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區塊鏈:根據游戲中玩家的互動模式 探究12種Web3游戲玩家類型

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原文來源:Medium原文作者:Vader Research

Web3 游戲允許在免許可的去中心化市場上交易游戲內置物品并賺取收益,這為參與者創造了投資機會,同時也使游戲開發者利用經濟獎勵來「刺激」某些玩家行為。??

隨著開放式游戲經濟越來成熟,Web3 游戲也出現了具有不同動機和行為的全新玩家類別——本文旨在將 P2E 游戲參與者典型角色與傳統 F2P 游戲參與者典型角色進行具體分類,以便開發人員根據不同玩家類型和交互行為構建更好的游戲經濟模式。

Free-to-Play(F2P)玩家,通常是指傳統視頻游戲玩家——他們玩游戲是因為他們單純喜歡游戲,而不期望經濟回報。

對游戲開發者來說,一些 F2P 玩家比其他類型玩家更有價值,因為他們更愿意在游戲內置交易上花費更多,或者他們對廣告商來說更有價值。

Mango v3贖回網站已上線,用戶可根據提案計算結果申請賠償:10月20日消息,Solana 生態 DeFi 平臺 Mango 發文表示,Mango v3 賠償贖回網站已上線。受影響用戶可以根據此前通過的 DAO 提案的計算結果申請賠償,若用戶關聯錢包有多個 Mango 賬戶,則恢復金額將合并。

此前報道,10 月 12 日,Solana 生態 DeFi 平臺 Mango 遭遇黑客攻擊,損失超 1 億美元。10 月 18 日,Mango 發起社區提案,用戶可收到的金額將基于他們在攻擊之前一小時的余額快照(北京時間 10 月 12 日 6:19),將最大限度地減少用戶在漏洞利用之前擁有的 Token 與他們將獲得的 Token 之間的差異。[2022/10/21 16:33:09]

毫無疑問,F2P 巨鯨玩家是極品——他們會定期在游戲中花費巨資,如果涉及游戲權力、社交互動等相關的體驗,他們非常愿意付費。

此類玩家提供的資金支持其實占據了 F2P 游戲的大部分收入,由于此類玩家的奢侈消費行為,廣告商愿意花費大量資金來吸引他們的眼球,向他們出售各種產品/服務,他們每月可以花費 500 到 10 萬美元不等。

印尼銀行:數字印尼盾的發行將根據已流通的貨幣數量進行調整:10月3日消息,印度尼西亞銀行(BI)表示數字印尼盾的發行將根據已經流通的貨幣數量進行調整,以確保發行數字印尼盾不會增加印尼流通的貨幣數量。中央銀行支付系統政策部主任Fitria Irmi Triswati表示BI將計算流動性,“當數字印尼盾到來時,它將與傳統紙幣和硬幣同時存在”。

Fitria還確保數字印尼盾與一般的加密資產不同,因為它將符合貨幣發行的三大支柱:(1)作為合法的數字支付工具;(2)支持印尼央行在貨幣、宏觀審慎和支付系統領域的任務的實施;(3)支持金融體系發展和數字金融經濟融合。[2022/10/3 18:38:36]

如果一款 F2P 游戲希望擁有健康且長期的游戲經濟,需要重視那些「非巨鯨」消費者,因為他們才是游戲的中流砥柱,雖然此類玩家在游戲中花費的錢不多,但在游戲中花費的時間卻比「巨鯨玩家」要多得多,這些玩家每月會在戰斗通行證、微交易和游戲道具上可以花費 5 到 100 美元不等。

F2P 非消費型玩家是那些不在游戲上花錢,但由于他們擁有一定的可支配收入,因此對廣告商來說,此類玩家也是很有價值的人,而且隨時可能轉變為消費者。該游戲可以從發達國家的普通非消費玩家那里產生的總廣告收入可能是每月 5-20 美元。

Willy Woo:根據鏈上指標 現在不是熊市:2月2日消息,比特幣分析師、軟件公司Hypersheet聯合創始人Willy Woo認為,盡管當前處于恐慌情緒峰值水平,但鏈上指標表明BTC并未處于熊市。Willy Woo在1月30日由Peter McCormack主持的《What Bitcoin Did》播客上發表講話時提到了一些關鍵指標,例如大量長期持有者(錢包持有五個月或更長時間)和不斷增長的增持率表明市場并未反轉切換到熊市。[2022/2/2 9:27:29]

來自發展中國家的普通非消費玩家通常被認為幾乎沒有太多可支配收入,并且轉化為消費的可能性相對較低,一般來說,此類非消費玩家身上可以獲得的廣告收入每月僅有約 1 美元。

