原文作者:PooriaArab
原文標題:HowWeb3mediaistakingoverNetflix?
Web3媒體正在改變過去的游戲規則。
我們處在一個文化生產力高峰的時代。在2020年,每天約有40000首新歌上傳至spotify平臺,而2021年,這個數字是每天約60000首。
僅在Steam上,2021年就發布了11773款游戲,高于2017年的6463款。目前在其游戲庫中托管了超過69000款游戲。
在美國,2021年在廣播和流媒體平臺上發布了559部新的原創劇本系列,是2012年的兩倍多。
在流媒體目錄中,你可以找到來自世界各地的近160000部電影和30000部影視節目。
德勤調查:將近3/4的美國零售商計劃在未來兩年內接受加密貨幣或穩定幣支付:6月9日消息,根據德勤發布的一項新調查,有將近四分之三的美國零售商計劃在未來兩年內接受加密貨幣或穩定幣支付。該報告源自在2021年12月3日至12月16日期間對美國零售組織的2000名高級管理人員進行的調查。[2022/6/9 23:02:38]
但在產出如此豐富的情況下
?目前有約800萬創作藝術家入駐Spotify平臺,但從Spotify藝術家創作收入的角度看,0.7%的藝術家卻拿走了總收入的90%。
?Steam上發布的98%游戲來自獨立工作室,而銷量超過500份的游戲中有78%來自行業中的頂級發行商。
?Netflix發布了節目熱度前10名的排行榜單,可這樣一份頂部榜單中也出現了冪律分布的情況。頭部節目可能比排名第10的節目更受歡迎5-63倍。
數據:未來5年將有12億新智能手機用戶能夠參與Axie Infinity:12月28日消息,根據推特用戶“Scorean Boy”分享的相關圖表,未來5年將有12億新智能手機用戶能夠通過iPhone或Android參與Axie Infinity。
隨著智能手機普及率的提高以及已經建立的Axie社區的幫助,擁有最多Axie玩家的國家仍然具備大量新玩家入場的潛力,例如菲律賓、泰國、巴西、越南、委內瑞拉等。[2021/12/28 8:08:16]
排名越低,與頭部節目的差距越大。
1.Web2顛覆統治了數十年的原有商業模式
?1?銷售實體音樂專輯和實體游戲光盤、拿著電影票走去影院觀影
?2?通過傳統電視廣告和訂閱獲利的有線電視模式。
聲音 | 律師Jake Chervinsky:Kik案件不會回答任何重大問題 但會影響SEC未來執法策略:美國政府執法辯護和證券訴訟律師Jake Chervinsky在推特回應網友提出的“項目和交易所正在尋求更好的透明度。不管(Kik案件)結果如何,裁決結果會帶來多大的透明度(如果有的話)?”一問時回答表示:這取決于裁決情況。地區法院的意見不具有先例約束力,因此無論如何,此案都不會回答任何重大問題(除非向上上訴)。不過,這可能會影響SEC未來的執法策略:如果他們輸了,他們很可能會退縮。[2019/6/5]
可從長遠看,這會使內容創造者陷入困境。
皆大歡喜的利益分配?
