直接送到家門口。
良好的客戶體驗是當今企業生存的關鍵,對人類互動和人際關系的影響看起來越來越短暫。AR和VR等技術正迅速成為企業與客戶建立緊密聯系的答案。
在新的充滿發展機遇的互聯網時代——元宇宙來臨之際,這些技術有能力讓用戶感受到品牌的價值和獨特性,這是大多數客戶體驗策略所需要的,也是幫助企業業務建立增長的基礎。
原文作者: ? zorkary 創作者:hahaho 審核者:DAOctor 原文: ?The Comprehensive Guide to Token Compensation 80u 代幣和.
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