簡而言之,大多數 F2P 玩家對經濟產生了凈通縮影響,因為他們在游戲支付的的錢往往比在游戲中獲得了錢要多(如果他們得到任何報酬的話)。

任何營利性機構的存在都是為了賺錢——機構沒有情感(和道德)。創始人?、高管和一些股東可能會「有點感情」,但他們也必須對其股份/代幣持有人負有信托責任,以最大限度地提高特許經營價值。

Gate.io新增根據用戶賬戶資產量升級VIP方案:據官網公告,Gate.io現已新增根據用戶賬戶資產量(折算為BTC價值)升級VIP方案,為忠實用戶提供更加優惠的服務。VIP等級系統升級主要包括:1、保持原根據交易量和GT持倉量升級VIP方案不受影響;

2、新增根據用戶賬戶資產量(折算為BTC價值)升級VIP方案。

3、3、當原VIP升級方案和新增升級方案同時滿足時,以獲得更高的VIP級別為準。詳情點擊原文鏈接。[2020/6/22]

因此,他們總是必須優先考慮將游戲利潤/價最大化,而不可能是「做慈善」。

一個品牌可能看起來會給慈善事業(環境、和平、種族/性別平等等)提供支持,但實際上,他們這么做的原因可能是想做一個公關活動,因為高管們得出的結論是:如果在慈善事業上投入一些財務和社會成本,那么會給品牌帶來積極的投資回報,從而提高員工及客戶保留率和收益率,從而帶來更高的特許經營價值。

Web3 游戲公會也是如此,他們需要分配自己的資金、時間和勞動力,以最大限度地提高收入和特許經營價值。公會會購買游戲內?NFT??并將其借給打金用戶以賺取收益并投資于早期游戲代幣/NFT,以期獲得資本增值。

盡管公會在游戲中支出的資金與 F2P 巨鯨一樣多,但與 F2P 巨鯨不同,游戲公會的投入目的更加明確,他們不是為了升級或獲取游戲道具,而是正回報率獲得合理的投資回報——道理很簡單;擁有公開上市代幣的 VC 支持的公會對其機構和零售代幣持有者負有信托責任,以最大限度地提高收益和長期完全稀釋的市值。

動態 | 知情人士:根據英美之間的新協議,Facebook等社交媒體公司將被迫分享用戶信息:據彭博社消息,一波未平一波又起,近來Facebook遭遇的風波不斷。除了爭議不休的加密貨幣項目Libra,Facebook又要面臨不得不分享客戶信息的境況。知情人士透露,根據英美兩國之間的一項新協議,包括Facebook和WhatsApp在內的美國社交媒體平臺將被迫與英國警察分享用戶的加密信息。該知情人士表示,該協議定于下月簽署,將迫使社交媒體公司分享信息,以支持對恐怖主義和戀童癖等嚴重犯罪嫌疑人的調查。

英國內政大臣Priti Patel此前曾警告稱,Facebook允許用戶發送端到端加密消息的計劃將使不法分子受益,并呼吁社交媒體公司開發“后門”,使情報機構能夠訪問其平臺。Facebook在一份聲明中表示:“我們反對政府建立后門的企圖,因為這將損害用戶的隱私和安全。像云法案(Cloud Act)這樣的政府政策允許公司在收到有效的法律請求時提供可用信息,而不要求公司建立后門。”

另外,作為協議的一部分,英國和美國已同意不調查對方的公民,而美國將不能在任何涉及死刑的案件中使用從英國公司獲得的信息。[2019/9/29]

因此,游戲公會不能為了某個高管的個人興趣而浪費資金,去購買游戲道具或其他游戲內置商品。

不過,一個從 P2E 游戲中賺取數百萬美元利潤的公會也可能會從游戲中購買游戲道具——但這種做法更多地是一種公關策略,并以此獲得更多早期游戲代幣/NFT 投資機會。

對于任何游戲經濟來說,公會經濟模式都是通貨緊縮的,但有一個例外,那就是:零和投注模型。舉個例子:公會 A 下注 10 美元,公會 B 下注 10 美元 獲勝者公會獲得 18 美元,游戲開發者獲得 2 美元,失敗者公會一無所獲。通過各種代幣工程,這種模式越來越受歡迎,導致公會愿意為玩家團隊進行大量投資。

盡管公會所有者的可支配收入很高,但公會產生的廣告價值通常較低,而且玩游戲和觀看廣告的都是公會成員,這些人的可支配收入一般較低并且主要來自發展中國家。

加密風險投資和對沖基金是「制度化投資者」,他們的財務動機更加簡單粗暴,就是:低買高賣,按照時間范圍和資產偏好:

VC 可能更喜歡早期的私人代幣/股權,期限為 2-3 年;

