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ARE:Square Enix以3億美元出售《古墓麗影》等數個IP和工作室

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Time:1900/1/1 0:00:00

本文來自?CNBC,原文作者:RyanBrowne

Odaily星球日報譯者?|念銀思唐

摘要:

-日本電子游戲發行商SquareEnix將以3億美元的價格將《古墓麗影》系列出售給瑞典的EmbracerGroup。

-Embracer還將獲得其他三個游戲系列的知識產權,包括《殺出重圍》、《神偷》和《凱恩的遺產》。

-SquareEnix表示,出售這些資產是為了降低成本,并投資區塊鏈等新技術。

日本知名電子游戲發行商SquareEnix將以3億美元的價格出售TombRaider系列游戲。

SquareEnix周一宣布,他們將把旗下的三個游戲開發工作室——EidosInteractive、CrystalDynamics和SquareEnixMontreal——出售給瑞典公司EmbracerGroup。這三個工作室總共聘用了近1100人。

SwissQuote數字資產負責人:高盛否認比特幣的報告對投資者不利:瑞士在線銀行SwissQuote數字資產部門負責人Chris Thomas就高盛報告認為比特幣不是一種資產類別發起回擊。他認為高盛的觀點“非常片面”,對加密社區不公平,也對高盛的投資者不利。

他表示,“世界正在見證崛起的新興資產類別,比特幣(Bitcoin)和優秀的其他資產類別是正在發生的范式轉變背后的驅動力。高盛忽視了這種基于加密原則的新興資產類別的強大基礎,在這個世界上,許多資產將被代幣化,交易也將變得大眾化。”(Decrypt)[2020/6/3]

Embracer還將獲得《古墓麗影》和其他三個游戲系列的知識產權,包括《殺出重圍》、《神偷》和《凱恩的遺產》。

動態 | Square旗下支付工具Cash app去年比特幣交易量5.17億美元,增長240%:Messari發布推文稱,在Square旗下支付工具Cash app 上,2019 年第四季度的比特幣購買量為 1.78 億美元,2019 年總購買量達到5.17億美元。自18年第四季度以來,Cash app上BTC的銷售額增長了240%。Messari注冊金融分析師Eric Turner轉發該推文稱,相比之下,在Coinbase上,1.78億美元大約是BTC一天的交易量,而幣安上是8.2億美元。

據了解,Cash app是Square旗下一款多功能的轉賬支付工具,可以用來購買比特幣和股票。近期登上了美區App Store的Free Apps排行榜。[2020/2/27]

SquareEnix表示,在充滿挑戰的全球商業環境下,出售這些資產是為了削減成本,并投資區塊鏈等新技術。

動態 | 加密支付公司Flexa與加密交易所Coinsquare達成合作:據financemagnates報道,加密支付公司Flexa與加拿大加密交易所Coinsquare達成合作,使用其SPEDN錢包可在加拿大零售店內通過加密貨幣進行支付。[2019/8/14]

SquareEnix在一份聲明中表示,該交易“將推動區塊鏈、人工智能和云計算等領域的投資,從而啟動新業務。”

該公司加大區塊鏈業務支出的承諾在社交媒體上引發了一些質疑。區塊鏈是許多加密貨幣和NFT背后的技術。一名用戶表示,這一舉動“就像賣房子換魔豆一樣。”

游戲玩家群體通常對NFT持懷疑態度——這是一種數字資產,代表對獨一無二的可收集物品的所有權。

動態 | 數字貨幣使Swissquote上半年利潤增長44%:據Cointelegraph消息,瑞士網上銀行服務商Swissquote在2018年上半年利潤為2601萬美元,增長率為44%。據悉,這是由于今年早期的“數字貨幣熱潮”所致。該銀行已經在1月份將業績增長歸因于比特幣交易中的高額利潤。當時,該銀行表示每周都有數千個新賬戶申請被提交。[2018/7/31]

雖然這項技術的支持者稱,它可以開啟新的游戲體驗,但許多玩家并不買賬,堅持認為NFT是對環境有害的現金攫取。

《古墓麗影》是有史以來最著名的電子游戲之一。游戲中,玩家將作為英國考古學家LaraCroft穿越一系列古墓和危險的廢墟。到目前為止,該游戲系列全球總銷量已達8000多萬次。

《古墓麗影》的女主角很快成為了一個文化標志,激發了無數電影和商品的靈感,同時也引發了關于游戲行業中女性角色過度性感的爭論。

以《最終幻想》、《勇者斗惡龍》和《王國之心》系列游戲聞名的SquareEnix在2009年收購EidosInteractive后,獲得了《古墓麗影》系列的所有權。

現在,它又將成為EmbracerGroup的財產,該公司預計這筆交易將在9月底獲得批準并最終敲定。

Embracer在游戲界并不是一個家喻戶曉的名字。該公司最初是一家漫畫書和游戲零售商,在收購了一系列大型工作室后,已成為歐洲最大的游戲集團之一。這些被收購的工作室包括射擊游戲《邊境之地》的開發商Gearbox以及KochMedia。

游戲分析師表示,SquareEnix“西方”資產的交易價格低得驚人,但該公司一直在尋找買家。

“SquareEnix一直在尋求剝離這部分業務,以重組并專注于投資。”AmpereAnalysis游戲研究主管PiersHarding-Rolls告訴CNBC。

“它難以從這些工作室獲得持續的商業成功,并希望建立一個更精簡的組織,旨在為股東帶來更引人注目的增長和利潤。”

SquareEnix表示,它將繼續發行其他已獲得國際特許經營權的游戲,包括《正當防衛》、《Outriders》和《奇異人生》。

宣布與TheSandbox達成一項新協議,將把其《地牢圍攻》的游戲IP引入TheSandbox,并允許玩家將這些元素納入自己的定制體驗中。

然而,SquareEnix在TheSandbox之外也有自己的愿景。去年11月,該發行商表示計劃推出自己的NFT收藏品和基于NFT的游戲,此前該公司在日本成功試銷了基于《百萬亞瑟王》的NFT交易卡。

今年1月,SquareEnix總裁YosukeMatsuda在出版商的官方網站上發表新年賀辭討論了NFT、區塊鏈游戲、云計算和人工智能。YosukeMatsuda表示,隨著代幣經濟的進步,將為用戶提供明確的激勵措施,不僅使他們的動機更加一致,而且還為他們的創造性提供切實的好處。從玩樂到賺錢再到貢獻,各種各樣的動機將激勵人們參與游戲并相互聯系。

“正是基于區塊鏈的代幣可以實現這一點,通過在我們的游戲中設計可行的代幣經濟,將實現游戲的內生增長。正是這種生態系統處于我所說的‘去中心化游戲’的核心,我希望這成為未來游戲的主要趨勢。如果我們將游戲玩家和游戲供應商通過成品游戲聯系起來的單向關系稱為‘中心化游戲’來與去中心化游戲進行對比,那么除了中心化游戲之外,將去中心化游戲納入我們的投資組合將是我們從2022年開始的重大戰略主題,”SquareEnix如是指出。

現在看來,SquareEnix正朝著這一方向穩步邁進。

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