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BOX:數據解讀「NFT Farmer」MOBOX的崛起

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本文來自Dapprader,原文作者:IanKana

Odaily星球日報譯者|Moni

如今,玩賺類游戲開始結合DeFi和NFT的優勢,利用金融機制和游戲體系來賦予用戶權力,并逐漸變得越來越受歡迎。被稱為「NFTFarmer」的MOBOX已成為該領域冉冉升起的一顆新星。這類游戲不僅吸引到了創紀錄的用戶數量,還為想要進入Web3領域卻毫無頭緒的加密入門用戶提供了一個入口。

隨著MOBOX在2021年4月上旬加入BNBChain以來,這款游戲就已成為了BNBChain、甚至是全網排名前十的游戲,彰顯了其作為一款NFT玩賺類游戲的實力,這款游戲是建立在DeFi生態系統之上的,將NFT與游戲相結合,利用流動資金池、耕種收益、NFT、GameFi?這類基礎設施為用戶提供最佳的收益策略,使MOBOX用戶能夠在免費玩游戲的同時還能獲取收益。

數據:20分鐘內發生3筆10億枚及以上CRO大額鏈上轉賬:10月10日消息,Whale Alert監測數據顯示,20分鐘內發生多筆CRO大額鏈上轉賬移動,分別為10億枚(約1.07億美元)、10億枚(約1.07億美元)、13.33億枚(約1.43億美元)。[2022/10/10 12:51:55]

此外,在MOBOX游戲中,玩家還可以通過質押代幣或穩定幣成為流動性提供者(LP),以獲得代幣“KEY”作為獎勵。“KEY”可以用于解鎖NFT,這些NFT其實就是游戲中的各種角色,通過它可以參與到各類游戲玩法中,除此之外還可以被當成抵押資產獲得空投獎勵。不得不說,MOBOX代表了真正的GameFi,而NFT則在這個生態系統中發揮著至關重要的作用。

交易所,以此為那些想從GameFi中受益的門外漢打開一個入口。通過寓教于樂的方式,用戶不僅可以在游戲中得獲得有趣的體驗,還能學習有關投資、耕種收益和NFT的種種知識。

數據:超過5年未活躍的比特幣供應量創歷史新高:金色財經報道,Glassnode數據顯示,超過5年未活躍的比特幣供應量達到24.79%,創歷史新高。[2022/9/18 7:04:14]

MOBOX于2021年4月推出,當時的區塊鏈行業同比增長率為158%。與此同時,受區塊鏈游戲的推動,當時所有鏈上的日獨立活躍錢包已達100萬個之多。去年同期,BNBChain的用戶數量增加了61%,活躍度在當時所有區塊鏈中排名第二。要知道,當時DeFi去中心化應用占到了BNBChain上所有區塊鏈活動的96%。而隨著鏈上NFT市場、玩賺類游戲和GameFidapps的發展,BNBChain正在一步步向著GameFi和NFT多元化方向發展。值得一提的是,當時BNBChain上的游戲項目仍處于起步階段,但到了2021年第一季度末,已經實現了從0到1,238個活躍錢包的增長。?

隨著BNBChain的發展,市場格局也發生了根本性變化,就在其他GameFi項目紛紛涌現的同時,MOBOX已在悄然醞釀著下一次爆發。而當時的NFT銷售熱潮、代幣實用性的提升、以及人們對被動收入的渴望也起到了推波助瀾的作用。

數據:ENS申領一小時后銷毀ETH數量超230枚:11月9日消息,11月9日上午8點,以太坊域名系統(ENS)治理代幣ENS正式開放申領,過去1小時,ENS交易銷毀ETH數量達到233.6枚。ENS交易活動也導致以太坊網絡費用上升至230gwei左右。[2021/11/9 6:40:08]

到了2021年5月,MOBOX上的獨立活躍錢包數量攀升至152,000個,日均4,900個,是4月份的三倍;交易量躍升至1.16億美元,幾乎是4月份的五倍。這都歸因于用戶開始瘋狂購買NFT并積極參與到DeFi機制中,且開始從中得到回報。

緊接著6、7月份,MOBOX平臺的增長開始趨于平穩,這一現象表明MOBOX已找到吸引和留住用戶的正確途徑。

由于BNBChain上的游戲能讓用戶賺取收入,因此變得越來越流行。去年夏天,BNB鏈上的游戲項目都獲得了快速增長:CryptoBlades、MyDefiPet、Mobox和DungeonSwap的用戶量顯著增加,而MOBOX在這些玩轉賺類游戲中鶴立雞群,其獨立活躍錢包數量增加了近30%,用戶群穩步增長。在交易量方面,MOBOX在去年7月份完成了近1000萬美元的NFT銷售額,得益于NFT與玩賺機制的結合,MOBOX在所有區塊鏈游戲中穩定地保持著自己的地位。?