對沖基金可能更喜歡可交易的代幣/NFT,期限為 1-180 天。

這些機構在游戲本身中通常不是很活躍,提供資金的目的是為了在游戲市場中尋找投資機會。

在區塊鏈游戲里,散戶投機者的財務動機與前面提到的機構相似,他們會加入游戲聊天組、社區/論壇、DAO??并參與游戲社區集體行動,也可以成為「游戲中的孤狼」,這些 NFT 和 IDO「白名單獵人」一直在尋找下一個大型游戲投資,而且會對項目進行廣泛的盡職調查并花費數小時參與 Discord 頻道以獲得下一個熱門游戲的主要 NFT 銷售的白名單。

我們已經在?Axie Infinity?、Thetan Arena、OHM、Luna、STEPN 這些區塊鏈游戲中看到大量零售投機者,他們知道收益來自哪里,享受刺激和高回報,并且非常看好鏈游的未來發展前景。

在區塊鏈游戲里,打金玩家都有純粹的經濟動機——他們玩游戲是為了賺錢,這些玩家參與游戲取決于他們每小時能賺多少錢、需要付出多少努力、以及賺錢的概率是多少。如果駕駛 Uber 可以保證他們每小時賺取 5 美元,而玩 Axie Infinity 每小時只能賺取 3 美元——他們可能會選擇駕駛 Uber。

F2P 玩家有很大不同,他們通常會全程參與核心游戲生命周期,也愿意把經濟獎勵「回饋」給游戲以幫助游戲本身變得更好。相比之下,鏈游打金用戶則希望盡快獲得經濟獎勵,以便他們能夠套現并從經濟中提取價值。

對區塊鏈游戲經濟來說,制度化的打金玩家甚至是一個更大的問題,因為他們是一種更有組織和更有效的個體打金玩家形式。

區塊鏈游戲可能會向低收入國家的玩家支付固定費用,或者幫助他們建立復雜的機器人,刺激他們持續不斷地從游戲經濟中提取價值,直到游戲利潤被榨干。

我們在游戲排行榜中,總是會看到一些名列前茅的熟練玩家,他們就屬于競技型玩家,這些人參與游戲不一定有經濟動機,也不只是為了賺錢而玩游戲,他們中不少人一開始都是 F2P 玩家,但隨著在整個游戲中的進步并表現出色,這些玩家排名不斷上升,而且可以通過贏得錦標賽或游戲直播等其他手段賺錢。

一旦這類玩家開始建立個人品牌,他們很可能會被電子競技團隊挖走,開始為他們工作,以換取穩定的薪水和額外的福利。然而,與任何職業體育運動一樣,競技型玩家的收入將受限于愿意觀看體育賽事的觀眾的規模和消費行為。

NBA 和足球聯賽里的球員每年可賺取數百萬美元,因為有大量觀眾愿意每月在衛星電視上花費數百美元來觀看他們。然而,羽毛球或壁球比賽的觀眾消費量并不相同——因此職業羽毛球運動員的收入遠低于職業足球運動員。這種情況同樣適用于電子競技行業——即使頂級電子競技錦標賽的電子競技觀眾人數可能超過 FIFA 世界杯,但愿意在游戲上花錢的觀眾數量明顯低于普通足球觀眾。

也就是說,競爭型玩家不一定會對游戲經濟帶來太多好處,但他們可以吸引新玩家入場。

游戲「網紅」和內容創作者代表了游戲分銷渠道,游戲「網紅」可以通過各種活動吸引、吸引和留住玩家,他們扮演了社區領導者的角色,在向其受眾推廣新游戲/產品的時候往往可以獲得非常高的用戶轉化率。

與主要通過主要由游戲開發商資助的錦標賽賺取收入的競爭玩家不同,游戲「網紅」和內容創作者通過宣傳新游戲/產品/服務來賺取收入。

白領付費玩家是一種新玩家類型。他們有很強的社交能力,此類玩家最喜歡做的事情就是與其他玩家積極互動,繼而增加游戲玩家的整體留存率和支出,所以「白領付費玩家」也能在區塊鏈游戲中獲得一定報酬。

現階段,Web3 游戲面臨的最大挑戰主要有三點:

1、維持開放經濟

2、優化財務激勵措施分配

3、讓玩家/社區樂于最大化生命周期價值

擁有免許可開放經濟的區塊鏈游戲不可避免地會吸引基于經濟動機的參與者入場,他們的目標是從游戲中獲利。對于 Web3 游戲開發者來說,需要仔細評估、分析游戲玩家類型和參與者行為,這樣才能設計出針對性的獎懲機制,確保生態價值可持續發展。

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