這使各領域的獨立制作人的競爭變得艱難。
對于音樂和視頻,即使是最有才華的藝術家,他們的收入也由少數人決定。
史金斯利和席勒:比特幣等加密貨幣更是一種“資產”而非“未來貨幣”:史金斯利和席勒口下留情,認為比特幣等加密貨幣更是一種“資產”而非“未來貨幣”。席勒更是提及——相比于其他技術,大家對比特幣的關注似乎太多了點。[2018/1/28]
雖然平臺為頂尖創作者支付了巨額報酬。但后起之秀與這些頂尖人才不是同一起跑線,也就喪失了展現自身潛力與獲得回報的機會。
Netflix史上收視率最高的節目《魷魚游戲》僅以2140萬美元的價格被購買。
以上的例子說明,Web2時代,藝術家們為平臺創造利益的同時,卻沒得到對等的應有報酬。
而Web3,正在改變這一點——通過限制甚至完全消除平臺的影響并由社區重新組建新媒體結構。
2.資助、分享和發行創意作品的新方式
?音樂NFT被賦能:1.粉絲資助藝術家?2.持有者獲得潛在受益
?NFT成為參與DAOs的身份象征
?藝術家探索社區建設的新模式
在音樂NFT領域,許多市場正在發展
-音樂版稅投資
歌曲和專輯所有權以NFT為載體
2020年至今,已售出近170萬個音樂NFT,總價值超過1.46億美元。
參與者包括像@CallMeLatasha和@Verite這樣的獨立音樂人,也有像@SnoopDogg這樣的知名說唱歌手。
同時視覺NFT項目大量涌現。這使得整個產業生態更加豐富。
比如:
@jenkinsthevalet?通過Writer'sRoomNFT來為團隊后續的媒體項目提供訪問權限
@nounsdao?的NounsNFT在2022超級碗的廣告中出現,團隊希望借此在現實中起到宣傳的作用
@Treasure_DAO和@hyperloot_等團隊嘗試將@dhof?的LootNFT應用到游戲中
如@ChrisDixon所說,這些項目不僅意味著創作自由,它們也使藝術家和開發人員們能從傳統公司的架構中解放出來。
代幣具有自我營銷的的屬性;一個項目的成功與持有者或參與者有關,而非公司。
傳統媒體陷入死循環
在傳統媒體中,大企業投資游戲和電影項目,但這些項目投入只占公司收入的很小部分。例如《偵探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及華納總收入的1%。
傳統媒體不在乎作品本身,這對它們來說毫無意義。
web3的無需許可性和可組合性可以激發出在Web2中不可能實現的創意自由和更大的經濟潛力。
3.何去何從?
值得指出的是,音樂NFT和視覺NFT處于不同發展階段,這兩個領域都需要更多的嘗試。
推出音樂NFT的藝術家一般是未簽約的獨立音樂人,或是已有代表作的明星。他們的成功將鼓勵更多藝術家在web3中創作音樂。
那么一些東西就很有必要:
-更多DAO形式的唱片“公司”
-非web2形式的音樂推薦頻道
-以音樂版稅和NFT之間的互通性為基礎的音樂平臺
在游戲和娛樂方面,團隊應該更努力地在現實世界進行宣傳。@nounsdao已經在這方面做得很好。
幾個月前,@FEhrsam發布了VirgilAbloh的早期計劃,希望組織一個web3藝術家集體。這張照片令我我印象深刻。
迪斯尼能成為標志性品牌,是因為他們很早認識到人們有體驗事物的天性。但在不遠的將來迪士尼會被超越,因為我們擁有創建去中心化品牌和IP的能力。
本文來自Decrypt,原文作者:JeffBensonOdaily星球日報譯者?|念銀思唐 摘要: -美國財長珍妮特?耶倫此前曾表示,比特幣被夸大了.
1900/1/1 0:00:00Gate.iolaunched"DailySharkFin_USDT_20220317"and"DailySharkFin_BTC_20220317"at8:00AMonMarch17thUTC.
1900/1/1 0:00:00零號地球數字藏品電商平臺與杜威中心達成戰略合作,獲得“梵高再現”“VanGoghAlive”系列作品的中國境內獨家數字藏品首發授權.
1900/1/1 0:00:00尊敬的唯客用戶您好! 唯客福利大放送 活動四:天天紅包雨 活動方式: 活動期間每天抽出10位有完成合約交易的用戶隨機送8、18、38、68、88USDT,周一至周五不限幣種.
1900/1/1 0:00:00尊敬的XT.COM用戶:XT.COM即將上線SNACK,並在主板區開放SNACK/USDT,SNACK/BTC交易對。具體開通時間,請關註後續公告。世界上增長最快的iGaming代幣.
1900/1/1 0:00:00金色財經報道,新加坡高等法院已發布一項裁決,其中首次承認加密貨幣為財產,并對涉嫌盜竊的人授予所有權禁令.
1900/1/1 0:00:00