數據:ETH看跌/看漲比率升至2.45 反映出對DeFi衰退的擔憂:Skew數據顯示,ETH看跌期權(ETH)活躍度增加,9日的看跌/看漲比率升至2.45,這是自2019年10月31日以來的最高水平。一位交易員表示,這反映了人們對去中心化金融(DeFi)衰退導致價格下跌的擔憂。(CoinDesk)[2020/9/10]

到了2021年8月,隨著投資者、交易員和加密貨幣社區爭相尋找下一個AxieInfinity?,畢竟大家都想成為“鏈游之王”,一場玩賺類游戲和GameFi的革命開始了。到2021年第三季度末,平均每天有154萬個獨立活躍錢包參與到去中心化應用中,其中49%與區塊鏈游戲有關。而MOBOX則通過他們的努力延續了在2021年第二季度的強勁勢頭。如圖所示,連接MOBOX的唯一活躍錢包數量和交易量在2021年第三季度幾乎翻了一番,這其中很大一部分原因是由于8月份MOBOX推出了BinanceLaunchpool。BinanceLaunchpool允許用戶將他們的BNB、MBOX和BUSD質押到一個單獨的池中,以獲取MBOX代幣。

中國人民大學卞永祖:在實現數據互聯時要運用區塊鏈等技術 重點保障數據安全:金色財經消息,中國人民大學重陽金融研究院產業部副主任卞永祖表示,未來數據的安全性將更加受重視,尤其是資本市場中的數據,不僅涉及到大量的交易數據,也涉及到大量個人隱私數據。在實現數據互聯的同時,要運用區塊鏈等技術,重點保障數據安全。同時,兩個平臺的數據互聯還會涉及到相關部門之間的溝通協調機制,只有建立了相應的機制和人員體系,才能保證合作緊密和系統的順利運轉。(證券時報)[2020/3/16]

智能合約中,與此同時平臺吸引力也大增,并對MBOX的價格產生了積極影響。的確,就在MOBOX策劃的一系列活動開始后,MBOX代幣價格就開始節節攀升,從8月18日的1.98美元漲至8月28日的9.77美元,短短十天漲幅就超過了393%。

所有這一切,再加上用戶對于玩賺類游戲興趣的激增,MOBOX在2021年9月又有了不小的飛躍,而令人有些難以置信的是,這僅僅就發生在該游戲推出五個月之后。接下去,MOBOX并沒有固步自封,而是不斷挖掘更多的游戲機制來吸引和留住用戶。我們發現,自2021年9月以來,連接MOBOX的獨立錢包數量穩中有升。不僅如此,繼8月份MOBOX創紀錄地完成了6540萬美元的NFT交易量后,9月份的成績更為驚人,平臺上的NFT交易量幾乎翻了一番,超過1.09億美元。

僅去年12月30日一天,MOBOX上的NFT交易額就增長了359%,達到926萬美元,成功超越了AxieInfinity和BoredApes,榮登當天的交易量榜首。

這次交易量的激增主要是源于新一季TokenMaster的發布,玩家們可以使用他們的MoMoNFT來賺取MBOX代幣。更有意思的是,入門玩家還可以在MOBOXNFTMarketplace上租賃MoMo,這將大大降低他們體驗MOBOX的成本。隨著銷量的增加,MOBOX在2021年12月以可觀的利潤率超越了其他著名的NFT平臺,其中就包括了AxieInfinity。

在經歷了瘋狂的12月之后,MOBOX已經在BNBChain上牢牢確立了自己的地位。此時,MOBOX已成為了最火爆的游戲平臺之一。?值得一提的是,區塊鏈游戲領域在2月份拿到了7.2億美元的投資,可見投資者對于該領域十分看好。當然,前段時間對于元宇宙的炒作,也進一步鞏固了此類DApp的市場地位。

總結?

玩賺類游戲在經歷了2021年的輝煌之后,強勁走勢還在延續。從籌集到的大量資金來看,游戲團隊無疑是不愁彈藥了,他們可以毫無后顧之憂地繼續開發和改進當前產品。而更為重要的是,大眾已經開始感受到NFT和玩賺類游戲的強大力量了。

不得不感慨,MOBOX自推出短短一年不到的時間就取得了驚人的增長,誰會想到如今已經可以和AxieInfinity和Splinterlands這些“游戲王者”并駕齊驅了。接下來就是考驗MOBOX是否能繼續鞏固在激烈的市場中的地位了,看看他們還有什么策略能將平臺發揚光大并留住和吸引更多的用戶。?

毫無疑問,用戶的留存率對于MOBOX的持續擴張至關重要,但這極具挑戰性。首先,游戲的玩法需要改進;其次還要克服來自傳統游戲玩家的阻力。可以說,玩賺類游戲改變了傳統游戲范式,玩家能通過在游戲上花費時間來獲取收益。而像MOBOX這樣的去中心化應用在將區塊鏈推向大規模采用的道路上起著不可或缺的作用。區塊鏈游戲在2021年交出了一份滿意的答卷,希望2022年能繼續勇往直前,帶領全球超24億游戲玩家走向數字之路。

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Feb.2022,VincyDataSource:FootprintAnalytics-CronosDashboardCrypto.com自2016年6月創立以來,一直是媒體聚光燈的中心.

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親愛的ZT用戶: ZT創新板即將上線CELT,並開啟CELT/USDT交易對。具體上線時間如下: 充值:已開啟; 交易:2022年3月30日18:00; CELT 項目簡介:Celestial是.

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親愛的ZT用戶: ZT創新板即將上線BRWL,並開啟BRWL/USDT交易對。具體上線時間如下: 充值:已開啟; 交易:2022年4月1日18:00; BRWL 項目簡介:由WAXStudios.

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